Metroid

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  • #1811805
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Ich habe zumindest den Boss geplättet und bin wieder in der Wüste.
    Nach den fantastischen Dschungel-, Eis- und Feuerwelten, fühlt sich die Mine einfach sehr generisch an. Aber ok, wenn man da dann nochmal hin muss, springt der Funke ja dann vielleicht noch über.

    #1811806
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mir ist aufgefallen, dass jede Settings-Ebene ein eigenes “Fortbewegungsmittel” hat, um im Abschnitt selbst, die Abkürzungen zu nehmen, die früher mit Fahrstühlen verbunden waren.
    In der Volt Schmiede fährt man mit dem Motorrad von Turm zu Turm, in der Feuer-Schmiede auch, aber erst mit Upgrade ( will hier nicht zu viel spoilern), Züge, Brücken etc. in der Eislandschaft, die vom Aufbau her, viel an die Labore aus Teil 1 erinnert.
    Und die Minen sind dann Abschnittsweise-wählbar, genau so wie die Volt Schmiede, wenn man erst mal dort wieder raus ist.
    Was mir generisch vorkommt, ist tatsächlich der Dschungel:
    Sieht wunderschön aus, da ist aber für meinen Geschmack kaum was los, diente aber dazu, das Setting für die Kumpels und für die Lore der Alien-Gastgeber zu stellen und birgt noch ein paar Überraschungen, weil zum Schluß hin fügt sich dort was zusammen, was zusammen gehört und die Wüste wird dann um so wichtiger…

    #1811808
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich gebe mich geschlagen und lege das Game für eine unbestimmte Weile weg.
    Wie in jedem FPS-Steuerungsgartigem Game auf Konsole, kann ich unmöglich Lock on machen und dann mit dem Rechten Stick den Cursor so platzieren, dass ich mein Ziel treffe.
    Ich habe 7, 8 mal den Endboss probiert und komme nicht über Phase 1 hinaus, weil ich die Ziele in der Zeit, wo sie vor meiner Knarre schwirren, einfach nicht treffen kann. Ohne lock ist es noch schlimmer, dann habe ich teilweise, dass alles daneben geht, von dem was ich schieße: Raketen sind dann schnell verbraucht, Super-Aufladungen ins Leere, ne Menge Beam Shots gen Himmel…

    Es soll nicht wie eine Ausrede klingen, aber ich hatte es schon mal erwähnt, ich habe eine Links-Rechts-Oben-Unten Verwirrung, die in dem Fall “Zielen” in 3D Spiele dafür sorgt, dass ich unter Stress dauernd in die falsche Richtung dreh/ziele, was in der Praxis ein dauer-Daneben bedeutet.
    Axis umstellen bringt auch nichts, irgendwann ist es egal, wie rum die Funktion eingestellt ist.

    Heißt, ich bräuchte einen Lock-on, der die Kamera meiner Figur perspektivisch immer mit-bewegt, oder…eine Maus…
    …und hier gehe ich nicht mit. So lange ich nicht mit meiner Sw2 an einem Tisch sitze und eine “normale” Maus bedienen kann, kann ich das vergessen, mit dem Joypad den Endboss zu bezwingen.
    “Aber Genpei, du hast Consort Radahn, Malenia, Gehrmann, Thunderforce 4 etc. bezwingt und gibst jetzt nach ein paar Versuche auf??”
    Andere Baustellen, bei denen ich mich nie so gestresst gefühlt habe, wie bei MP4, auch wenn ich bei den From Soft Games sehr oft mehr mit der Kamera gekämpft habe, als mit den Bossen, aber man darf es ja auch aussprechen: Dort ist die Kamera meistens Grütze.

    Es ist mir sogar beim Zielen übel geworden und mein Witz auf der Homepage, als ich Bort sagte, dass wenn er 4 Versuche braucht, es bei mir 40 werden, ist leider eingetroffen.
    Der “Witz” ist aber weniger die Versuche, sondern dass ich merke, der Boss ist gar nicht schwer, knallhart ist für mich “nur” das Zielen. Das geht einfach bei mir nicht und “üben” brauche ich nicht ( noch mehr). Habe genug Games von der Sorte gespielt und weiß, was ich packe, und was nicht und nein: Mit diesem Konzept “lock und dann auch noch zielen” müssen, das ja aus der “Maus” Szene kommt und null für Sticks gedacht ist, werde ich in diesem Leben nicht mehr warm.
    Genießt das Spiel, Leute, es ist wirklich gut geworden. Und dass meine Glaskugel “damals” prognostizierte, sie würden das Game mit irgendeinem “Gimmick” kaputt machen, das habe ich intuitiv gemerkt.
    Wo kämen wir sonst hin, wenn eine Steuerung, die sich über Jahrzehnte FPS Geschichte bewährt hat, auch dann bestand haben könnte, wenn man sie in einem nicht-ganz-FPS anwenden würde? Sei es auch optional?
    L. mich. 🙁

    #1811810
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Versuche es doch mal ohne Lock on. Das geht auch. Ich habe zudem nur die Standard-Schüsse auf ihn geballert. Die Feuerschüsse / Raketen nur, wenn er ungeschützt ist.
    Und im Notfall auf leicht umstellen, auch wenn das ggf. an deiner Ehre kratzt. Du hast da eigentlich ne gute Entschuldigung für. 😊
    Phase 2+3 fand ich übrigens deutlich leichter und kürzer. Und wie gesagt, es gibt nen Checkpoint nach Phase 1.

    #1811811
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ohne Lock on? Dann kann ich ja gleich Karussell fahren gehen. Nee, auf Easy ändert sich ja die Steuerung nicht. Und bei den Blitze-Angriffe kann ich eh nicht sehen, ob ich auf einen Safe Spot stehe, denn dafür muß ich zum Boden Schauen und dafür ist die Zeit zu knapp. Schutzschild geht auch nur ein paar mal und Phase 1 geht gefühlt eine halbe Stunde.

    Ich bin jetzt nur genervt und mag es nicht nochmal versuchen. Zumal wenn ich von meinem Speicherstand aus starte, muß ich wieder alles Scannen, alle Gespräche ertragen und die Cutscenes zum wiederholten male goutieren. Das Spiel hätte mir Kulanter-Weise wenigstens das abbrechen der Szenen gestatten können.

    #1811816
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Spiel beendet. 1 Versuch, kein Scherz, ich musste “nur” auf Bewegungssteuerung stellen und das Problem mit dem rechten Stick war vorbei. Ich hasse zwar so was, aber manchmal rettet es mich vor Nervenzusammenbrüchen.
    😉
    88% Scans und 97% Items für den ersten Run ist es an sich nicht schlecht, aber das Ende ist mir zu traurig und immer wieder faszinierend, wie Team Ninja eine von den Gesichtszügen her komplett andere Samus dargestellt haben, als die der Retro Studios.
    Ich lass das erst mal sacken, es war das erste “Prime” seit 18 J und muß mich sammeln, ehe ich Eindrücke vermittele, nur so viel:
    Ich finde, es ist am Erbe gemessen ein verdammt gutes Spiel geworden und wesentlich besser als alle “kritische” Reviews, die ich darüber gelesen habe, weil teil-Weise habe ich das Gefühl, ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben.
    Spiel des Jahres? Eher eines der Besten der letzten Jahren, die immer wieder neu entdeckt werden wollen, weil bei einem einzigen Run, ist so ein großes Metroid nicht zu er-fassen.
    Wäre schön, wenn es fortgesetzt wird, und wenn nicht: Danke Nintendo, dass ihr es trotzdem zu Ende gebracht habt, das ist in der heutigen Zeit nicht selbstverständlich!

    #1811817
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Glückwunsch! Und klasse, dass du dich doch nochmal versucht hast. 👍🏻
    Mir hat MP4 auf jeden Fall auch sehr gut gefallen, aber das letzte Drittel fällt da schon etwas im Gameplay ab. Die Daueraction-Einlage fand ich nicht so recht passend, zumal sie auch keinerlei Anspruch hatte. Einfach nur hin und her bewegen und dabei Ballern. 🤷🏼‍♂️
    Auch wirkte das grüne Kristalle aufsammeln am Ende mit dem ständigen Hinweis vom Helferlein, dass ja unbedingt die Leiste komplett aufgefüllt werden muss, für mich eher nach Spielzeit strecken an. Es klang nicht nach optional, sondern dass man es unbedingt noch vor der letzten Phase machen muss. Die Mech-Teile sammeln gehen da in eine ähnliche Richtung, waren aber zumindest nicht so viele und zudem mit einem neuen Bereich verbunden.
    Ich hätte auch gerne nach dem Endboss versucht noch weitere Items zu sammeln, aber da war ja leider schon der Save überschrieben. Keine gute Entscheidung der Entwickler.
    Aber wie gesagt, in Summe hat mir MP4 sehr gut gefallen und ich habe auch nicht den Kauf der Switch 2 extra dafür bereut. Wäre fein, wenn jetzt noch die Remaster von Teil 2+3 kämen, damit ich meine Erinnerungen daran wieder auffrischen kann. Hab zwar noch die Originale da, aber die behalte ich lieber so in Erinnerung, wie sie damals waren. 😊

    #1811822
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich hatte mir extra n Savefile angelegt an der Stelle, vor der Wahl ab in das letzte Gebiet, oder noch nicht.
    Dumm nur, dass ich nach dem Endboss erst gemerkt habe, dass ich an einer ganz bestimmten Stelle im Dschungel vergessen hatte, seit einer Weile vorbei zu schauen.
    Und so habe ich sehr knapp 100% Scans verpasst. Ärgerlich, weil ich bei den Items 100% hatte.
    Aber das Tolle ist, wenn es mich denn packt, könnte ich wieder den Endboss in Angriff nehmen und auch alle anderen Enden frei spielen.
    Nicht so sehr, weil ich das mag, sondern weil man dann in der Galerie alle Cutscenes, aneinandergereiht, wie ein Film wirken.

    Wenn die Remaster zu Teil 2 und 3 je kommen, dann nicht so poliert wie Teil 1 und bestenfalls als HD-Versionen mit Abo im Rücken.
    Ich hatte vor einiger Zeit meine Wii wieder aufgebaut, an sich wegen Sin and Punishment 2, von dem sie mir vor allen anderen Games ein Remaster machen können.
    Aber bei MP und Teil 2 bin ich zwiegespalten, da tolle Atmo und Konzept mit den Items ( MP4 geht ganz viel in die Richtung) aber das Backtracking in 2 !! Welten ist mir eine Spur zu viel.
    Teil 3 ist Steuerungstechnisch natürlich Extravagant, aber dort war die Wiimote gut implementiert. Nicht, dass man es ohne Motion Control adaptieren könnte, weil Teil 4 zeigt an meinem Ärger oben, dass es doch geht mir pseudo-Maus oder Rechten Stick. Aber ich würde es nicht spielen wollen.
    Ich finde, die Serie war nie Besser als Teil 1, als es neu war “Metroid” in 3D zu spielen und nichts vergleichbares gab.
    Teil 4 werte ich als Neuanfang und 2 und 3 müssten für heutige Verhältnisse so angepasst werden, dass man neue Gamer nicht verschreckt.

    #1811844
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab ca 3h gespielt und find bis jetzt gut. es fühlt sich wirklich direkt nach prime an und hätte so auch vor 20 jahren erscheinen können. meine paar kritikpunkte (linearität, anspruch, farbwahl) habe ich zwar immernoch aber habe auch nie erwartet dass das gamebreaker für mich werden könnten.
    es sieht übrigens auch auch switch1 noch ganz gut aus und läuft stabil. nur die auflösung ist wirklich niedrig und das spiel eindeutig verschwommener als das remaster. dafür passiert halt mehr in größeren umgebungen.
    leider bin ich momentan gezwungen mit diesen beschissenen joycons zu spielen da mein adapter nicht mehr funktioniert. glaub da muss ein update drauf.

    übrigens ne interessante bossdichte. glaub ich hatte schon 4 oder so

    motorrad stört mich nicht

    #1811846
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Motorrad wird mit der Zeit sogar besser und an Bossen haben sie nicht gespart, teil-Weise gibt es welche auf für Sachen, die es früher umsonst gab.
    Gute Änderung.
    Viel Spaß noch und berichte, wie weit du mit Komplettieren gehen magst, da es diesmal Upgrades gibt, die an Farmerei gekoppelt sind, heißt: Entweder ohne ran an die Bosse, und sie “schwerer” erleben, oder Upgraden und Steuerung-Legastheniker, wie ich, haben dann trotzdem nicht so viel von den Verbesserungen. 😉
    Mit Joycons spielen?? Mein Mitgefühl.

    #1811847
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Ich habe das Spiel nach gut 20 Stunden beendet.
    Ich zählte nach den Trailern selbst zu den größten Kritikern und störte mich an diversen Punkten wie dem Motorrad oder den NPCs. Diese vorerst schlechten Eindrücke wurden durch die Previews und negativen Stimmen im Netz nur bekräftigt. Folglich hatte ich Sorge, dass Metroid Prime 4: Beyond ein Flop wird und Fans der Serie nach all den Jahren der Wartezeit enttäuscht werden.

    Jetzt kann ich nur sagen, dass die ganzen negativen Stimmen, unpassenden Testresultate und die Sorgen ein Trugschluss sind.
    Beyond macht sehr viel Spaß. Es fühlt sich direkt nach Metroid Prime an. Die einzelnen Gebiete sind grandios. Für die Switch sieht es wunderbar aus und der Soundtrack gefällt mir sehr gut. Die Bosse zählen zu den besten der Serie und auch die Gebiete müssen sich nicht vor den aus den Vorgängern verstecken.
    Auch die Psy-Fähigkeiten haben mir gut gefallen.

    Es gibt nur wenige Dinge, die mir nicht so gut gefallen haben. Aber die sind tatsächlich so marginal, dass ich sie kaum nennenswert finde.
    Ich bin mehr als zufrieden mit Beyond und hoffe sehr, dass es dann in ein paar Jahren einen fünften Teil geben wird.

    #1811848
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @genpei
    danke werde ich haben 🙂

    ja der npc hat mich auch nicht gestört

    übrigens habe ich irgendwo mal gelesen oder gehört dass das spiel sich im gegensatz zu den neuen dooms nicht bewusst sei wie albern die stummheit des protagonisten ist.
    das stimmt doch garnicht. relativ am anfang sagt der typ doch sowas wie “du scheinst nicht besonders gesprächig zu sein” und ihre antwort ist nach kurzer überlegung ein nicken 🙂

    #1811849
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Glückwunsch, Weißbart, freut mich auch, dass trotz anfänglicher Skepsis das Spiel dich zufrieden gestellt hat. Momentan geht quer durch die youtube Landschaft die Meinung, es sei sehr gut geworden und dass die Bedenken zum Teil unbegründet waren.
    Leider vermute ich dennoch, dass der Schaden durch den ersten Eindruck und dem “Aufschrei”, als es präsentiert wurde, dafür sorgen wird, dass viele MP4 keine Chance geben werden.
    Und dummer-Weise, würde man eventuell von einem Flop sprechen, liegt es eindeutig an Nintendo und ihre Art, wie sie “Werbung” für das Spiel gemacht haben in Form von Trailern, die mehr verwirrt haben, als alles andere.
    Weil das Spiel so “Prime” ist, dass man seine Atmo durchaus mit einem Trailer hätte einfangen können und dann, nach und nach entlarven, was es sonst für spielerische Änderungen gibt.
    Ich hoffe auch sehr, dass die Serie nicht eingestampft wird und spekuliere, dass so viel Material an Ideen während der langen Entwicklungszeit zusammen gekommen ist, dass man mit einer, zwei weiteren Folgen rechnen müsste.
    Gerüchte über eine neue Trilogie gibt es schon ne Weile.

    #1811850
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @spaceaffe
    Wenn ich die “Dichte” eines Spiels anhand der “Intelligenz” der Beteiligten messen müsste, wie eloquent sie in einem Videospiel miteinander kommunizieren, würde ich mir ne Menge Feinde machen, da ich das meiste davon, egal wie “immersiv” empfunden wird, immer ein wenig albern finde.
    Aber darum geht es mir nicht, weil, in einem Rollenspiel mag es durchaus passen und wenn der Script was taugt, dann um so besser.
    Sich jetzt an Serien stören, die ihren Focus immer woanders hatten und sich aufzuregen, stumme Protagonisten zu haben scheint dennoch eine Beschäftigung vieler zu sein, die wahrscheinlich nicht sooo gerne nur “spielen”, wie ich es gerne tue und verlernt haben, zu differenzieren.

    “Samus, bist du das? Unglaublich, dich hier anzutreffen, weil das Letzte, woran ich mich erinnere, ist dass plötzlich etwas in meiner Nähe explodiert ist. Nach dem Aufwachen konnte ich aber nicht nachvollziehen, wo ich mich befinde und war allein. Seltsamer-Weise merke ich auf meine Sensoren, dass einige Kamraden, bla, bla, bla, bla..”

    Samus:
    “Ja, du hast mich richtig erkannt. Wie du siehst, trage ich einen neuen Anzug, schick, oder?
    Ich habe mich auch so wie du gewundert, wo wir gelandet sind. Meine Armaturen geben nicht so viele Informationen her, aber ich spüre die Präsenz einiger Wesen, die mich daran erinnern, dass bla, blabla, blablablabla, blub-und-bla und wieder bla…bla…bla…”
    Spätestens hier hätte ich ausgemacht und mein lang ersehntes “Metroid” verkauft! 😛

    #1811859
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Genpei, Dein letzter Post kriegt meine 100%ige Zustimmung. Aufwendige Dialoge, bei der man fuer Minuten das Pad aus der Hand legen kann brauch ich nicht.

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