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  • #1515536
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das wundert mich ein wenig, NBA 2K18 ist 25 GB groß… Eine 32 GB Flashkarte müsste doch kein Problem sein? Sind sie super geizig und packen das Spiel auf eine 16 GB Karte, mit 9 GB Download? (o_O) Ich würde es verstehen, wenn das Spiel knapp etwas über 32 GB groß ist, das man da nicht direkt auf eine 64 GB Flashkarte wechseln möchte.

    #1515537
    retroretro
    Teilnehmer

    NBA 2k17 ist laut Steam 70GB groß. Das wird ein ziemlich großer Download. Laut NintendoEverything jedoch 25GB. Keine Ahnung, was jetzt wirklich stimmt.

    #1515538
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die digitale Switch Version ist 25 GB groß. Kleiner Auflösung für Texturen und Sound wahrscheinlich stärker komprimiert.

    https://gonintendo.com/stories/289064-nba-2k18-switch-25gb-file-size-retail-version-soon-after-digit

    #1515541
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Im Travis Strikes Again: No More Heroes Trailer wird Travis Touchdown nicht von seinem altem Sprecher gesprochen. Respekt, ich bin davon ausgegangen das es der selbe Sprecher wie früher ist, gut imitiert. Ist hoffentlich nur so, weil die Entwicklug noch nicht so weit ist. Ich hasse es, wenn man merkt das eine Stimme gewechselt wurde…

    I really think Robin Atkin Downes’ performance as Travis Touchdown in No More Heroes 1 & 2 is part of why I love the character so much. It’s a really unique performance, and he has a way of reading lines and getting into character I really enjoyed. It’s over the top, crazy, and extremely memorable. Unfortunately, it seems Mr. Downes isn’t returning for Travis Strikes Again: No More Heroes.

    The voice in the trailer for Travis isn’t Robin Atkin Downes, but it certainly sounds like someone trying to do an impression. It’s not a bad voice, but it’s definitely not Robin Atkin Downes. Perhaps Robin hasn’t been approached yet because they aren’t deep into the game’s development, and they’ll reach out to him when they actually start recording lines? If that were the case, I still don’t know why they’d go with someone new for the debut trailer.

    *edit

    Der Trailer wurde mit einer besser Audiospur veröffentlich.

    [url=https://www.youtube.com/watch?v=fIXi6htqLDk]Travis Strikes Again: No More Heroes Debut Trailer[/url]

    #1515542
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    der Synchronsprecher streik ist noch im gange und es sieht nicht so aus als würde der bald vorbei sein.

    #1515718
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das erste Shovel Ware Spiel erscheint für die Switch.

    Release: September 29
    Developer: Lost the Game Studios
    Publisher: bitComposer Interactive
    Distributor: Nintendo of Europe
    Exclusively available on Nintendo Switch, only in Germany, Austria and Switzerland

    – Elton will star as the host of the game, just as in the TV show
    – 4-player multiplayer (1 vs 1 or 2 vs 2), also with CPU
    – 2 new modes: one with 7 minigames and one with 3 minigames, the original mode with 15 minigames is still there
    – In total there are 25 different games, including quizzes with more than 8000 questions
    – Includes quiz games such as „Blamieren oder Kassieren“, „Quiz“, „Stimmt´s?“ (true or false quiz) und „Wo liegt was?“ (determine location of a city or sight on a map)
    – Also includes action mini games that depend on the joy-con motion controls
    – Includes a character creator
    – built in Unity 3D

    [img]https://abload.de/img/nsw_schlag-den-star_la9s7v.jpg[/img]
    [img]https://abload.de/img/screenshot2017-09-04awwsu8.png[/img]

    #1515852
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    – he has always loved to develop games for Nintendo consoles
    – Suda feels that Nintendo is “by far the most punk” hardware manufacturer
    – he says they’re always trying new things that other manufacturers haven’t tried, or haven’t even thought of trying
    – with every new platform, Suda feels that as a creator, Nintendo is challenging him to find out what he can do with it
    – feels the Switch is the “most punk” console they have ever made
    – so far he has had a great time developing for it
    – he feels compelled to to develop something revolutionary as well, and they complement each other
    – when asked if Travis Strikes Again will remain Switch-exclusive, he said “Yes,” but then he added “Maybe,”

    http://www.dualshockers.com/no-more-heroes-travis-strikes-again-switch-exclusive/

    #1516071
    retroretro
    Teilnehmer

    Yei, ganze 9 Spiele gibts diese Woche für die Switch 🙂

    – Lego Worlds
    – Lichtspeer
    – R.B.I. Baseball 17
    – The Binding of Isaac: Afterbirth +
    – Physical Contact: 2048
    – The Bridge
    – NeuroVoider
    – ACA NeoGeo: Blue’s Journey
    – Double Dragon IV

    Yei, Double Dragon!

    #1516072
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Gibts das nicht schon auf xbox und ps4 und ist wertungstechnisch total untergegangen?

    #1516125
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    [quote quote=1516072]Gibts das nicht schon auf xbox und ps4 und ist wertungstechnisch total untergegangen?

    [/quote]

    ja, und natürlich. Double Dragon war schon immer absolut unterdurchschnittlich bis schlecht.
    das einzige gute Double Dragon ist Double Dragon Neon.

    #1516152
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Am besten kenne ich Teil 1 für den Amiga. Das ließ sich völlig bescheuert steuern. Ich habe es aber trotzdem Xmal durchgespielt und die meisten Leute aus meinem Freundeskreis ebenso. Irgendwas hat das Spiel eben doch.

    #1516153
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    was es hat ist dass es eins der ersten bekannteren beat em ups war… das ist alles.
    genau wie das erste Street Fighter 2 das erste wirklich gute vs kampfspiel war… dennoch ist jedes Street Fighter was danach kam dem ersten SF2 haushoch überlegen.

    oder Wolfenstein 3D, der erste mainstream egoshooter, trotzdem nicht gut obwohl extrem bekannt und oft gespielt.

    Double Dragon Neon ist deswegen ne ausnahme weil es nicht wirklich ein klassisches Double Dragon ist, das komplette gameplay ist schlicht anders und um welten besser.
    ebenfalls ne Ausnahme sind die paar DD spiele die garkeine sind sonder reskins von Kunio Kun spielen sind, wie die GameBoy DD spiele (wobei die jetzt auch keine meilensteine der beat em up szene sind xD, es gibt deutlich bessere Kunio Kun titel)

    #1516164
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kev
    Ich sag mal so:
    Prinzipiell hast du recht und es ist tatsächlich ein Grund zur Freude, dass ausgerechnet beim Thema fighting/Bemu, die “Urgesteine” gnadenlos von ihren Nachfolger in die Schranken gewiesen wurden und man staunt: ein ausgelutschtes Prinzip wie Street Fighter und Derivate ( MK, KI, Tekken etc.) mitnichten alles in den Achtziger/Neunziger gesagt hat.
    Dennoch finde ich es ein wenig unfair, speziell dem ollen Doppel Drachen gegenüber, nachdem Technos, die aus Data East hervorgingen, ein technisches Wagnis auf die Beine stellten, das die potenteste Hardware der damaligen Zeit zum glühen brachte.
    Man kann das natürlich nicht mit der heutigen Situation vergleichen, aber ohne Data East und ihren Karate Champ und DD, wäre das Genre heute nicht dort, wo es ist.

    Dass sie von ihrer Steuerung her natürlich Staub angesetzt haben, heißt nicht, dass sie unspielbar sind und außerdem:
    Ich war 1987 “dabei”, vielleicht ein Grund, warum mich danach kaum was juckte und für mich eher die “neuen” substanzlos rüberkommen, weil DD verdammt viel zum Thema gesagt hat.

    #1516165
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    DD steuert sich beschissen… es ist ja toll wenn ein spiel ein Fundament legt, das macht aber z.B. Street Fighter 1 nicht zu nem guten spiel.

    und leider orientiert sich DD4 zu sehr am original, anstatt alles was dies gemacht hat zu optimieren.
    gerade DD ist keine reihe beider sich neue titel an den alten orientieren sollten! das ist als würde Street Fighter 6 sich spieleriwch am ersten orientieren, das wäre bescheuert.

    MegaMan 9 und 10 haben sich auch an Mega Man 3/4/5/6 orientiert und nicht am ersten oder zweiten, weil da das gameplay noch nicht komplett ausgereift war (ungenaue/schwammige steuerung, teils nerviges level/gegnerdesign)

    DD hat aber das problem dass auch alle nachfolger damals spielerisch weit hinter der konkurrenz waren, und wie gesagt erst Neon einen deutlichen sprung gemacht hat.
    am ende kann man sagen, ich finde ein Neon 2 wäre die bessere Entscheidung gewesen als nochmal eins der schlechten von damals zu machen

    #1516169
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mir fallen zig Neo Geo Bemus ein, die alles besser machten als DD, sehr gute ansätze finde ich bei Sengoku und Robo Army z.B. aber es war das Game aus der NES Zeit, das für den Boom in Amiland sorgte, das für das “nostalgische Design” von Teil 4 gesorgt haben muss.
    Von daher vermute ich die Entscheidung von Arc System works, sich am 8 Bit Game zu orientieren, genauer gesagt an DD2, das sogar mit seinem Arcade Counterpart den Boden wischt, zumindest spielerisch, weil…
    …ich habe DD4 noch nicht gespielt, aber ein Vorteil wäre schon mal, wenn sie die “famose” Steuerung aus Teil 2 ad acta gelegt hätten. 😛

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