Nintendo Switch Talk
Home › Foren › Games-Talk › Nintendo Switch Talk
- Dieses Thema hat 10,766 Antworten, 133 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
JACK POINT vor vor 7 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
10. Juni 2020 um 21:03 #1683461
captain carotTeilnehmerIch nutz die Joycons ja nur im Handheld Modus. Da geht es, während ich am 3DS einfach nicht lange spielen kann ohne dass es sich in meinen Handgelenken und Daumen bemerkbar macht.
10. Juni 2020 um 23:35 #1683466
MontyRunnerTeilnehmerDas ist eine wunderbar positive Sichtweise. Verglichen mit 3DS ist Switch ein Handbalsam und man kann Actionspiele halbwegs vernünftig mobil zocken.
11. Juni 2020 um 2:32 #1683469
JACK POINTTeilnehmer[postquote quote=1683433][/postquote]
Um Gottes Willen! Der Erfindergeist in allen Ehren, handwerklich find ich das genial.
Wie kann man nur auf die Idee kommen freiwillig den überbewertesten Controller aller Zeiten irgendwo hinzubauen. Da krieg ich schon wieder einen “Ekel Alfred”- Anfall:
Ich mein die Grundform passt und der Analog-Stick kann drin bleiben- die lauten Trigger oder wie man die seltsamen Dinger nennen mag und vielleicht noch den viel zu kleinen B-Knopf und die Y-Taste.
Den Rest von dem Crap würd ich rausreißen. Reinste Erdöl-Verschwendung. Bitte sag mir einer, dass die A-Taste nur irgendwann so ausleiert und ich nur das ausgeleitere Pad kenn, denn das ist die schlechteste Taste, die ich je bei einem Controller gesehen hab. Fürs Draufhämmern in Resi 4 reichts, aber in Mario Sunshine krieg ich Zustände davon.
Das Steuerkreuz ist viel zu klein (wie kann man Gunpei Yokoi´s Erbe so mit Füßen treten), die X-Taste gegenüber der Y-Taste bei der vertikalen Ausrichtung einfach völlig falsch geformt, der Z-Trigger belanglos und wer den Kopf des C-Sticks entworfen hat, der hat er an ein Foltergerät gedacht.
Wenn ich dieses Kackteil sehe, dann denke ich an eine gute Steuerung in Resi 4, die ich mir allerdings ganz anders gedacht hatte. Ich muss jedes Mal an die Ausgabe der Man!ac denken, wo Mario im Sunshine Look auf dem Cover war und zum Launch der Controller besprochen wurde und was war ich enttäuscht als ich allein die Schultertasten in echt ausprobiert hab.
Dieses kwitschende Etwas, aber gegen den erwähnten anderen Kack am Controller ist das noch gar nichts. Da mag er noch so gut in der Hand liegen und alle Tasten erspürbar sein, aber wer Steuerelemente viel zu klein macht, Druckpunkte von Tasten nicht gut hinbekommt und einen kopflosen Analog-Stick, der hat erheblich was falsch gemacht.
Wie gut, dass die Stärken des Gamecube in seiner Grafikpower und der genialen Spielen liegen.
Manche Multiplattform- Spiele würde ich darauf gerne mal nachholen, da ich gespannt wäre, wie kurios sich die darauf steuern. Da könnten zumindest die Schultertasten interessantes Gefühl oder Möglichkeiten von Spiel zu Spiel bieten, aber das Gamepad als eines der besten zu sehen werd ich nie verstehen.
Ein Tony Hawk wär cool drauf, denn wer ein Tony Hawk damit durchspielen kann, der kann sich auch daran wagen Dark Souls mit dem Ascii Einhandpad oder dem PowerGlove durchzuspielen zu wollen…
Aber eins muss ich ihnen noch lassen, solange man sich merkt wo Y und wo X sind, denn solange man sich das merkt kann man auch nach dem Xbox-Zocken wieder zum Gamecube zurückkehren und weiß wo alles ist. Dass wir uns danach immer dieses jap. von rechts nach links lesen antun müssen, nervt doch ohne Ende. Ich muss jedes Mal hinschauen, wenn es auf der Switch heißt X oder Y ist zu drücken.
11. Juni 2020 um 8:32 #1683480
MontyRunnerTeilnehmerNintendo ist der einzige Hersteller, bei dem die Knöpfe richtig belegt sind. Hoffentlich passen sich MSony in der nächsten Gen endlich daran an.
11. Juni 2020 um 14:43 #1683594
FuffelpupsTeilnehmerNintendo macht es doppelt richtig. In den meisten Spielen wird auch angezeigt, in welcher Position sich der Knopf befindet.
11. Juni 2020 um 18:01 #1683612
MontyRunnerTeilnehmerSo ist es! ???
12. Juni 2020 um 13:27 #1683822
buppleTeilnehmerMoin!
Der Gamecube-Controller ist immer noch mein Lieblings-Controller. Der passt einfach super in die Hände.
Gruß,
bupple12. Juni 2020 um 18:41 #1683834
FuffelpupsTeilnehmerWie im ersten Trailer vermutet, es wird “Partner” im neuen Paper Mario geben. Ob es wirklich ähnlich wie in den alten Paper Mario Spielen sein wird, das ist noch nicht ganz klar. Ich bin immer noch ein wenig skeptisch, vorallem was die 360° Arenen angeht.
12. Juni 2020 um 19:37 #1683847
LandoTeilnehmerMich haut der Trailer auch nicht aus den Socken und stimmt mich weiterhin skeptisch. Wird es EXP geben? Richtung Paper Mario 2 wäre mir lieber als Color Splash/Sticker Star.
12. Juni 2020 um 21:24 #1683854
JACK POINTTeilnehmer[postquote quote=1683480][/postquote]
Bloß nicht, ich bin kein Japaner und daher les ich von links nach rechts, aber im Grunde ist es nur das Problem, dass es heute so viele kontextsensitive Aktionen in Spielen gibt.
Früher hat man halt bei vielen Spielen das Pad in die Hand genommen, alle Tasten mal gedrückt und wusste wo was war. Zwar wüsste ich heute die Farben der SNES-Tasten sogar zu den Buchstaben, damals war mir das so schnuppe wie auch welche Taste welchen Buchstaben hat, sonst hätt ich auch ständig X und Y verwechselt, wies mir auf der Switch im eShop oft passiert.
@Fuffelpups- ja Nintendo selbst aufm Gamecube. Da geht´s ja und man kann sich an der Form orientieren, aber auf einem international verkauften Spielsystem hat eine japanische Tastenbezeichnungsanordnung nichts verloren. Grad dass sie nicht noch jap. Schriftzeichen hernehmen…Da schlägt Sony alle anderen um längen. Die Playstation-Symbole weiß ich selbst im Vollrausch mit Schlafentzug noch auswendig.
12. Juni 2020 um 22:40 #1683870
MontyRunnerTeilnehmerDas ist doch nur eine Gewöhnungssache. Es geht um knapp für mit Symbolen darauf, da ist doch der sprachlich-kulturelle Hintergrund total Würstchen. Oder was verstehe ich nicht?
13. Juni 2020 um 14:50 #1683920
JACK POINTTeilnehmer[postquote quote=1683870][/postquote]
Das spielt nur daher eine Rolle, dass man sich halt, wenn man in Stress ist auf das verlässt, was man total intus hat und eins davon ist halt von links nach rechts zu lesen. Sprich, wenn ich vergesse, wo welche Taste ist, dann kann ich es mir durch sowas simples in Sekundenbruchteilen wieder verinnerlichen. Ah…klar, A ist links, dann kommt rechts danach B.
Nur das ist damit gemeint. Und der Mensch ist wirklich krass leicht zu verwirren, wenn mal links und rechts vertauscht werden und er sich in einer “Stresssituation” entscheiden muss.
Würde Nintendo jetzt z.B. irgendwelche Kanji-Zeichen verwenden, die sich ganz deutlich von einander unterscheiden und auch für Japanisch-Unkundige auf einen Blick erkennen lassen, dann würd ich das auch begrüßen.
Aber klar, ist Gewöhnungssache. Wie bei der PS1 mit Zurück früher auf Dreieck und heute auf Kreis.
14. Juni 2020 um 1:21 #1683965
MontyRunnerTeilnehmerWenn ich rechts drücke, denke ich kein A dazu. Rechts ist das Positiv, unten das Negativ.
14. Juni 2020 um 9:58 #1683970
retroTeilnehmerGriffschalen gibt es für alle 3DS Modelle, von den alten plus XL sowie den New Modellen, ebenfalls in beiden Varianten. Ich hab mir die mal geholt und kann euch nur dazu raten, um wirklich länger ohne den sprichwörtlichen Krampf spielen zu können.
Einfach bei Google das Modell plus Griffschale eingeben, z.B.:
Hat eigentlich jemand von euch sich eine Switch Lite geholt? Als eine Art Zweitgerät?
14. Juni 2020 um 10:00 #1683971
genpei tomateTeilnehmerNach einer Runde Xbone dauert es eine Weile, ehe ich auffe Switch nicht aufhöre, immer ins Hauptmenü zu landen. 😉
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



