Nintendo Switch Talk

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  • #1610470
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Man dürfte nur kurz keinen Zugriff auf die Cloud Speicher haben, beim wechseln.

    Die NES-Spiele und hoffentlich andere Konsolen sind ja eher sowas wie Netflix, da besitzt man keine Lizenz, die man verlieren kann.

    Dann gibt es nur noch die Angebote im eShop, das war alles oder?

    #1610472
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ein möglicher Verzicht auf eShop-Angebote hatte ich auch noch im Hinterkopf. Ansonsten nichts weiter.
    Weißt Du was? Ich bin dabei. Werde Dir gleich eine E-Mailadresse zukommen lassen.

    #1610473
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Du hast Post.

    #1610474
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Anzeige… ich meine Einladung ist raus.

    Du bekommst einen Link zugeschickt, der 24h gültig ist.

    #1610476
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    We are family!

    #1610828
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die Switch ist eine Heimkpnsole, die man mit sich nehmen kann.

    Capcom: “Perfekt für ein online only Resident EV il 7..! Und wir verkaufen das Spiel nicht, 2000 Yen für 180 Tage Spielzeit.”

    #1610833
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    So kann die Switch grafisch auch auf Augenhöhe kommen.?

    #1611071
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Rabbids Story DLC scheint wirklich gut zu sein. Vier neue Welten, neue Gameplay-Mechaniken und ~ 10 Stunden Spielzeit.

    #1611133
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Da es keinen allgemeinen Nintendo Talk gibt und es auf der Meckerweide nicht um Gaming geht, lasse ich hier meinen Unmut ab. Und um doch einen Bogen zum Threadthema zu spannen, beginne ich mit dem Switch Motto: Play anytime, anywhere — ja für’n Arsch! 😉

    Dafür, dass Nintendo sich mobiles Spielen auf die Fahnen schreibt, haben sie an der Stelle eklatante Defizite. Heute saß ich im Zug und habe Metroid auf dem 3DS gespielt. Leider schien die Sonne, so dass ich auf dem Display nichts mehr erkennen konnte.

    Kein Problem, dachte ich naiv und schnappte mir mein neues Outdoorhandy, denn das hat ein sehr gutes Display; perfektes Bild trotz Sonneneinstrahlung. Habe ich eben Super Mario Run weitergespielt. Zwischendurch hat es in den Ladescreens immer wieder gestockt und eine fehlende (weil sprunghafte) Netzanbindung moniert; logisch im fahrenden Zug. Trotzdem ließen sich die Welten starten. Und an einem habe ich mich festgebissen. War gar nicht so einfach, alle Münzen zu ergattern.

    Nach 15/20 Minuten hatte ich es aber geschafft. Leider wurde das im Spiel nicht abgespeichert, weil wieder kurzzeitig kein Netz da war. Da ist das Spiel zurück in den Startbildschirm und abgestürzt. Tolle Programmierleistung.

    Danach habe ich Fire Emblem Heroes gespielt. Das hat auch wegen des Netzes gehakt, aber immerhin alle Fortschritte gespeichert.

    Unterm Strich war das eine ziemlich miese mobile Spielausbeute. Ich möchte das nicht überdramatisieren -das sind keine echten Probleme. Trotzdem muss ich Nintendo bei allen Problemfällen ein ganz mieses Zeugnis ausstellen, weil sie unnötig waren.

    Warum beim 3DS keinen stromhungrigen Displaymodus für helle Umgebungen anbieten? Warum always on bei den Handyspielen? (Warum Letzteres, ist mir klar, aber sie hätten sich für die kundenfreundlichere Variante entscheiden können.)

    #1611201
    Rudi RatlosRudi Ratlos
    Teilnehmer

    Handhelds und Sonnenschein ist eine Geschichte voller Missverständnisse – sei unbesorgt, die Vita ist zum Zocken in der Sonne auch nicht geeignet, ebensowenig die Switch :/

    #1611204
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich hatte irgendwo gelesen, dass dieses 8-bit Bloodstained-Castlevania-Dingens verschoben wurde, aber nicht auf allen Plattformen.
    Weiß jemand wie es um die Switch Version steht? Woanders hieß es, es wurde heute in den E-Shop erscheinen und n Zehner kosten, E-shop Suchmaschine spuckt aber keine Ergebnisse raus.
    Danke für ne brauchbare Antwort, ich brauch das Spiel! 😛

    #1611205
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @genpei
    Also laut https://www.nintendo.com/games/detail/bloodstained-curse-of-the-moon-switch#game-info (USA) ist heute Release.

    Hab aber gerade gelesen ( http://www.siliconera.com/2018/05/23/bloodstained-curse-moon-gets-minor-delays-3ds-europe-xbox-one-worldwide/ ), dass sich in Europa die 3DS-Version auf den 31.05. verschiebt (und die XBox-Version auf den 06.06.).
    Vielleicht hängt das ja zusammen.

    [Edit]
    Nachtrag:
    Nun erscheint es auch auf der deutschen Seite:
    https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Bloodstained-Curse-of-the-Moon-1381508.html
    Bitte sehr. 🙂

    #1611246
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Bloodstained Ritual of the Moon
    Danke Sonic:
    Gefunden, Ge-down-loaded und gespielt!
    Hätte dem Iga nicht ganz zugetraut, dass er mich abholt, mit meinen
    ( übersteigerten…) NES-Castlevanias-Ansprüchen, aber er hat wirklich gute Arbeit geleistet!
    Der Trailer hatte mir einiges versprochen, bin überhaupt nicht enttäuscht und für n Zehner macht man nichts falsch.
    Passt wunderbar nach Castlevania 3 und verwertet natürlich fast alles aus der glorious Vergangenheit, was natürlich zu erwarten war.
    Die Liebe zum Detail, die Bosse und Leveldesign haben mich umgestimmt, so dass ich glaube, dass das “Große” Bloddstained ziemlich gut werden könnte, auch wenn ich nach wie vor nicht so viel mit dem Art-Design anfangen kann; die NES Hommage ist eher nach meinem Geschmack.
    NES Action-Platttformer Fans greifen bedenkenlos zu, Retro-Fans/Freaks/Nerds sowieso, alle anderen werden gut unterhalten sein.
    Jetzt wünsche ich mir ein Stretch-Goal für ein NES Modul! 🙂

    #1611251
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Schon durchgerockt das Ding? ?

    Ich bin ja nicht so für die 8Bit-Sachen zu begeistern, wie für 16Bit-Krams, aber das sieht schon echt brauchbar aus. Insbesondere wenn man “Fan” von den alten Castlevania Spielen ist.

    Übrigens ist Igarashi nicht direkt der Entwickler des 8Bit Bloodstained. Er hat vielleicht beratend zur Seite gestanden und was vom finanziellen Ballast abgenommen (also Producer), glaube ich.
    Der Entwickler ist das Team “Inti Creates“.

    #1611255
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Da ertappe ich mich zum zweiten mal, dem Guten “Blumen” zu schenken, obwohl er gar keine verdient! 😛
    Macht der Mann überhaupt was, bei den Spielen,für die er sein Gesicht/Hut in die Kamera hält? 😛
    Naja, als Producer wird er schon das eine oder andere Knöpfchen zu bedienen haben…
    😉

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