Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh?

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  • #1152432
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    muss mich entschuldigen ,es ist doch kein photoshop xD

    #1152433
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ich muss grad 18min warten bis ein int-scope gebaut ist, was für die nächste hauptmission nützlich ist.
    warum erinnert mich das, an so kack”spiele” wie clash of clans…..

    #1152434
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    sry dp.

    #1152435
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Uhr vorstellen geht nicht? Ich hab das immer bei Arsch Creed gehasst, wenn der Zaster erst nach 20min nachtropft.

    #1152436
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Gray Fox wrote:

    @Ullus, falls der Lösungsbuch-Weg nicht so aufwendig wie meine Lösung ist, würde mich der schon auch noch interessieren. (Wenn es dir zu mühsam zu schreiben ist, versteh ich es…)

    Eine Frage bezüglich der Motherbase hab ich da immer noch.

    Was bringt der direkte Vertrag (L2) und wie kann ich Personen raushauen die gesperrt (mit einem Schloss versehen) sind, mir aber mit ihren Statistiken die ganze Station runter ziehen?

    Ganz grob von der Lösung: Im Dorf Masa die Soldaten von den Kindern weglocken, alle Soldaten leise ausschalten, CQC oder Betäubungspfeile bei den Kindersoldaten , per Fulton abholen lassen und in die Basis senden.

    Das mit dem direkten Vertrag, weiß ich nicht, auch das Personen gesperrt werden, weiß ich nicht, das ist mir beides neu, ich lass das automatisch einteilen,so genau hab ich mich damit noch nicht beschäftigt und werde das wohl auch nicht machen, , Hauptsache, Upgrades , bauen , Entwickeln und Söldner aussenden.

    Kann ja dennoch mal nachgucken, ob was drin in der Lösung dazu steht.

    #1152437
    BUDDHAbrot86BUDDHAbrot86
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    Gray Fox schrieb:

    @Ullus, falls der Lösungsbuch-Weg nicht so aufwendig wie meine Lösung ist, würde mich der schon auch noch interessieren. (Wenn es dir zu mühsam zu schreiben ist, versteh ich es…)

    Eine Frage bezüglich der Motherbase hab ich da immer noch.

    Was bringt der direkte Vertrag (L2) und wie kann ich Personen raushauen die gesperrt (mit einem Schloss versehen) sind, mir aber mit ihren Statistiken die ganze Station runter ziehen?

    Ganz grob von der Lösung: Im Dorf Masa die Soldaten von den Kindern weglocken, alle Soldaten leise ausschalten, CQC oder Betäubungspfeile bei den Kindersoldaten , per Fulton abholen lassen und in die Basis senden.

    Das mit dem direkten Vertrag, weiß ich nicht, auch das Personen gesperrt werden, weiß ich nicht, das ist mir beides neu, ich lass das automatisch einteilen,so genau hab ich mich damit noch nicht beschäftigt und werde das wohl auch nicht machen, , Hauptsache, Upgrades , bauen , Entwickeln und Söldner aussenden.

    Kann ja dennoch mal nachgucken, ob was drin in der Lösung dazu steht.

    “Vertragsgebundene Personen können keiner Aktivität zugewiesen werden, bei der ihr Leben in Gefahr ist, wie zB externe Aufträge. Insgesamt können max 10% aller Mitarbeiter direkte Verträge haben.”

    #1152438
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    gestern abend ist mir was interessantes passiert. hab die mission “wo schlafen die bienen?” gespielt. hatte vor höchstens ne stunde zu spielen. war dann so komisch drin dass ich am ende über 2 stunden gespielt habe und ich davon absolut nichts mitbekommen habe. das passiert mir eigentlich nie beim spielen. also dass mein zeitgefühl so sehr daneben liegt. egal. nach abschluss der mission war ich so befriedigt dass ich nur noch dachte

    eigentlich können sich alle anderen stealthaction spiele jetzt verpissen

    #1152439
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    kenn das gefühl,man ist konzentriert und es spielt sich super ^^

    #1152440
    From BeyondFrom Beyond
    Teilnehmer

    Das geile an der Open World von MGS ist für mich bisher, das sie auch immer ohne scripte oder Zirkus Atmosphäre auskommt. Jeder Straßenposten, jedes Dorf und jeder Stützpunkt wirkt einfach sehr realistisch und völlig natürlich. Auch ein GTA mit seiner Open World ist ja innerhalb der Story Missionen und den Levolution Effekten im Grunde sehr linear und gescriptet. Gilt eigentlich für die meisten Open World Games die eigentlich meistens nur während Nebenmissionen und Sammelaufgaben richtig natürlich wirken. Dann wiederum sind viele Welten auch zu vollgestppft mit irgenwelchen High Score Attraktionen und “Zirkus”-Veranstaltungen. Open World und Tactical Espionage Action passen in dieser Form bestens zusammen.

    #1152441
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nehmt Quite nicht mit auf Mission 29 oder 42. Es besteht die Gefahr das der Spielstand beschädigt wird.

    #1152442
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ich komm mit der eh nicht klar,lieber dd :)

    #1152443
    MarvomatMarvomat
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Nehmt Quite nicht mit auf Mission 29 oder 42. Es besteht die Gefahr das der Spielstand beschädigt wird.

    Zu spät, bin mit der Story schon durch^^

    #1152444
    UllusUllus
    Teilnehmer
    WolfBurrito wrote:

    ich komm mit der eh nicht klar,lieber dd :)

    Was, wie kannst du nur, also sowas, ist es denn die Möglichkeit ? ;)

    Quiet ist viel GEILER als DD ! :D

    Abgesehen von ihren äußeren Werten mag ich auch Ihre Persönlichkeit, sie pariert, beschwert sich nicht und lässt lieber das Schießeisen sprechen ! :)

    @ Fuffel: Danke, für die Warnung, hab das nochmal im Netz nachgelesen, wenn der Spielstand Crashs, dann Crash auch ich, das wär eine Katastrophe, nach so langer Spieldauer ! 😮

    #1152445
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    quiet hat schon ne ziemliche hackfresse cO

    #1152446
    UllusUllus
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    gestern abend ist mir was interessantes passiert. hab die mission “wo schlafen die bienen?” gespielt. hatte vor höchstens ne stunde zu spielen. war dann so komisch drin dass ich am ende über 2 stunden gespielt habe und ich davon absolut nichts mitbekommen habe. das passiert mir eigentlich nie beim spielen. also dass mein zeitgefühl so sehr daneben liegt. egal. nach abschluss der mission war ich so befriedigt dass ich nur noch dachte

    eigentlich können sich alle anderen stealthaction spiele jetzt verpissen

    Das ist gefährlich, hat ich auch schon ähnlich niedergeschrieben, das Phantom Pain ist so immens hochwertig, das ich danach wohl alle anderen Spiele, die ich dann zocken möchte, bewusst oder unbewusst damit vergleiche, da hat man jetzt ein bisschen Bedenken , das da nichts mithalten kann.

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