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  • #1241297
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Aber das dämlichste an der Vita sind wirklich die proprietären Speicherkarten, bzw. eben das ausbleiben erschwinglicher Exemplare.
    Der Tipp von MaBecks und der Spielebundles ist aber wirklich nicht schlecht. Ich hab mir so ne 8GB-Karte mit 3 Lego-Spielen für ca. 25 € gekauft. Die Games wären nun nicht meine erste Wahl gewesen, aber bevor ich mir ne nackte 8GB-Karte für über 30 € hole, dann lieber so.

    #1241298
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Haha, Sony und alles richtig gemacht. Sowas gehört eigentlich nicht in den gleichen Satz.

    #1241299
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zumindest was den Erfolg in Zahlen betrifft.

    Beim Rest, nun ja…

    #1241300
    Anonym
    Gast
    ChrisKong wrote:

    Haha, Sony und alles richtig gemacht. Sowas gehört eigentlich nicht in den gleichen Satz.

    Ist wohl Ansichtssache und alles richtig kann niemand machen.

    #1241301
    UllusUllus
    Teilnehmer
    DGS wrote:

    Ich sehe bei so manchem der genannten internen Studio und deren Spiele ganz unterschiedliche Ansätze. Nintendo versucht z.B. mit altbekannten, eher schon konservativen und erprobten Methoden zu arbeiten, um den typischen Look von z.B. Mario hinzubekommen. Naugthy Dog hingegen versuchte bei z.B. UC4 mit State of the Art Technologien einen fast schon hy­per­re­a­lis­tischen Look zu erzeugen. So ähnlich wie Kojima das mit MGS2 und vor allem MGS4 vorhatte. Eine Art Übersteigerung der Realität. Bei letzteren Beispielen wurde das sogar auf so gut wie allen Ebenen der Spielentwicklung vollzogen.

    Natürlich gibt’s da innerhalb der einzelnen Entwicklerstudios ganz unterschiedliche Ansätze; wie z.B. bei Sony auch mal ganz unterschiedliche Grafikstile zum Einsatz kommen; siehe Gravity Rush oder Tearaway. Aber auch bei Nintendo mit Paper Mario oder Windwaker.

    Die Performance hängt dabei halt auch davon ab, wie viel Risiken man eingeht, um ans Ziel zu kommen. Da hört man bei ND ja auch die eine oder andere Horrorstory. So sollen bei TLoU extreme Problemen hinsichtlich Spielmechanik und Performance zum Teil erst wenigen Wochen bevor die Disc ins Presswerk ging beseitigt worden sein. Aber das passiert halt, wenn man an die Grenzen geht und den Bogen vielleicht auch mal überspannt.

    Aber Zelda, und vermutliche auch so manches Mario oder Uncharted, wurde wohl auch deshalb schon des Öfteren verschoben, um solche Probleme doch noch in den Griff zu bekommen. Und so manche externe Studios mussten sich dem überambitionierten Terminplan beugen und dann kann’s auch mal ruckelig werden.

    Aber Nintendo geht’s halt eher konservativ an, dafür meist mit 60fps. Die Studios von Sony stehen kurz- und mittelfristig wohl eher auf opulente Open-World; wie z.B. Studio Japan (Gravity Rush), Guerrilla (Horizon), Studio Bend (Days Gone) und auch das externe Studio Insomniac (Spider Man) oder eben Nintendo mit Zelda. Da sind dann eben nur 30fps drin. Wie schon mal an anderer Stelle erwähnt, MGSV wird in der Gen wohl eh das einzige Open-World Spiel mit 1080p60fps bleiben. Damit hab ich mich schon abgefunden.

    Wirkliche Performanceprobleme hab ich aber noch bei keinem der First-Party Studios festgestellt.

    @DC: Die Fahrphysik auf den unglaublich gut gestalteten Strecken und das generelle Gefühl beim Fahren hat mich drei Jahre in Folge an den Bildschirm gefesselt. Mehr brauch und will ich dazu auch nicht sagen.

    Gut zusammengefasst, ob 30 Frames oder 60, oder ein halbes frame, hauptsache das game ist inhaltlich gut und macht spass, auch ich habe keine nennenswerten framerate einbrüche bei den vielen ps4 titeln,,die ich schon gespielt habe festgestellt, weder beim rpg, jrpg, action titel oder sonstiges, gut souls und bloodbourne geht da schon etwas in den keller, aber das ist doch nicht gravierend, ruckler gibt es allerdings, so ungern ich es zugebe bei meinen geschätzten tell tale games, da wird es richtig offensichtlich, beim batman war das schön zuckelig, aber spielbar ist es dennoch, denn der inhalt….

    Ich spiel gerade momentan abzu, das ist kein spiel, das ist kunst und eine würdigung der unterwasserwelt mit all ihren wundern, gerade eben bin ich in einen fischschwarm geschwommen mit tausenden von fischen und es hat nur ganz kurz mal geruckelt, bei so vielen fischen ist das technisch schon klasse und beeindruckend.

    Ansonsten geh ich später weiter framerates zählen, so wie strafzettel, egal ob die polizei klingelt, ehrlich gesagt hab ich sogar bedenken ob nicht sogar verdeckt polizeifische im abzu ermitteln, die das tempo konstant überprüfen, okay der war ein bisschen gehässig, weisst ja wie es gemeint ist, aber der musste mal sein ! ;)

    #1241302
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Genau der Punkt, Lüftergate, Controller-Akku-Waterloo, Bluelight-Inferno, Stick-Rubbel9/11, etc. Von wegen alles richtig gemacht. So ein Mist kann man jemand anderem erzählen.

    Und der Erfolg wird durch die Tatsache relativiert, dass der Rest vom Konzern massiv abgebaut hat, btw.

    Ich will da aber nicht der Massstab sein, weil ich generell eigentlich kaum was abfeier und für perfekt halte. Gibts nach meiner Erfahrung einfach nicht. ^^

    Aber viel schlechter als aktuell mit der Switch kann mans eigentlich nicht machen. Gib ihr noch einen Monat und das Ding löst Krebs aus und sprengt Ozeane.

    #1241303
    retroretro
    Teilnehmer

    Also Kopfweh hab ich schon.

    #1241304
    Anonym
    Gast
    ChrisKong wrote:
    Genau der Punkt, Lüftergate, Controller-Akku-Waterloo, Bluelight-Inferno, Stick-Rubbel9/11, etc. Von wegen alles richtig gemacht. So ein Mist kann man jemand anderem erzählen.

    Reden wir hier immer-noch von der Vita?

    #1241305
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Man kann Splatoon 2 nun auch wie nen klassischen Dual Stick Shooter steuern. Die Gyro-Steuerung ist gut aber das man beim ersten Teil mit dem rechten Stick nur die Kamera links/rechts schwenken konnte und nicht oben/unten, das hat mein Hirn nie verstanden im Mehrspieler. In der Pannik hab ich es dann immer wieder versucht wie jeden anderen Shooter zu spielen…

    #1241306
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hmm. Geht doch bei Splatoon… Optional.

    @SoMeSsytendo: Braucht gar nicht alles perfekt zu sein.
    Aber vom schon ordentlichen Systempreis für nen besseren Handheld über sauteures Zubehör bis hin zum Onlinekonzept mit der absurden Abhängigkeit von einer Smartphone App hat Nintendo direkt zum Start schon so einiges verkackt was nicht mal mit einem (IMO guten) Grundkonzept zu tun hat.
    Die Spiele der ersten Monate machen es halt dann nicht unbedingt besser.

    #1241307
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Aber vom schon ordentlichen Systempreis für nen besseren Handheld über sauteures Zubehör bis hin zum Onlinekonzept mit der absurden Abhängigkeit von einer Smartphone App hat Nintendo direkt zum Start schon so einiges verkackt was nicht mal mit einem (IMO guten) Grundkonzept zu tun hat.
    Die Spiele der ersten Monate machen es halt dann nicht unbedingt besser.”

    Danke Captain!
    Im Grunde hast du mit ein paar Zeilen genau das erfasst, warum sämtliche Switch News auf der Hauptseite “brodeln”.

    Zusammengefasst und umgepolt:
    Mit einem Consumer-freundlichen Systempreis für eine starke Hybrid-Konsole, wenig Aufwand oder übertriebenen Kosten beim Zubehör, rund-erneuertem Online-Konzept mit heutigen Standard Funktionen hat Nintendo alles richtig gemacht, um sich als ernst-zu-nehmender Anbieter zu zeigen, in einem mittlerweile überfluteten Telespiele-Markt.
    Die Spiele der ersten Monate zeigen, dass Nintendo seine Fans lieb hat und dass Third Party wieder groß gefeiert wird!

    Wie die Comments zu Switch hier auf Maniac.de ausgefallen wären, wäre das eingetroffen, was ich oben geschrieben habe? ;-)

    #1241308
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich behaupte mal alleine ‘mit Zelda 330 Tacken’ wäre schon ganz anders aufgenommen worden. Ganz zu schweigen hätte Nintendo sich ins Zeug gelegt beim Konsolenpreis. Und ganz ehrlich bin ich ziemlich sicher im Westen wird sich das schnell rächen.

    Die Sache mit Joycon Grip vs. Joycon Chargegrip fällt wohl ebenso unter Treppenwitz wie die 30€ dafür. Mal ehrlich, das Dock ist auch nur ein Teil was maximal 20€ kosten dürfte. Da melkt Nintendo direkt wieder.

    Und da muss man nunmal fragen, kann Nintendo sich das erlauben?

    #1241309
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Zum Dock kann ich natürlich keine Aussage treffen, aber mehr als Audio/Video-Übertragung und Strom weiterleiten tut die Komponente anscheinend nicht, von daher könnte gut sein, dass die Aussage von Nintendo stimmt, die Docks würden zu einem späteren Zeitpunkt “günstig” und separat zu erwerben sein.
    20 Euro sagst du? Ich würde dich sehr gerne beim Wort nehmen, auch wenn ich glaube, dass man mindestens mit dem doppelten Preis rechnen dürfte…

    Aber die “Konsole” an sich, da lese ich schon dass sie “wertig” verarbeitet wurde, bleibt nur die Frage, ob in der Kalkulation ganz andere Prozesse eine Rolle bei der Preisgestaltung spielten, als die relativ hohe Summe des Preises darauf zurück zu führen, welche Technik in Switch verbaut wurde.
    nur: was nutzt das den Käufern?
    oder anders-herum zu deiner Frage, was sich Nintendo erlaubt oder vielleicht gar nicht anders erlauben kann:
    Suggestiv verkauft Nintendo wieder eine Konsole, die nicht mit der Konkurrenz auf Augenhöhe ist und investiert, von der Technik her, in ein Gerät, das spätestens in 3-4 Jahren aller-höchstens als Portable durchgeht, vorausgesetzt, das Gerät platziert sich überhaupt als “tragbare Konsole”, was von der Ergonomie her, bekanntlich ein Kapitel für sich ist…
    Was sie sich erlauben, ist in meinen Augen reines Pokern, da ihnen wirtschaftlich gesehen, mit der U schon nicht gelungen ist, mit ihrer Technik und zu dem Preis groß Geld zu verdienen.
    Natürlich empfinde ich den anvisierten Switch Preis ohne Spiel als verdammt hohes Pokern.

    #1241310
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Man kann Splatoon 2 nun auch wie nen klassischen Dual Stick Shooter steuern. Die Gyro-Steuerung ist gut aber das man beim ersten Teil mit dem rechten Stick nur die Kamera links/rechts schwenken konnte und nicht oben/unten, das hat mein Hirn nie verstanden im Mehrspieler. In der Pannik hab ich es dann immer wieder versucht wie jeden anderen Shooter zu spielen…

    gid gud

    und das ging schon im ersten ;) mal bei nem spiel in die optionen zu gehen ist von vorteil ;)

    #1241311
    SakaroSakaro
    Teilnehmer

    Zelda erscheint ja jetzt doch gleichzeitig für Wii U und Nintendo Switch. Dazu wird die Switch natürlich außer für Vorbesteller erst einmal nicht erhältlich sein. Wenn der Otto-Normal-Verbraucher ohne Vorbestellung dann im Laden steht, wird es dann darauf hinauslaufen, dass er Zelda + Wii U kaufen kann oder Zelda Switch + Vorbestellung der 2. Lieferung der Switch. Das ist richtig clever……, wenn man die Leute nicht auf die Switch ziehen möchte.

    Ein Paradebeispiel ist hier mein Vater, langsam auf die 60 zugehend. Sein Spielekonsum (mit Freundin) nimmt langsam ab, er ist auch nur offline, spielt aber immer noch gerne J-RPGs und J-Action-Adventures. Er verfolgt die Spiele-Szene eher nicht mehr. Sein Fix-Punkt ist immer Zelda. Von Zelda ausgehend, schaut er, was es auf der Plattform noch in der Richtung gibt. Der einzige Grund, warum er sich keine Wii U gekauft hat, ist das fehlende neue Zelda. Ich denke, er wird am 3. März im Geschäft stehen und Zelda kaufen wollen. Dort gibt es dann 3. Szenarien:

    1. Switch ist vergriffen und die Wii U steht zum Verkauf. Zelda gibt es dort sofort. Daneben steht dann noch Xenoblade Chronicles X, welches er noch von der Wii kennt und vielleicht noch Project Zero. Auch eine Hyrule Warriors wird zu sehen sein. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er dann mit der Wii U nach hause geht. Die Switch wird dann erst angeschafft, wenn ein neues Zelda rauskommt, also vielleicht nie.
    2. Switch ist erhältlich und der Verkäufer erzählt ihm etwas von “zukunftssicher” und er kauft die Switch mit Zelda, obwohl sie teurer ist.
    3. Switch ist erhältlich, mein Vater sieht Xenoblade Chronicles X, fragt ob es das auch für die Switch gibt und wird sich dann fragen, warum er jetzt schon so viel Geld für die Switch ausgeben soll, wenn es jetzt für weniger Geld auf Wii U mehr gibt und er kauft die Wii U.

    Dabei wäre es eigentlich so einfach meinen Vater abzuholen. Die Switch im Zelda-Bundle mit dem Japan-Retail-Line-Up, bei dem es noch “I am Setsuna” und “DragonQuest Heroes” gibt und er müsste überhaupt nicht überlegen.

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