Ni-Oh (仁王)

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  • #1235847
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    auf der missions map

    #1235848
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Habs, danke :)

    #1235849
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Wäre nicht schlecht wen man da direkt mit jemanden aus der fl liste zusammen zocken könnte!

    #1235850
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    So; Demo nun auch beendet.
    Sogar noch gut in der Zeit. :)

    Der Boss der zweiten Mission hat es aber in sich gehabt.
    Woah, was der mich an Nerven gekostet hat.
    Ich hab da dann zum ersten Mal Hilfe beschworen und trotzdem war der kein Zuckerschlecken. :)

    Ich dachte ja, dass man für die zweite Mission auch noch so ein Abzeichen im PSN laden kann. Aber beim Erobererabzeichen steht ja auch (aus dem Gedächtnis) “wer eine Mission in der Demo abschließt […]”. Wer lesen kann ist klar im Vorteil. :D

    Schlussfazit:
    Gutes Game.
    Wird von mir gekauft. :)
    Ob jetzt direkt bei Release muss ich mal schauen, was in der Zeit dann noch so ansteht.
    Wann erscheint Nioh? Steht das bereits fest?

    Was ich schade finde ist, dass es keine “zusammenhängende” Welt gibt, sondern eine Oberweltkarte quasi als Hub dient.
    Eine Welt wie in Dark Souls, die sich nach und nach zusammenhängend erschließt wäre toll gewesen.

    [Edit]

    Bossvideo Zweite Mission:

    [youtube]vq4FDBsNKUA[/youtube]

    Insgesamt der fünfte oder sechste Try.
    War der dritte oder vierte Koop-Try.
    Da hab ich mich nicht mit Ruhm bekleckert.
    Aber es hat gereicht. ^^

    #1235851
    SchwarzSchwarz
    Teilnehmer

    Den zweiten Boss habe ich ohne Koop auch nicht geschafft. Schade.
    Ob wir es nochmal solo probieren sollten? Andererseits: Es ist nur eine Demo, also weshalb noch mehr Zeit verschwenden? Es gab kein zweites Abzeichen, darauf habe ich ebenfalls spekuliert.

    Dadurch, dass die Welt nicht zusammen hängt, können die Entwickler die einzelnen Abschnitte vielleicht noch ein bißchen genialer gestalten. Ich meine, die Alpha war doch jetzt schon besser, vom Level-Design her, als Dark Souls II (ohne DLC) …

    10/10

    #1235852
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    bin ich der einzige der den solo gekillt hat??? ganz ehrlich, als ich die taktik raus hatte war der super easy…

    #1235853
    SchwarzSchwarz
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    bin ich der einzige der den solo gekillt hat??? ganz ehrlich, als ich die taktik raus hatte war der super easy…

    Was soll denn die Taktik sein? Nur jeweils einmal schlagen, wegrennen, kurz schlagen, wegrennen? Das ist super anstrengend und nervig!

    #1235854
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ne wegrennen bis er einen von 3 moves macht.
    entweder den wo er rennt und dann auf die seite fällt, wenn er seinen blitz laser ausm maul schiesst oder wenn er die 4 blitze vom himmel feuert

    bei den 3 angriffen kann man nen harten kombo anbringen wenn man richtig ausweicht und schnell reagiert.

    wenn man den groove raus hat ist der einfacher als so manche standard gegner m.M.n

    EDIT: hab den kampf mal hochgeladen… das war glaub ich versuch 4, und wärend diesem hab ich dann endlich die taktik gefunden… und mich dennoch sau dämlich angestellt xD
    ich glaub würd ich ihn jetzt nochmal machen würde er mich nicht 1 mal treffen
    [youtube]r2tjxu8R4-Y[/youtube] maniac_phoneicon2.1uls9s.png

    ich glaub 1 fehler war z.B. die axt zu benutzen… ich hatte voll vergessen dass ich mitm schwert schon nen besseren und schnelleren kombo freigeschaltet hatte…

    #1235855
    Anonym
    Inaktiv

    Ultra sexy gespielt.
    Geil zu sehen, wie man abgehen kann.

    [youtube]HPmUPfN33a8[/youtube]

    Es ist schon krass. Die Alpha hatte ich vor einigen Tagen beendet, aber das Spiel geistert weiterhin fett in meinem Gehirn rum.
    Ich brauche das Teil sowas von.

    #1235856
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab die Demo am Wochenende auch angespielt. Ich mach’s kurz: Wird gekauft!

    #1235857
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Was einem den (gelegentlichen) Spaß am Spiel nehmen kann: Der Titel bzw. die Demo funktioniert nicht ohne Internetverbindung.
    Heute früh ist der Router kurz abkalibriert, da hats mich direkt ausm Spiel gefegt. Drecksteil. -.-

    #1235858
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    klar geht ne alpha nicht ohne internet… das teil war ja zeitbegrenzt…

    #1235859
    ZetsuboudaZetsubouda
    Teilnehmer

    Ne Abfrage zum Spielstart hätte eigentlich schon gereicht, denn auch damit ist eine Zeitbegrenzung möglich.

    #1235860
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    die wollen aber daten! funktioniert das mit den gräbern?, wie oft sirbt man wo?, etc.

    #1235861
    Anonym
    Inaktiv

    Einige Dinge, welche nach der Alpha verbessert, oder verändert wurden. Es gibt z. B keine Haltbarkeit mehr bei Waffen / Ausrüstung.

    #NiOh improvement points from Alpha Demo feedbacks #KTFamily
    Overall Directions

    -Expand Tutorial for game systems
    -Balancing difficulty, especially on prologue stages which gets too imbalanced
    -Improve camera & controls
    -Improve User Interface
    -Optimize Graphic Performance

    Detailed fixes

    1. Tutorial
    -Add training stage where tutorial on basic controls can be accessed

    2. Action & Controls
    -Improve camera & player movement during lockon
    -Revise requirements on stamina stagger when stamina reaches 0
    -Expand item shortcut slots
    -Revise interactions & responses for long-held buttons
    -Improve input for half-circular spin for levers

    3. Enemies
    -Rebalancing enemy attack & defense stats
    -Revise enemies’ pursuing ability
    -Rebalancing super armor (flinching) for each enemy type & attack
    -Rebalancing Revenant AIs

    4. Level Design / Stages
    -Improve exploration features like adding shortcut paths
    -Add hints to signify you’ll be approaching boss battles
    -Revise methods to display objects that hide the player chara
    -Revise damage in fire area

    5. Interface
    -Improve layout and contents displayed
    -Revise font size
    -Allow batch control of offering in Shrine

    6. Online
    -Improve synchronization during online play
    -When having co-op with a Visitor, the host will be able to access Shrine menu
    -Rebalance rate of enemy stats increasing in co-op play

    7. Others
    -Remove durability bars for weapons & armors
    -Rebalance drop rate of equipments
    -Add new control scheme
    -Implement a flow to get out of missions
    -Miscellaneous bug fixes

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