NieR: Automata

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  • #902015
    ghostdog83ghostdog83
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    Plattform: Playstation 4
    Genre: Action RPG
    Entwickler: PlatinumGames
    Publisher: Square Enix
    Releasedatum: 2016
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    NieR New Project (Temporary Name) E3 2015 Trailer
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    Die offizielle Pressemitteilung zu NieR: Automata:

    Alles, was ihr über Square Enix’ kommendes Sequel wissen müsst
    Daniel Seto, Square Enix:

    Vor ein paar Monaten auf der E3 konnten wir einen brandneuen Eintrag der NIER-Serie enthüllen, der 2016 exklusiv auf PS4 erscheinen wird. Heute freuen wir uns, nicht nur den offiziellen Titel des Spiels bekanntzugeben, sondern auch erste Gameplay-Szenen zu präsentieren!

    Also ohne weiteres Herumgerede, seht euch jetzt den ersten Gameplay-Trailer zu NieR: Automata an!

    NieR: Automata Trailer | Paris Game Week

    Ich bin mir sicher, ihr habt eine Menge Fragen über NieR: Automata, also haben wir ein kleines Q&A für euch vorbereitet.
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    Was ist NieR: Automata?

    Das erste NIER ist ein sehr eigentümliches Action-RPG, das von vielen leidenschaftlichen Gamern ins Herz geschlossen wurde, als es vor fünf Jahren erschien. Die Story dreht sich um den Hauptprotagonisten Nier und seine Suche nach einem Heilmittel für einen scheinbar unheilbaren Virus, der seine Tochter befallen hat.

    Bis zu diesem Tag erzählen Spieler rund um die Welt mit guten Erinnerungen von NieR und der Soundtrack, sowie das Design-Buch verkaufen sich noch heute, also hat dieses Spiel offensichtlich etwas Besonderes an sich. Falls ihr das originale NIER nicht gespielt habt, versucht eine Kopie aufzutreiben, denn die Besetzung, Geschichte und Musik sorgen für eine der besten und emotionalsten Spieleerfahrungen der letzten Jahre.

    NieR: Automata ist das nächste Spiel in der NIER-Serie und ist das Ergebnis einer Kollaboration zwischen Square Enix und PlatinumGames. Ihr könnt PlatinumGames’ unverwechselbaren Action-Stil im Trailer erkennen, aber wenn ihr genau hinseht, seht ihr auch einige Gameplay-Elemente aus dem originalen NIER. Macht euch keine Sorgen, es ist immer noch ein Action-RPG und falls ihr mehr RPG-Mechaniken sucht – sie sind auf jeden Fall im Spiel.
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    Was ist die Geschichte von NieR: Automata?

    Die Erde wurde überraschend von Wesen von einem anderen Planeten angegriffen und mechanische Lebensformen mit überwältigender Kraft wurden als Kriegswaffen eingesetzt, weshalb die Menschheit auf den Mond fliehen musste. Um die Erde zurückzuerobern, bildeten die Menschen eine Widerstandseinheit aus Androiden-Kriegern, die die Eindringlinge zurückschlagen soll.

    In der Welt, die ihr in NieR: Automata seht, treffen Androiden und mechanisierte Waffen in hitzigen Gefechten in einem kargen und verlassenen Ödland aufeinander. Es spielt nach dem originalen Spiel aber die Geschichte ist so geschrieben, dass ihr den ersten Teil nicht gespielt haben müsst.

    Die Welt/das Universum der zwei NIER-Spiele ist allerdings noch verbunden, falls ihr das Original also gespielt habt, werdet ihr definitiv einige Schauplätze und Charaktere in irgendeiner Form wiedererkennen. Besonders die Schauplätze werden sich stark verändert haben und nach der Alien-Invasion eher nach Ruinen aussehen, aber es wird auch Areale geben, die euch das Gefühl einer sehr weit fortgeschrittenen Zivilisation geben. Zum Großteil der Geschichte halten wir uns für den Moment bedeckt, aber es wird noch einiges zu erfahren und entdecken geben.
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    Wer ist das Mädchen/der weibliche Charakter im Gameplay-Trailer?

    Sie ist tatsächlich nicht mal ein Mädchen, oder genauer gesagt, sie ist nicht mal ein Mensch. Ihr Name oder ihre Seriennummer ist 2B und sie ist ein Android. In der Welt von NieR gibt es strenge Regeln, weshalb es dieser Art von Android verboten wird, Emotionen zu spüren. Jedes Modell hat allerdings seine Eigenheiten und 2B hat eine vergleichsweise kalte und besonnene Persönlichkeit.

    Eifrige Fans und scharfsichtige Leser haben eventuell bemerkt, dass am Ende des E3-Ankündigungs-Trailers drei Worte auftauchten: „Puppe”, „Mensch” und „Maschine” also gab es von Anfang an Hinweise…
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    Wer steckt hinter NieR: Automata?

    Fans des originalen NIER werden glücklich sein, dass alle Schlüsselmitglieder des kreativen Teams für NieR: Automata zurückkehren! Hier eine kurze Nennung der Teammitglieder:

    • Yoko Taro (Creative Director) & Yosuke Saito (Produzent)
      Ich glaube, es wäre kein richtiges NIER-Spiel, wenn Yoko Taro und Yosuka Saito nicht Director und Produzent wären! Sie sind das Duo hinter dem dem ersten NIER-Spiel.
    • Keiichi Okabe (Komponist)
      Keiichi Okabe war der Komponist hinter dem ersten NIER und Musik ist ein essenzieller Teil des Spiels. Es hat wirklich geholfen, die Identität des Spiels zu formen, deshalb war es wichtig für das Team ihn für NieR: Automata an Bord zu holen.
    • Akihiko Yoshida (Character Designer)
      Akihiko Yoshida hat an vielen monumentalen Square Enix-Spielen, wie Final Fantasy XII, Final Fantasy XIV, Final Fantasy Tactics und Vagrant Story gearbeitet.

    Yosuke Saito schlug Akihiko Yoshida tatsächlich nur als verrückte Idee vor und erwartete, dass er das Angebot abschlagen würde. Yoko Taro ist ebenfalls ein großer Fan seiner Arbeit und, wie es das Glück so wollte, ist der Chef der Firma mit der Herr Yoshida involviert ist ein Hardcore-NIER-Fan, was besonder geholfen hat, ihn für das Projekt zu gewinnen!
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    PlatinumGames (Entwickler)

    Natürlich muss ich eine besondere Erwähnung an das Team bei PlatinumGames richten, die das Spiel entwickeln! Euch ist vermutlich bewusst, wer sie sind, aber falls nicht: Sie stecken hinter unglaublichen Spielen, wie Vanquish und Metal Gear Rising: Revengeance. Yoko Taro beschreibt sie als „sehr junge und talentierte Teufelskerle” und wenn es um Gameplay geht, sind sie weltklasse, deshalb ist es eine große Freude ihre Beteilung zu sehen.

    Yoko Taro ist für dieses Projekt auch nach Osaka gezogen und lebt praktisch im PlatinumGames-Studio, dass über 400 Kilometer von seinem eigentlichen Heim entfernt ist. Alles, um NieR: Automata zu einem großartigen Spiel zu machen!

    Das ist unsere kurze Einführung zu NieR: Automata! Ich hoffe euch gefällt, was ihr bisher gesehen habt. Es gibt noch einiges zum Spiel zu zeigen und besprechen, also haltet Ausschau nach kommenden Updates.
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    Quelle: Playstation Blog (DE)

    #1234834
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das Artdesign ist super – erinnert vom Gefühl her bei den Gegnern etwas an Skies of Arcadia, eines meiner Lieblings JRPGs ^_^

    #1234835
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    hype.gif

    klingt fast zu gut um wahr zu sein D:

    “NI-A OTOMATA” HYPE! :D ;)

    #1234836
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    zunächstmal erinnern mich diese roboter dinger mitm runden kopf an Emil ^_^… ich hoffe der wird irgendwie in die story eingebaut… spielt ja nicht zur selben zeit aber das wäre dennoch denkbar

    #1234837
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    *—*

    #1234838
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Irgendwie erinnert mich die Heldin auch an die schwarze Jungfrau in Demon’s Souls.

    #1234839
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Stimmt, das Art Design ist klasse, da hat sich jemand viel Gedanken gemacht um den normalerweise immer generisch wirkenden Abimestil gehörig aufzupeppen, hier ist viel Stilsicherheit und Variation im Design mit drin, gefällt mir, hol ich mir auch, unser ghostdog beweist zudem immer ein sehr sicheres Händchen bei seiner Bild und Gif Auswahl, du bist da ein Künstler ! ;)

    Immer wieder lobenswert !

    Nie 1 hab ich gespielt, zu Beginn war ich sehr verwirrt und wollt den Joypad ablegen, ab einem bestimmten Punkt jedoch hatte mich das Game voll gepackt !

    Schön das du auch an Persona 5 denkst ! :)

    So muss es sein ! ;)

    #1234840
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    könnte ein abbild von niers tochter/schwester sein :]

    #1234841
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Finde das art design auch richtig geil und nicht nur das mir hat bis jetzt alles gefallen was ich von Nier automata gesehen und gehört hab! Wieder ein spiel auf das man sich freuen kann^^

    Und ghostdog83 guter eingangs post :)

    #1234842
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    der kampf erinnert an bayonetta 2 wenn man da mit den zwei klingen kämpft aber man schein sich hier mehr zu bewegen. die umgebung der raum wird mehr genutzt.
    ich mag das mit dem kleinen roboter an den man sich dranhängen kann.
    artstyle und technik sind super. hoffe kann man kann da ein bischen was erkunden. so wie die umgebung aussieht werde ich nicht genug davon bekommen :)

    #1234843
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das wird wie teil 1 ein action RPG, da wirds also sicher was zu erkunden geben ;)

    #1234844
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Das teil das um einen rumfliegt und man sich unter anderem auch festhalten kann ist übrigens auch ein character und wird reden können, der haupcharacter wie ihr ja wisst ist ein android.

    #1234845
    Anonym
    Inaktiv

    Geiler geht’s doch nicht mehr. Gameplay von PlatinumGames, Story und Soundtrack von den Leuten, welche beim Vorgänger mitgemacht haben. Optik sieht schick aus, scheint nicht ultra low Budget zu sein. Dann auch noch 60fps. Alter.. :)

    #1234846
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    OneStepToDeath wrote:

    Geiler geht’s doch nicht mehr. Gameplay von PlatinumGames, Story und Soundtrack von den Leuten, welche beim Vorgänger mitgemacht haben. Optik sieht schick aus, scheint nicht ultra low Budget zu sein. Dann auch noch 60fps. Alter.. :)

    seh ich auch so. GOTY kandidat wenn da nicht was richtig schief läuft

    ich hoffe wirklich dass zumindest Emil wieder vorkommt ^_^ ich hab schon gelesen dass er schon bestätigt wurde aber richtige quellen hab ich nicht gesehen… muss ich mal googlen

    #1234847
    FoxMulderFoxMulder
    Teilnehmer

    Yosuke Saito und Taro Yoko über NieR: Automata

    In einem Interview mit der französischen Webseite JeuxVideo.com im Anschluss an die Paris Games Week standen Producer Yosuke Saito und Director Taro Yoko noch einmal ausgiebig Rede und Antwort zu NieR: Automata, das während der Paris Games Week auch einen neuen Gameplay-Trailer spendiert bekommen hatte.

    Die neuen Details sind recht zusammenhangslos, daher nachfolgend stichpunktartig:

    Yosuke Saito räumt ein, dass sich NieR nicht besonders gut verkauft hat. Aber das Spiel entwickelte einen Kult und hat viele Hardcore-Fans und viel Potential, glaubt Saito.
    Platinum Games und Square Enix seien eine Art Dream Team. Ganz besonders, weil man durch Akihiko Yoshida ergänzt wird. Von Platinum Games profitiert NieR: Automata besonders im Hinblick auf die Action, bei Akihiko Yoshida natürlich von dessen Artstyle.
    Um den logischen Zusammenhang zwischen NieR und NieR: Automata kümmert sich Taro Yoko persönlich. Fans des ersten Spiels werden nicht enttäuscht sein.
    Square Enix hatte einen solchen Hype um das Franchise nicht erwartet. Aber noch immer kaufen die Leute den Soundtrack des ersten Spiels, reden über die Story und die Welt.

    Zunächst sollte der Nachfolger NieR: Androids heißen. Aber es gab Trademarkprobleme und „Androids“ klang zu simpel.
    Der erste Prototyp war schon im Juli 2014 fertiggestellt.
    Man achtete sehr auf die Kritiken des ersten Spiels. Tests außerhalb Japans kritisierten die mittelmäßige Grafik, aber das hielt sie nicht vom Spielen ab. Das sei eines der Markenzeichen des Spiels.
    Um NieR: Automata zu entwickeln, ist Yoko nach Osaka gezogen, wo Platinum Games seine Büros hat.
    Bei Platinum Games hat man sehr viel Respekt gegenüber dem Erstling. Takahisa Taura von Platinum Games will ein neues NieR machen, ohne das zu verlieren, was das erste NieR ausgezeichnet hat.
    Komponist Keiichi Okabe und Taro Yoko haben den Erfolg des Soundtracks zu NieR nicht erwartet, sie wissen auch gar nicht so recht, warum der Soundtrack derart beliebt ist. Deshalb können sie nicht garantieren, dass sie dieses Wunder mit NieR: Automata wiederholen, aber sie tun ihr Bestes.

    Zwischen den Action-Einlagen gibt es auch Erkundungsphasen, auch wenn der Trailer das vielleicht nicht vermittelt. Es gibt nicht nur Action. Neben der Action gibt es Adventure-Einlagen, Dialoge mit Charakteren, Puzzles und natürlich Story.
    Es kam die Frage nach einem Remaster von NieR auf. Derzeit kümmert man sich aber nur um Automata. Man wird sich im Anschluss darüber Gedanken machen, ob das möglich sei.
    Saito kann es nicht versprechen, aber man zieht eine Demo vor dem Release in Erwägung.
    Die Bandage um die Augen von YoRHa 2B ist gar keine Bandage. Es ist spezielles Glas, auf dem Informationen abgebildet werden. Sie trägt es von Beginn an. Der Grund, warum man ihre Augen nicht sieht, ist ein wichtiger Teil der Story

    Quelle http://jpgames.de/2015/11/yosuke-saito-und-taro-yoko-ueber-nier-automata/

    Freu mich mega drauf :)

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