Nintendo Switch Talk
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4. März 2018 um 17:39 #1604272
DGSTeilnehmerDas nervt sicher, Sebo.
Ich habe ehrlich gesagt gar nicht daran gedacht und erst jetzt nachgeschaut. Man kann echt nur Screenshots und Videos auf die microSD Card kopieren. Hoffentlich kommt bald eine Möglichkeit die Speicherdaten in die Cloud zu laden. Würde ungern nochmals zig Monde in Odyssey sammeln. Das wäre ein Spielspass Killer.
5. März 2018 um 9:04 #1604287
MontyRunnerTeilnehmer@Sebo
Das ist ja echt übel 🙁
Manchmal feiere ich Nintendos Renitenz ab; aber sie hat auch Schattenseiten. Das würde mich dermaßen demotivieren! Ich habe das einmal mit meiner PS3 erlebt; bitte nie wieder!5. März 2018 um 9:40 #1604288
SonicFanNerdModerator@sebo
Übel.
Das kommt leider davon, wenn Nintendo meint sich in der Steinzeit aufhalten zu müssen, was das angeht. 🙁Sowas hat aber glaube ich schon so gut wie jeder Gamer in seinem Leben gehabt:
Sei es die Batterie des Cartridges, die Memory Card, oder eben gleich die komplette Konsole mit Speicherständen.
Ich erinnere mich an meine Final Fantasy X “100%” Saves. Da hat die Mem-Card mal einfach die Grätsche gemacht.
Mir ist auch schon ne Systemfestplatte ohne Backup (PC) gestorben … auch schön.“Cloudsave” ist da heutzutage wirklich ein guter Service.
5. März 2018 um 10:57 #1604313
DerSebomatTeilnehmerJa, ist schon mies. Und mir wurde von einem anderen User hier (außerhalb des Forums) gesagt, dass er seine Speicherstände deswegen auf eine SD-Karte gezogen hat – wie das geht, weiß ich allerdings noch nicht.
Aber soooo fertig bin ich deswegen jetzt auch nicht. Bei Mario Kart 8 hat man ja im Prinzip nur diese ganzen Autoteile verloren, was man echt verschmerzen kann. Bei Splatoon 2 war ich “erst” auf Level 18 und das spielen eh mehr meine Neffen als ich selbst. Bei Mario Odyssey bin ich sogar sehr motiviert, meine ganzen Monde nochmal zu holen. Ich habe das Gefühl, dass ich es jetzt sogar intensiver als vorher spiele und es dabei mehr genieße. Das kann aber auch damit zu tun haben, dass ich das letzte halbe Jahr mehr analog als digital gespielt habe und jetzt gerade wieder etwas in die digitale Welt zurückfinde. Man, was ist Mario auch cool! 🙂 Bei Zelda tuts wohl am meisten weh. Ich hatte “nur” 75 Spielstunden und bei weitem nicht alle Schreine. Ich bin mir grad noch nicht sicher, ob mich das jetzt total anspornt, es nochmal komplett neu und von vorne zu erleben oder ob ichs einfach nie wieder spielen soll. Wahrscheinlich werd ich damit nochmal anfangen und dann mittendrin irgendwann aufhören. Ich kenn mich schon. 😉
Aber grundsätzlich ist das schon sehr blöd von Nintendo gelöst – auch wenn der Kundenservice an sich vorbildlich war. Naja, ein klassisches Erste Welt-Problem eben.^^
5. März 2018 um 11:09 #1604319
FuffelpupsTeilnehmerDa ist jemand falsch informiert. Die Spielstände sind alle im internen NAND abgespeichert.
Die Switch speichert ein paar kryptische Daten auf der SD-Karte aber das sind keine Save Files.
Selbst mit Homebrew kann man noch keine Backups erstellen, aktuell ist es unmöglich. Höchstens mit einer Hardmod könnte man ne Kopie des kompletten NAND erstellen.
5. März 2018 um 12:26 #1604331
Rudi RatlosTeilnehmerDachte, die Savegames werden auf die Speicherkarten der Spiele geschrieben? Ist dem nicht so? Wenn ich also mein XBC2 an nen Kumpel verleihen würde, könnte der sich einen eigenen Spielstand anlegen?
5. März 2018 um 12:43 #1604332
MontyRunnerTeilnehmer@Rudi
So ist es.5. März 2018 um 12:56 #1604333
FuffelpupsTeilnehmerSpeicherstände sind an die Benutzer gebunden und werden im internen NAND-Flashspeicher gespeichert.
5. März 2018 um 13:07 #1604334
Rudi RatlosTeilnehmerDanke euch!
5. März 2018 um 14:41 #1604335
ghostdog83TeilnehmerKeine Panik! Nintendo muss erst noch in Ruhe das Cloud Saving für sich entdecken. ?

?
5. März 2018 um 15:20 #1604337
DGSTeilnehmerWäre ja auch okay, wenn man die Daten auf eine microSD Karte oder einen USB Stick kopieren könnte. Letzteres ist für PS4 möglich und sollte auf Switch auch kein Problem sein, oder? Liegt’s an der Angst vor Raubkopien?
5. März 2018 um 16:49 #1604340
FuffelpupsTeilnehmerNintendo hat eine der aktivsten Homebrew/Emulator/Reverse Engineering Szenen. Leicht zugängliche Spielstände sind ein Sicherheitsrisike. Aus dem selben Grund haben sie den Switch Browser nicht zugänglich gemacht.
Nintendo hat dieses mal eine gut gesicherte Hardware entwickelt. Es war aber umsonst, die Trust Zone von NVIDIA wurde geknackt und es gibt einen nicht patchbaren Bootrom Exploit.
5. März 2018 um 20:59 #1604347
ghostdog83TeilnehmerWenn dem so ist, kann Nintendo doch eine für den Verbraucher ansprechende Lösung anbieten, die einen Datenverlust vorbeugt.
Bei solchen Fällen, wie den von @DerSerbomat, sollte Nintendo auch an eine Wiedergutmachung denken. Ihm trifft keine Schuld. Er kann nichts tun, die Daten zu sichern – im Jahr 2018! – wird quasi für sein Pech betraft.
8. März 2018 um 10:33 #1604642
DerSebomatTeilnehmerEine kleine Entschädigung hätte ich mir schon erwartet. Ein Bekannter von mir, der mal eine Nintendo-Konsole zur Reparatur einschickte und dessen Daten NICHT verloren gingen, bekam einen Yoshi-Schlüsselanhänger. Na immerhin. 😉
8. März 2018 um 23:38 #1604826
FuffelpupsTeilnehmerDie 3DS-Ankündigungen waren fast besser als was für die Switch gezeigt wurde. Aber trotzdem ne schöne Direct. Leider wußte man von vielen Spielen schon vorher, dass sie kommen.
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