Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?
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Fuffelpups vor vor 7 years, 11 months aktualisiert.
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7. September 2015 um 10:20 #1152432
WolfBurritoTeilnehmerFuffelpups wrote:muss mich entschuldigen ,es ist doch kein photoshop xD
7. September 2015 um 12:51 #1152433
WolfBurritoTeilnehmerich muss grad 18min warten bis ein int-scope gebaut ist, was für die nächste hauptmission nützlich ist.
warum erinnert mich das, an so kack”spiele” wie clash of clans…..7. September 2015 um 12:52 #1152434
WolfBurritoTeilnehmersry dp.
7. September 2015 um 15:06 #1152435
ChrisKongTeilnehmerUhr vorstellen geht nicht? Ich hab das immer bei Arsch Creed gehasst, wenn der Zaster erst nach 20min nachtropft.
7. September 2015 um 16:45 #1152436
UllusTeilnehmerGray Fox wrote:@Ullus, falls der Lösungsbuch-Weg nicht so aufwendig wie meine Lösung ist, würde mich der schon auch noch interessieren. (Wenn es dir zu mühsam zu schreiben ist, versteh ich es…)
Eine Frage bezüglich der Motherbase hab ich da immer noch.
Was bringt der direkte Vertrag (L2) und wie kann ich Personen raushauen die gesperrt (mit einem Schloss versehen) sind, mir aber mit ihren Statistiken die ganze Station runter ziehen?
Ganz grob von der Lösung: Im Dorf Masa die Soldaten von den Kindern weglocken, alle Soldaten leise ausschalten, CQC oder Betäubungspfeile bei den Kindersoldaten , per Fulton abholen lassen und in die Basis senden.
Das mit dem direkten Vertrag, weiß ich nicht, auch das Personen gesperrt werden, weiß ich nicht, das ist mir beides neu, ich lass das automatisch einteilen,so genau hab ich mich damit noch nicht beschäftigt und werde das wohl auch nicht machen, , Hauptsache, Upgrades , bauen , Entwickeln und Söldner aussenden.
Kann ja dennoch mal nachgucken, ob was drin in der Lösung dazu steht.
8. September 2015 um 9:54 #1152437
BUDDHAbrot86TeilnehmerUllus wrote:Gray Fox schrieb:@Ullus, falls der Lösungsbuch-Weg nicht so aufwendig wie meine Lösung ist, würde mich der schon auch noch interessieren. (Wenn es dir zu mühsam zu schreiben ist, versteh ich es…)
Eine Frage bezüglich der Motherbase hab ich da immer noch.
Was bringt der direkte Vertrag (L2) und wie kann ich Personen raushauen die gesperrt (mit einem Schloss versehen) sind, mir aber mit ihren Statistiken die ganze Station runter ziehen?
Ganz grob von der Lösung: Im Dorf Masa die Soldaten von den Kindern weglocken, alle Soldaten leise ausschalten, CQC oder Betäubungspfeile bei den Kindersoldaten , per Fulton abholen lassen und in die Basis senden.
Das mit dem direkten Vertrag, weiß ich nicht, auch das Personen gesperrt werden, weiß ich nicht, das ist mir beides neu, ich lass das automatisch einteilen,so genau hab ich mich damit noch nicht beschäftigt und werde das wohl auch nicht machen, , Hauptsache, Upgrades , bauen , Entwickeln und Söldner aussenden.
Kann ja dennoch mal nachgucken, ob was drin in der Lösung dazu steht.
“Vertragsgebundene Personen können keiner Aktivität zugewiesen werden, bei der ihr Leben in Gefahr ist, wie zB externe Aufträge. Insgesamt können max 10% aller Mitarbeiter direkte Verträge haben.”
8. September 2015 um 10:35 #1152438
SpacemoonkeyTeilnehmergestern abend ist mir was interessantes passiert. hab die mission “wo schlafen die bienen?” gespielt. hatte vor höchstens ne stunde zu spielen. war dann so komisch drin dass ich am ende über 2 stunden gespielt habe und ich davon absolut nichts mitbekommen habe. das passiert mir eigentlich nie beim spielen. also dass mein zeitgefühl so sehr daneben liegt. egal. nach abschluss der mission war ich so befriedigt dass ich nur noch dachte
eigentlich können sich alle anderen stealthaction spiele jetzt verpissen
8. September 2015 um 12:15 #1152439
WolfBurritoTeilnehmerkenn das gefühl,man ist konzentriert und es spielt sich super ^^
8. September 2015 um 12:23 #1152440
From BeyondTeilnehmerDas geile an der Open World von MGS ist für mich bisher, das sie auch immer ohne scripte oder Zirkus Atmosphäre auskommt. Jeder Straßenposten, jedes Dorf und jeder Stützpunkt wirkt einfach sehr realistisch und völlig natürlich. Auch ein GTA mit seiner Open World ist ja innerhalb der Story Missionen und den Levolution Effekten im Grunde sehr linear und gescriptet. Gilt eigentlich für die meisten Open World Games die eigentlich meistens nur während Nebenmissionen und Sammelaufgaben richtig natürlich wirken. Dann wiederum sind viele Welten auch zu vollgestppft mit irgenwelchen High Score Attraktionen und “Zirkus”-Veranstaltungen. Open World und Tactical Espionage Action passen in dieser Form bestens zusammen.
8. September 2015 um 15:10 #1152441
FuffelpupsTeilnehmerNehmt Quite nicht mit auf Mission 29 oder 42. Es besteht die Gefahr das der Spielstand beschädigt wird.
8. September 2015 um 15:17 #1152442
WolfBurritoTeilnehmerich komm mit der eh nicht klar,lieber dd
8. September 2015 um 15:32 #1152443
MarvomatTeilnehmerFuffelpups wrote:Nehmt Quite nicht mit auf Mission 29 oder 42. Es besteht die Gefahr das der Spielstand beschädigt wird.
Zu spät, bin mit der Story schon durch^^
8. September 2015 um 15:39 #1152444
UllusTeilnehmerWolfBurrito wrote:ich komm mit der eh nicht klar,lieber dd

Was, wie kannst du nur, also sowas, ist es denn die Möglichkeit ?

Quiet ist viel GEILER als DD !

Abgesehen von ihren äußeren Werten mag ich auch Ihre Persönlichkeit, sie pariert, beschwert sich nicht und lässt lieber das Schießeisen sprechen !

@ Fuffel: Danke, für die Warnung, hab das nochmal im Netz nachgelesen, wenn der Spielstand Crashs, dann Crash auch ich, das wär eine Katastrophe, nach so langer Spieldauer ! 😮
8. September 2015 um 15:43 #1152445
WolfBurritoTeilnehmerquiet hat schon ne ziemliche hackfresse cO
8. September 2015 um 15:48 #1152446
UllusTeilnehmerSpacemoonkey wrote:gestern abend ist mir was interessantes passiert. hab die mission “wo schlafen die bienen?” gespielt. hatte vor höchstens ne stunde zu spielen. war dann so komisch drin dass ich am ende über 2 stunden gespielt habe und ich davon absolut nichts mitbekommen habe. das passiert mir eigentlich nie beim spielen. also dass mein zeitgefühl so sehr daneben liegt. egal. nach abschluss der mission war ich so befriedigt dass ich nur noch dachte
eigentlich können sich alle anderen stealthaction spiele jetzt verpissen
Das ist gefährlich, hat ich auch schon ähnlich niedergeschrieben, das Phantom Pain ist so immens hochwertig, das ich danach wohl alle anderen Spiele, die ich dann zocken möchte, bewusst oder unbewusst damit vergleiche, da hat man jetzt ein bisschen Bedenken , das da nichts mithalten kann.
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