Neo Geo: Bigger Badder Better!

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  • #1777993
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Finde es immer wieder faszinierend, wie viele Menschen seit einer Ewigkeit hier angemeldet sind, aber eher ein “stiller Mit-Leser-in Dasein” fristen. 14 Jahre? Gab es M!de schon? 😉
    Du wirst es am ehesten wissen, was auf der Vhs Kassette drauf ist und in dem Punkt hast du recht, wenn es um “Professionalität” geht.
    Es tauchen aber immer mal wieder Videos auf, die Menschen “damals” mit ihrer Kamera aufgenommen haben und, wenn die Aufnahmen nicht un-konvertiert bleiben, bekommt man sie in der Regel irgendwann auf Youtube serviert.
    Die Frage ist hier auf jeden Fall spannend, wer dein Video gedreht hat. Er/Sie muss auf jeden Fall eine Version von Viewpoint aufgenommen haben, die geringfügig anders ausgefallen ist, als die gängige bekannte.
    Rein vom Zeitpunkt her, scheint es sich um eine Version zu handeln, die kurz vor Release einige Veränderungen erfahren hat, sei es, dass die Musik ersetzt wurde und z.B. die, die jetzt als Title-Track bekannt ist, einst als Score für Level 1 gedacht war und kurz vor Release ersetzt wurde. Nichts unübliches.
    Meine Begeisterung für Viewpoint geht nicht so weit wie bei dir: Ich habe es als original in den Händen gehalten,im Geschäft die eine oder andere Umsetzung/Version bespaßt ( u.A. fürs Megadrive) und sowohl in der hiesigen Mercur Spielo gezockt, als auch im Import-Geschäft als “Home Neo Geo Version” zu schätzen gewußt, und klar: Ich finde es faszinierend, wie manche Spiele ausgesehen/geklungen haben und wie sie dann letzten-Endes auf die Menschheit los-gelassen wurden und sage jetzt nicht, dass ich traurig wäre, wieder ein Neogeo zu haben, aber da wären Last Resort und Pulstar meine erste Wahl, lange, sehr lange vor Sammys Zaxxon Hommage, wenn ich mir die Kiste je wieder leisten wollen würde.

    #1779256
    RYURYU
    Teilnehmer

    @Futzy
    Gruß. Naja “enttäuscht” brauchte man da zumindest wegen der Musik zumindest weniger sein.^^ Also die Mucke am Anfang des ersten Levels im Original is ja wohl besser als im Video, und ja, die da kommt woanders vor. Denke ma liegt einfach nur daran weil “Promo-Vid”? Wieso, wer weiß. Jetzt würde mich glatt interessieren wie es sich der Promo-VHS (fett “Maro” geschrieben, mit Terry Bogard drauf) die hier bei mir noch rumfliegt anhört.. hab nur auch keinen Recorder mehr.^^

    Aber klar, wenn man durch ‘n Video erstma seine Vorstellung aufgebaut hat und es dann vielleicht anders is, könnts doof sein. Die Explosion vom Boss sieht in wie fern groß anders aus? Aber.. Das mit der Schildkröte bspw. sieht mir im Video irgendwie gestellt aus, kann mich zumindest nich daran erinnern das nur weil man die eine besiegt die andere ebenfalls explodiert. Aber hey, ewig nich gespielt. Ich schiebs jetzt einfach ma alles auf “Promo-Vid”. 😀

    #1824746
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    TGS Neo Geo Playon Showcase
    Kleiner Trost für diejenigen, die so wie ich, sich so gar nicht darauf gefreut haben, dass das wiedergeborene Neo Geo auf 2027 verschoben wurde.
    Auf der Tokyo Game Show konnte man das Gerät anspielen, was anhand des Videos oben dreierlei bedeutet:
    1-Es Lebt!
    2-Es gibt Dip Switches! Yai!!
    3-Und Zero Wing von Toaplan erscheint dafür! WTF?

    Mal schauen, neben der Überraschung, dass Toaplan Spiele für das NG konvertiert wurden und neben dem gut aussehenden Glay Lancer Overdrive, was bis Sept. 27 noch in der Mache ist.
    Für meinen Teil hoffe ich, mehr neue Games, als Ports zu bekommen, wobei ich mich nicht beschweren würde, wenn Last Resort wieder aufgelegt wird.

    #1825026
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2026/09/after-three-decades-toaplans-zero-wing-is-getting-an-official-release-for-the-neo-geo-heres-why
    Von Wegen offiziell seitens der Toaplan Verwalter genehmigt:Zero Wings ist eine ein-Mann-Umsetzung und zwar vom selben Tüftler, der bereits Golden Axe und Shinobi eigenhändig und inoffiziell für das NG konvertiert hat! Und im Artikel kann man auch bestaunen, welche Tricks er anwenden musste, damit der Shooter 1:1 wie auf den alten Toaplan Boards läuft!
    Und Plaion, die Neo Geo Macher sind an ihn heran getreten und das ganze genehmigt? Das muss Schule machen und geht genau in die Richtung, die ich mir seit langer Zeit wünsche!
    Mehr davon!

    #1825053
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    So Sachen sind klasse aber nicht immer einfach.Gab mal richtig Knatsch weil die FBA Truppe Capcom den Emulator für eine Arcadekonsole nutzen liessen.
    YS 1,2 und Oath of Felghana gabs auch nur deshalb im Westen für PSP weil man die Fanübersetzung nutzte.Einer strich das Geld ein,ein 2.Beteiligter wurde von allen ignoriert und machte dann mächtig Stunk gegen XSeed.

    #1825058
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich denke, Plaion müssten bei den Toaplan-Verwaltern angeklopft haben und ich kann mir nicht vorstellen, dass sie sonst ohne Weiteres Zero Wing abgesegnet hätten.
    Komplizierter wird es bei den Sega Sachen wie Shinobi, Golden Axe etc. bin aber der Meinung, dass Sega in der Hinsicht sich entspannen sollten.

    #1825059
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Sega ist ja super entspannt, wenn es um Hobby-Projekte geht – siehe all die Sonic-Fan-Games. Die Frage ist, wie es aussieht, wenn einer damit Geld machen will. Koennte mir aber vorstellen, dass sie mitgehen wuerden.

    #1825061
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    –

    #1825066
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mal bewusst kein Beispiel aus der Retro Ecke. CDPR erlaubt sehr viel, Modder können auch ein Ko-Fi haben. Man darf Mods aber nicht verkaufen. Deswegen haben die vor einiger Zeit auch einen VR-Mod für Cyberpunk kassiert weil der Modder den weiterhin nur gewerblich vertreiben wollte.

    Bei Retro hängt gerne mal ein Rattenschwanz dran. War das Projekt zum Beispiel eine Teamleistung gibt es natürlich ruckzuck Probleme, wenn einer das Projekt verkauft und womöglich Geld damit verdient.

    Generell gibt es da natürlich Rechte, an die man sich halten sollte. Andererseits verhalten sich manche Rechteinhaber wie eine Firma die mit N anfängt und mit intendo aufhört mittlerweile auch wie die letzten Asis.

    Im Idealfall kann man eine Win-Win Situation haben wenn der Port-Entwickler und der Rechteinhaber an einem Strang ziehen und daraus ein vollwertiges Produkt wird.

    #1825068
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Im Idealfall kann man eine Win-Win Situation haben wenn der Port-Entwickler und der Rechteinhaber an einem Strang ziehen und daraus ein vollwertiges Produkt wird.”
    Das wäre natürlich das Optimum und eine Einladung an alle, die die Ports bisher eigenhändig gestemmt haben, eventuell das NG zu supporten und für steten Nachschub zu sorgen. Ich habe mich ein wenig eingelesen und meine, dass frühere Arcade Games aus der Zeit einiges an Hardware-Einarbeitung brauchen, um für das NG konvertiert zu werden, aber die Resultate sprechen für sich.
    Was man sich schenken kann, sind 3D Sachen aber selbst dort sehe ich nicht das Letzte Wort gesprochen.
    Und zwar weil “can it run Doom?” mit relativem Aufwand beantwortet wurde und genau letzeres könnte die in-Game-Engine dazu liefern, um im Fps Sektor die Maschine mir ähnlich gestrickten zu versorgen.

    Persönlich freue ich mich auf 2D Kost, aber ich rede für mich von einem der wichtigsten Relaunches der letzten Jahrzehnte, und so, wie die Konsole gedacht ist, ist sie weit mehr als eine “Mini” Geschichte der Mitbewerber.
    Ich frage mich, wie viele old-School Sammler ihre NG Schätze, die sie für verdammt viel Geld ergattert haben, jetzt als “entwertet” sehen, aber dass das alte Line up weiter vergrößert wird, ist abzusehen und ob Kizuna ( nach wie vor für 6000 Euro im Umlauf…), Pulstar und co. auf Ebay im Preis fallen werden, bleibt spannend zu sehen.
    Aber bei den wirlichen Originalen ( man kann auf Repros reinfallen…) schätze ich eher nicht, dass sich auf dem Gebrauchtmarkt etwas ändert.

    Jedenfalls habe ich mir Pulstar als Neuauflage für 79 Tacken vorbestellt, ich hoffe, die Preise bleiben moderat und, wie gesagt, Neuentwicklungen wie Glaylancer Overdrive sind genau das, worauf ich mich am meisten freue und weniger auf die ganz alte Riege, von ein paar Ausnahmen abgesehen.

    #1825115
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @”Was man sich schenken kann, sind 3D Sachen aber selbst dort sehe ich nicht das Letzte Wort gesprochen.
    Und zwar weil “can it run Doom?” mit relativem Aufwand beantwortet wurde und genau letzeres könnte die in-Game-Engine dazu liefern, um im Fps Sektor die Maschine mir ähnlich gestrickten zu versorgen.”

    Ich wuerde echt gerne sehen, was da aus der Kiste rauszuholen ist. Das niedriger getaktete Mega Drive hat Bloodshoot und Zero Tolerance bekommen. Der noch niedriger getaktete Amiga kriegt Grind. Da muesste doch noch einiges mehr aus dem Neo Geo rauszuholen sein.
    Hat jemand hier mal Bloodshot aka Battle Frenzy gezockt? Wirkt nicht schlecht (sehr cooler Titel-Track). Zero Tolerance hatte damals hier ja ne super Wertung vom Winnie bekommen. Habs selber aber auch nicht gezockt.

    #1825116
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Battle Frenzy kenne ich nur aus den Videos. Das hat mich aber null inspiriert.
    Das Problem beim NG und seine Architektur ist seine “Macke”, Sprites verkleinern zu können. Doom musste sehr getrickts daher kommen, aber es sah schon ganz gut aus, wie sie gedenken, es zum Laufen zu kriegen.
    Modern Vintage Gamer ( u.A. Erfinder von Shantae) hatte ein gutes Video darüber gemacht und angefangen mit der NG Engine herum zu spielen. Doom wurde dann von anderen Tüftlern weiter optimiert und am Ende sah es aus, als würde es laufen können, so, wie man das kennt.
    Ich denke, für Sache nwie Outrun und co. müsste jemand erst mal eine anständige Routine schreiben. Es sei, man gestaltet das Game so, dass man vom Ziel aus rückwärts zum Startpunkt fährt, dann geht die Umsetzung ganz fix. 😉

    Doom NG
    Das ist der aktuelle Stand und läuft an sich 1A, die Sache ist nur, wenn Sprites im Spiel zum Einsatz kommen, das, wegen der Problematik oben. Ich bin aber zuversichtlich.
    Wäre doch gelacht, wenn ausgerechnet auf dem NG, IDs Legende daran scheitern sollte, dass bestimmte Sachen gar nicht gehen.
    Aber einmal wo die Engine steht, wird vieles möglich sein.
    Nur: Auf dem NG brauche ich so gar nicht FpS und würde mich eher darüber freuen, wenn ein paar Rennspiele der anständigen Sorte entstehen, am Besten etwas futuristisches, um mehr Genres zur Auswahl zu haben.
    Bleibt es bei Shmups, bin ich nicht unglücklich. 🙂

    #1825117
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Ja, Doom wuerde mich auch nicht interessieren. Eher ein Shooter, der gezielt fuers Neo Geo entwickelt wird und mit den Staerken und Schwechen der Hardware im Kopf designed wird schon.
    Ich hab zwar kein Interesse mir das neue-alte Neo Geo zu holen, aber bin gespannt was da noch so kommen wird. Ohne den Automaten-Markt im Hinterkopf haben zu muessen, koennten doch eine Vielzahl an neuen Genres bedient werden, und nicht nur typische Arcade-Spiele.

    #1825146
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Im Prinzip eignet sich die Kiste für praktisch alles 2D. Allerdings sind manche Sachen von vornherein zeitintensiver und eine komplette Neuentwicklung stellt natürlich ganz andere Anforderungen als ein Port.

    Ports sind technisch natürlich anspruchsvoll aber man spart sich den kompletten Game Design Prozess.

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