Nintendo Switch Talk

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  • #1241507
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    ChrisKong schrieb:

    captain carot schrieb:

    Federation Force 2.

    Wenn diese Missgeburt einen Nachfolger kriegt, rufe ich zur öffentlichen Verbrennung von Nintendokonsolen auf.

    Wenn du deine Verbrennen solltest, vergiss bitte nicht es auch aufzuzeichnen.

    Na deswegen rufe ich ja dazu auf, um es nicht selber tun zu müssen. Bin ja nicht bekloppt. ^^

    #1241508
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]tMuY-BVrH-0[/youtube]

    #1241509
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    ghostdog83 schrieb:

    ChrisKong schrieb:
    captain carot schrieb:

    Federation Force 2.

    Wenn diese Missgeburt einen Nachfolger kriegt, rufe ich zur öffentlichen Verbrennung von Nintendokonsolen auf.

    Wenn du deine Verbrennen solltest, vergiss bitte nicht es auch aufzuzeichnen.

    Na deswegen rufe ich ja dazu auf, um es nicht selber tun zu müssen. Bin ja nicht bekloppt. ^^

    Am Ende sitzt du auf einer Rarität. Nicht schlecht Herr Kong.

    #1241510
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gewusst wie.

    In der aktuellen N-Zone wird das Spiel auch gebasht. XD Das ist, als würde der Bayer sagen, scheiss was auf Bretzen.

    #1241511
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Eine Reihe japanischer Entwickler haben sich zu Wort gemeldet, was sie von der Switch halten. Der große gemeinsame Nenner ist, das alle großes Interesse am neuen HD-Rumble haben. Und einige finden das der Preis recht günstig ist.

    Grasshopper Manufacture – Suda51 wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I did the “Pro-Wrestling LOVE Pose” at the presentation, but I don’t think people were digging it. But it broke the ice with the audience, so I think I’ll keep doing it. I’ll call it “SWITCH LOVE” instead of “Pro-Wrestling LOVE”! Anyway, I announced to everyone that I will be bringing back my most beloved character, Travis Touchdown. I’m so glad I got to announce his comeback at such a huge smackdown. It’s slammin’!

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    There’s a lot of different ones, but the biggest innovation is the HD Rumble. Playing games takes way too much time, doesn’t it? So I think it’s really important that the HD Rumble is used just right for physical experiences, and I want to invent some brand-new mechanics.

    Square Enix – Ryota Aomi (Dragon Quest Heroes series producer; also producing Dragon Quest Heroes 1-2 for Nintendo Switch) wrote:
    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    HD Rumble, and the evolution of the gyro-controls in the Wii remotes. If developers make good enough use of them, I think they can surpass the innovations that were achieved with the Wii, so I’m really looking forward to their results. HD Rumble is hard to understand it without experiencing it in person, but it’s really amazing. We’ve included functionality for it in Dragon Quest Heroes 1-2 for Switch, so please look forward to that.

    Jiro Ishii (General director and producer for 428 and other sound/visual novel games) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    Do digital games dream of analogue games? Is Nintendo trying to liberate digital games from what are known as screens? That is what I have been expecting Nintendo to do since the Wii U, and now my prediction has come true. They have finally escaped the shackles of the screen with the Switch, and introduced to us a digital game where players stand eye to eye. The possibilities are infinite. As a fan of analogue games, it is overwhelming.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    Is an HD Rumble novel possible? What kinds of images can we evoke from worlds depicted with just letters and vibrations? Fear induced by the rumbling. Suspense. I think it would be possible to create an overwhelmingly frightening game with it. Also, the feeling and weight of it. This is a little embarrassing, but I think it is a good fit for romance-themed visual noels as well. And just imagine how HD rumble controllers could enhance analogue games like Werewolf. I just can’t stop fantasizing about new and exciting uses/possibilities for it (laughs).

    Spike Chunsoft – Yuichiro Saito (Danganronpa series associate producer; also produced Exist Archive: The Other Side of the Sky, etc.) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I was surprised they kept the price in that range, considering it’s got that huge screen and those two controllers. People are going to think, “With a price like that…!”

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    The IR camera and HD Rumble. Especially the HD Rumble, which is capable of conveying far more intricate sensations than anything up to now. I keep imagining new ways to use it, like during the exploration segments of adventure games.

    SEGA – Mizuki Hosoyamada (Puyo Puyo series producer; also developed Sonic series; currently developing Puyo Puyo Tetris S for Nintendo Switch) wrote:
    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    We’re already working on Puyo Tetris S for it, but if I were to make a new game on it, I think I’d probably do something that focused on the split nature of the Joy-Con, where you attach different things to them. The fact that the online services will be subscription-based in the future is something important to consider. I think it would also be essential to base a ground-up game on the HD Rumble.

    Bandai Namco – Katsuhiro Harada (Tekken Project director; also produced the PSVR title “Summer Lesson”) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I wasn’t expecting them to begin the presentation by announcing the price. The price is exactly what I’d expect from a marketing point of view, but if you count all the individual peripherals…

    The full thing is pretty cheap, and I say that as someone familiar with the inner workings of the system. I have no idea how they kept the price that low.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    I’ve been interested in the HD Rumble for some time now. You can feel a glass marble rolling around inside of a metal box, or feel the spot where a bouncy ball bounces. It’s interesting that it can be used like the so-called 3D sound. And this is just a crazy idea of mine, but the system itself is so light that if you took out the Joy-Con with the IR camera and set it up, and placed the screen in some kind of apparatus, you could transform it into a wireless VRHMD by rendering the left and right sides of the screen separately for each eye. So I think the Switch is capable of a lot of different things, depending on the ideas of the developer.

    Marvelous – Kenichiro Takaki (Senran Kagura producer) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I’ve actually known about the Switch’s features since its early stages and I’m personally looking forward to it.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    Definitely the HD Rumble. I want to use it to have people feel softness (laughs). I already have something planned, and am currently polishing it up so that it can be realized. Games are all about what ‘feels good’, so I want to create a brand new experience specifically for the Nintendo Switch.

    Idea Factory – Norihisa Kochiwa (Hyperdimension Neptunia series executive producer and general director of Idea Factory and Compile Heart) wrote:
    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    The vibration is really intricate when you’re actually playing. I think it would be great for horror games, you could create a thrilling experience that hasn’t been seen up until now, using a combination of sights, sounds, and touch. And the IR camera can detect hand motions and such, I think there will be some interesting games released that make use of this feature. So I’m really interested in the Joy-Con! I’d like to make one of the kinds of games we’re known for on the Switch, using these features.

    Capcom – Ryozo Tsujimoto (Monster Hunter series producer) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I was surprised at how quickly they announced the release date and price. This presentation was much different from how they usually do them. They carefully explained each of the Switch’s features one by one. I was impressed by everyone’s acting abilities as well.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    There’s a lot of them, but personally I’m interested in the vibration. I didn’t think it was possible to enhance vibration features any further.

    PlatinumGames – Atsushi Inaba wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    I thought it was very interesting that Nintendo pushed the people who would carry the future of the company front and center during the presentation, even more-so than the allure of the hardware and games shown.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    PlatinumGames has already come out saying we’re developing games for the Nintendo Switch, so we understand what the hardware is capable of. Which is why the price was surprising. This thing is seriously cheap. I think it’s the result of a tremendous amount of work, and it’s an indication of their strong desire to see their hardware reach a lot of markets.

    Bukkoro – Yoko Taro (Director and scenario writer for Drakengard and NieR series) wrote:
    THOUGHTS ON PRESENTATION

    When I heard that both the Switch and Breath of the Wild were coming out a week after the game I’m currently working on, all of my memories vanished.

    INTERESTING ASPECTS OF SWITCH

    I don’t know, as I no longer have any memories. But it’s wonderful that you can separate the controllers from the screen. They didn’t announce anything like this at the presentation, but I hope the Switch is capable of a vertical mode. For vertical shooters or pinball, of course. Please take that into consideration.

    http://nintendoeverything.com/tons-of-japanese-devs-share-thoughts-about-this-months-switch-presentation-system-itself/

    #1241512
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Schieben die sich das alle in den After, dass sie da mit HD-Rumble kommen? Was soll HD-Rumble überhaupt sein?

    I didn’t think it was possible to enhance vibration features any further.

    Oo

    #1241513
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Bis auf den Einsatz in ein paar Puzzelspielen oder Minigames, fällt mir zu HD Rumble keine sinnvolle Verwendung ein. Ähnlich wie das Touchpad auf dem PS4 Controller.
    Interessanter finde ich da schon die Gestenerkennung über Infrarot des rechten Joy Con.

    #1241514
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1241515
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Klingt erstmal interessant, aber wieviel Ressourcen werden Entwickler wohl in sowas setzen, zumal die Switch jetzt auch nicht grad die stärkste Maschine ist, um noch zusätzlich mit div. Physikspielereien zu glänzen.

    Glaub das ist auch das Major-Problem bei der Konsole. Sie verzettelt sich in zuviele Dinge, die man theoretisch tun könnte, aber letztlich wirds dann so wie bei der U, massig brachliegendes Potential, weil sich die Masse kaum für solche Nebenschauplätze interessiert.

    Nimm als Beispiel mal ein Rennspiel, das nicht unerheblich von sehr gutem Rumblefeedback profitieren könnte. Aber was bringt das, wenn sich kein Entwickler erbarmt, auf der Switch eins rauszubringen. Denn der Spieler erwartet High-End Grafik und das möglichst flüssig. Damit kann die Switch halt einfach nicht punkten.

    #1241516
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Schade dass ein technisches Merkmal so massiv in den Focus gerückt wird, obwohl dafür kaum ein Game da ist, das über mini-Spiel Niveau hinaus geht.
    Ich diskreditiere nicht, was diese Funktion leisten kann, sondern dass anscheinend eher Einlagen in den großen Games erwartet werden können, die mehr Gimmick sind, als unbedingt eine Gameplay-Bereicherung.
    Sie werden zwar ein “Nett gemacht!” entlocken, sind aber eben nur dies: nett…
    Für Puzzle Spielereien stelle ich mir das hingegen viel interessanter vor.
    Die Frage ist jetzt nur, wie “Krampf-haft” versucht wird, unbedingt ähmm…”HD” Rumble zu implementieren…

    #1241517
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    HD-Rumble wäre super für ein neues Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1, damit könnte man den Kampf mit dem Fisch und der Angelleine sicher gut simulieren.

    Oder vielleicht taugt das in einem neuen Wave Race? Vielleicht könnte man damit die stärke der Wellen besser simulieren?

    #1241518
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kong
    Ein so akkurates Rumble Feature bei Rennspielen, könnte mich auf die dauer sogar eher stören, wenn es zur dauer-Rüttelei wird, als dass ich das unbedingt brauchen würde.
    Bei solchen Games kommt man m.M.n. nicht um ein gutes Lenkrad herum und da sehe ich Switch definitiv nicht punkten, mit diesem aus der Wii bekannten Peripherie Zeug, HD rumble, or not…
    Da brauch ich schon eher ein A-ha Erlebnis, als dass es so ausartet wie ich das oben vermutet habe: nett und Gimmick-behaftet.

    Die andere Sache ist die mit der Technik:
    Mir reicht es, wenn ich mir anschaue, was Criterion mit NFS MW auf der U geleistet haben, um zu wissen, dass die Rennspiele auf Switch eine Ecke besser aussehen können. Jetzt muss sich “nur” jemand die Mühe machen…

    Natürlich wird die Tech-Fraktion mosern, da die Konkurrenz stärker aufgestellt ist.
    Es ist dennoch irgendwie schade, dass dieser Blick für technisch saubere und ansprechende Games abhanden gekommen ist, und Gamer keine Games auf schwächeren Konsolen zu würdigen wissen.
    Ich erwarte garantiert kein Dirt 4 auf PsPro Niveau , aber über Wii U Möglichkeiten würde so ein Spiel m.M.n. hübsch genug sein, für eine Konsole aus dem Jahre 2017. Siehe Fast Racing von Shinen.
    Am besten bräuchte ich etwas exklusives.

    #1241519
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei the Arcade-Lord

    Es interessiert halt nur, was gekauft wird. Und wer sich die Switch holt, macht das ganz sicher nicht, um Spiele zu zocken, die eine Annäherung an die Realität erst interessant machen, namentlich Rennspiele, Sportspiele und auch Shooter. Da stellt Fotorealismus seit jeher die erstrebenswerte Maxime dar. Gibt natürlich auch viele Beispiele, die ganz bewusst diesem Trend entgegenwirken. Aber wenn man sich die Verkaufszahlen so ansieht, bleiben Battlefield und CoD und auch GTA eben vorne mit dabei. Und die setzen alle auf die Art von Balihu, wozu die Switch nicht imstande ist.

    #1241520
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Einerseits bietet Nintendo wieder etwas an, womit man sich abgrenzen kann, gleichzeitig erschwert sich Nintendo die Lage durch fehlende Leistung, was Portierungen betrifft, welche als Teil des 3rd Party Angebots wichtig sind, damit sich die Konsole besser verkauft als bei der Wii U.
    Ob die Software auch auf diese Plattform gehört, sei an der Stelle dahingestellt.

    #1241521
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Deswegen war der GameCube auch so ein Erfolg… ^^

    Selbst mit Hardware potenter als die Konkurrenz würde das mit den Third Party Herstellern nichts.

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