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    Beiträge
  • #1042691
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Nö, dann ist er nur noch schneller viel mehr Tod…

    #1042692
    Anonym
    Inaktiv
    MontyRunner wrote:

    Auch wenn ich etwas Positives darin sehe, dass ich gezwungen werde, verschiedene Waffensysteme zu benutzen, würde ich für Permawaffen sofort darauf verzichten.

    Gutes Gamedesign wäre: Schwert mit kurzer Reichweite, dafür schneller Schlagfolge und wenig Schaden, oder Lange Reichweite, langsame Schlagfolge, viel Schaden. etc. Mit wechselnden Gegnern die bestimmte Waffeneinsatz belohnen wäre es mit guten Gamedesign durchaus vereinbar verschiedene Waffensysteme gleicher Art (zB. Schwert) je nach Situation zu benutzen ohne irgendwas obsolet zu machen. Waffen gehen kaputt damit ich mal nen anderes Schwert nutzen muss ist einfach bescheuert! Bei der Ausdauer hab ich weniger nen Problem wenn sie sich je nach Anforderung entwickelt, dh. mein Lungenvolumen erhöht sich wenn ich viel tauche, ich kann länger sprinten wenn ich viel renne. Wenn ich allerdings nen Upgrade irgendeiner Form kaufen/finden muss damit mein Charakter zB. länger sprinten kann, dann ist das auch Lazy Gamedesign… Kann man bei ner Lebensleiste machen, aber mehr auch nicht. Ich weiß jetzt aber nicht wie das bei Zelda ist.

    #1042693
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Die Ausdauer levelt man up. Man hat da die Wahl zwischen Lebensenergie- und Ausdauerupgrade. Wieso Du das bei Lebensenergie ok findest aber nicht bei Ausdauer, verstehe ich nicht. Ansonsten bin ich aber fast in Gänze bei Dir.

    @die Badewannenkomiker
    Auch wenn ich in meiner Wanne sprinte, saufe ich nicht ab, denn da halte ich mir einige Ausdauerbärsche. Ätsche, bätsche.

    #1042694
    rvnrvn
    Moderator

    Ach Monty, ich würde ja sagen ‘freuen wir uns einfach aufs Forentreffen’… Ich bin enttäuscht.

    #1042695
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ich freue mich schon auf’s Treffen 2018 :-)

    #1042696
    Marc29101971Marc29101971
    Teilnehmer
    MontyRunner wrote:

    Ich freue mich schon auf’s Treffen 2018 :-)

    Schande über dich!

    #1042697
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    Mich persönlich schreckt ab, dass man bereits am ersten Turm, bei dem keine Gegner oder sonstige Herausforderungen sind, nicht am Stück hochklettern kann, sondern unterwegs anhalten muss, weil Link aus der Puste ist. Durch Schwimmen in einem 5x5m² Teich an seine Belastungsgrenze zu kommen und zu ertrinken, finde ich auch komisch.

    So komisch, wie bei zwei Schlägen in DS aus der Puste zu sein. Habs dann aber trotzdem gespielt und war ok.

    #1042698
    Anonym
    Inaktiv

    Naja, bei Lebensenergie wüstse ich nicht wie ich eine stetige Erhöhung einbauen würde die sich natürlich anfühlt. Bei Tauchen, Stärke, Ausdauer kann man es ja wie im echten Leben einbauen, wenn ich viel jogge, schaff ich eben irgendwann nen Marathon, Aber Lebensenergie in Videogame zu steigern, was willst du dafür machen, deine Spielfigur mit viel Obst und Gemüse vollstopfen und auf Süßigkeiten verzichten? GTA hat mal gemacht das man ne Nutte gevögelt hat und so die Lebensenergie um 25% zu steigerte, aber auch das fühlt sich merkwürdig an. Am besten ist man macht die Ausrüstung besser, kann mehr einstecken, bzw. man weniger Trefferpunkt einsteckt.. Oder man akzeptiert hat das einsammeln von Herzcontainern… daher hab ich mit steigern von Lebenspunkten via Items weniger nen Problem als mit steigern der Ausdauer/Lungenvolumen etc. via Items.

    #1042699
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    @Kaoru
    Ich dachte immer, Vögeln würde die LE senken ;-)
    Ansonsten beschreibst Du da eine ganz alte RPG-Problematik, wie sie seit den ersten Pen and Paper RPGs besteht. Allerdings besteht dieses Problem nur, wenn man Realismus anstrebt. Von dem Konzept bin ich persönlich ab. Ich finde, es sollte immer der maximale Spielspaß im Fokus stehen, und der hat für mich meistens wenig mit Realismus zu tun. Z.B. steht beim P&P-RPG bei mir ganz klar das Storytelling im Vordergrund, da müssen die Regeln auch mal hinten anstehen. Realistische RPGs sind unspielbar. Ich möchte häufig kämpfen und immer mächtiger werden. Bei Videospiel-RPGs gilt das ganz genau so. In den allermeisten Szenarien ist der Machtzuwachs letztlich völlig unrealistisch. Ich finde es dabei egal, ob die Macht dabei pseudoreal ganz subtil im Hintergrund zunimmt oder offen stufenweise gesteigert wird.

    @Marc
    Ich bedaure wirklich sehr, dass ich dieses Jahr nicht dabei sein kann.

    #1042700
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Zelda Waffen
    Diese Boblins und co. scheinen von ihrer Robustheit her so beschaffen zu sein, dass eine Holzkeule zerbricht, wenn man nur ein paar mal auf sie einhaut, die selbe Keule mich aber sofort umbringt, wenn ich sie von den Viecher auf die Rübe abkriege. Verkehrt ist das nicht.
    Zumal so ein Knilch wie Link, der Anfangs ohne Master Schwert und mit seiner Physiognomie mit wesentlich kräftigeren Wesen kämpfen soll, niemals die Kraft aufbringen könnte, damit der Kampf andersherum aufgeht. Anfangs heißt es also: Schleichen/Hinterhalt und keine Mehr-fronten Kämpfe riskieren.
    ( Er muss aber nicht immer kämpfen)

    @Ausdauer
    Sagen wir das mal so:
    Es ist ein Kompromiss, um mit einer simpleren Mechanik, als in komplexeren Rpgs, so ab der Mitte des Spiels , die Landschaft in vollen Zügen auskundschaften zu können, auch wenn man mit der nicht-immer-logischen Ausdauer-Lösung klar kommen muss. Mit der Lösung macht mir das Erkunden dennoch Spaß:
    Sie ist an der richtigen Stelle unrealistisch, nicht so sehr wegen der Regeneration oder so was, nein, der Bursche trägt so viele Sachen bei sich, dass es geradezu dumm wäre, nur 3 Meter Felswand damit erklimmen zu wollen. :-P
    Dann aber problemlos jederzeit los fliegen können.
    Also, ganz so, wie in den Zelda Spielen! :-P

    Aber: Schwimmen, und zig Waffen bei sich tragen und nach 2 Metern absaufen, ne, iss klar…dass er sich überhaupt über Wasser hält, ist für mich um so verwunderlicher…

    Wenn es danach ginge, “Exp-Points” danach zu vergeben, wie viel ich in dem Spiel bereits geklettert und gelaufen bin, dann wäre meine Link-Spielfigur längst zu einem Hochleistung-Athleten-Monster mutiert.
    Die Schreine übernehmen diese Upgrade- Funktionen, sind aber mehr darauf ausgelegt, den Kopf zu benutzen.
    Wobei: tun sie ja, Ausdauer-und-Herz-stärken, nur Kilometer-Rupees kriegt man nicht unbedingt und Muskeln setzt der Bursche anscheinend auch nicht an!
    Komische Gene…

    Waffen können sehr wohl repariert werden: Jedes Dorf hat einen Schmied, nur die Materialien für die Reparatur sind stellenweise schwer bis selten zu finden.
    Das heißt dass die Waffen slots durchaus Sinn ergeben, da es sich lohnt, einige gute Waffen später eher zu reparieren, als zig sub-optimalen mit zu schleppen, auch wenn die Menge der Waffen mich schon aus der eine oder anderen brenzlichen Situation gerettet haben.
    Ein rum-Taktieren mit Master Schwert ( braucht 7 Min Regeneration, hält aber Kämpfe mit Linels aus) und einigen 2-3 schwächeren Waffen plus Bogen bringt es aber auch.

    Für die Skeptiker allgemein:
    Das Spiel fühlt sich komplett nach Zelda an und das will schon was heißen, nach der ganzen “Ablenkung” und Verwirrung mit Sachen, die Serie-Untypisch sind und hier und da woanders ausgeklügelter gesichtet wurden.
    Ein fantastisch Designtes Game ist es dennoch geworden und wischt mit mindestens allen 3 D Folgen der Reihe gnadenlos den Boden auf, sofern man bereit ist, Nostalgie und co. keinen Platz einzuräumen…

    #1042701
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bloodborne habe ich sogar 4x gekauft bzw. war ein Exemplar im Bundle dabei.
    Da mein Bruder sich das Spiel nicht kaufen wollte, habe ich es ihm einfach geschenkt. War letztlich angetan. :)

    #1042702
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also mit den Leunen komm ich immer noch nicht klar. Praktisch alles macht zu wenig Schaden. Auf Distanz wird man entweder mit 3fach Eispfeil attackiert oder 3fach Elektro. Im Nahkampf sind die Attacken zu schnell, um auszuweichen und oftmals Instant Death. Zeitlupen-Pfeile bringen auch so gut wie nichts. Vermutlich die schwersten Gegner, die ein Zelda bislang gesehen hat.

    #1042703
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Hört sich interessant an. Könnte auf ein FROM Spiel zutreffen.

    #1042704
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nee, die Schwerste Bosse von allen hast du bei Teil 1, nämlich Ganon, wenn du nicht cheatest, und bei Teil 2 mit dem Feuerregen der letzten Statue, die vor dem letzten Boss. Unangefochten an der Spitze steht Ganon bei Twilight Princess, wegen der Fuchtel-Steuerung! :-P
    Was die Leunen angeht, die ja sehr gut gemacht sind, da lohnt es sich auf youtube ein paar Videos zu schauen, um sich ein paar Ideen zu verschaffen, mit welchen sehr skurrilen Methoden sie auch bekämpft werden können…
    Gelungen ist mir das nicht ganz, damit so ein Vieh zu besiegen, aber ich habe mal eine ganze Metallkiste zu einem der Leunen Plateaus hoch-hinauf geschleppt… ;-)

    #1042705
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Lebensenergie und Co.: Lasst euch doch mal mehrfach von Kugeln treffen und guckt dann, wie gut Autoheal funzt. Oder Medipacks.
    Dann bitte auch direkt vom Kirchturm in nen Heuwagen springen und überprüfen ob ihr nen in den Unterleib gerammten Stock ähnlich gut wegsteckt wie Lara…

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