Nintendo Switch Talk
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JACK POINT vor vor 6 months, 3 weeks aktualisiert.
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1. September 2020 um 20:29 #1691697
FuffelpupsTeilnehmerPokemon ist eine Franchise für die ganze Famile…
2. September 2020 um 15:17 #1691771
FuffelpupsTeilnehmerEin neues Buzz Word für eine mögliche Switch 2. NVIDIA RTX IO: GPU-Accelerated Storage Technology.
Die Frage ist ob man dafür wirklich Tensor Kerne braucht aber die sollte eine NSW 2 eh haben für DLSS.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology/
3. September 2020 um 15:26 #1691891
ObermotzTeilnehmer[youtube]TFbES4ultTA[/youtube]
3. September 2020 um 17:00 #1691900
AnonymInaktivJe länger ich über die 3D Collection von Mario nachdenke, desto schlechtere Laune bekomme ich.
Wieso ist da Galaxy 2 nicht mit dabei und warum ist die Retail-Version limitiert und auch die digitale Version nur bis März 2021 erhältlich?
Gerade diese unnötige Verknappung kann ich überhaupt nicht nachvollziehen und hinterlässt bei mir einen mehr als schalen Nachgeschmack.3. September 2020 um 17:09 #1691905
FuffelpupsTeilnehmer— Gaijinhunter (@aevanko) September 3, 2020
3. September 2020 um 19:12 #1691921
MontyRunnerTeilnehmerAngesichts der Tatsache, dass Nintendo Titel Langstreckenläufer sind, die auf lange Zeit Geld generieren: Hat jemand eine Idee, warum diese Limitierung eingeführt wird?
3. September 2020 um 19:26 #1691923
AnonymInaktivWar die Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition für Wii nicht auch limitiert?
Scheinbar hat das bei Nintendo mittlerweile Tradition, oder sie hassen uns.
Rational kann ich mir diese Limitierung jedenfalls nicht erklären, da ja Nintendo damit auch eine Menge potenzieller Kohle liegen lässt, wenn die Collection nächstes Jahr wieder verschwindet.
Ich könnte mir höchstens vorstellen, das vielleicht für nächstes Jahr noch irgendwas anderes geplant ist, wo dann diese Collection nicht mehr mit ins Konzept passt.
Was das sein könnte weiß ich aber auch nicht.3. September 2020 um 19:46 #1691925
FuffelpupsTeilnehmerWarum ist die Collection limitiert..? FOMO (Fear of missing out)
Es ist wohl auch kein Zufall das die zwei Wochen vor Release angekündigt wurde, damit man nicht so viel Zeit zum Reflektieren hat. Ob man sie nun kauft oder nicht.
Es ist eigentlich dumm, wenn ich sie kaufe. Ich habe alle drei Spiele im Original und Super Mario 64 auf der Wii/vWii und Wii U Virtual Console und ich könnte alle bequem per Dolphin spielen, weil ich meine Backups alle auf meiner Festplatte habe aber… noch habe ich es im eShop vorbestellt. Ich bin aber noch am Überlegen es zu canceln.
Könnte ein Test sein, wie gut das funktioniert. Es sind drei alte Spiele. Sie verlieren nichts, wenn es keine positiven Effekt auf die Käufe der digitalen Version hat. Und es kann gut sein das nach der Entfernung eine N64-App angekündigt wird. Die hätte dann wahrscheinlich zum Teil negative Auswirkungen auf die weiteren Verkäufe der Collection gehabt.
3. September 2020 um 19:57 #1691927
AnonymInaktivDas da nur ne N64-App kommt kann ich mir eigentlich nicht vorstellen.
Ich tippe mal mindestens noch auf Gamecube und vielleicht sogar die Wii.
Das würde zumindest dann auch das Fehlen von Galaxy 2 erklären.3. September 2020 um 20:04 #1691928
FuffelpupsTeilnehmerGameCube wird schwierig, zumindest muss die App dann anders funktionieren. Da wird die Größe der Spiele etwas problematisch. Eine Lösung wäre das man nun in der App die Spiele herunterladen/löschen kann.
Nintendo scheint aktuell nur eine App pro Jahr veröffentlichen zu wollen. Und wenn eine N64-App erst kommt, wenn die Collection aus dem Store fliegt, dann wäre sogar mehr Zeit wie ein Jahr vergangen.
3. September 2020 um 20:10 #1691929
AnonymInaktivVielleicht kommt ja doch noch ne neue Virtual Console.
3. September 2020 um 20:22 #1691930
FuffelpupsTeilnehmerGlaube ich nicht, auf lange Sicht verdient Nintendo mit dem Onlineservice mehr als mit dem Einzelverkauf der VC-Spiele.
3. September 2020 um 20:40 #1691933
AnonymInaktivJa leider… ?
3. September 2020 um 21:29 #1691935
FuffelpupsTeilnehmerSuper Mario 64: 30 FPS, immer 960 x 720
Super Mario Sunshine: 30 FPS,1920 x 1080 (handheld 1280 x 720)
Super Mario Galaxy: 60 FPS, up to 1920 x 1080 (handheld up to 1280 x 720)
Warum läuft Super Mario 64 nicht mit 60 FPS und warum keine 1080p Auflösung..?
Ich hab meine Vorbestellung erst mal storniert und warte auf das Digital Foundry Videos oder bzw. auf die ersten Previews.
*edit
Es gibt einen nativen PC Port von Super Mario 64. Völlig legal, das Spiel wurde reverse engineered und man braucht eine original ROM um das Spiel zu kompilieren.
Diesen Port hat jemand auf die Switch als Homebrew geportet… Wide Screen, 1080p, 60 FPS…
*editedit
Super Mario World hingegen scheint sein Geld eher wert zu sein. Neuer Content und das Spiel wurde teils überarbeitet. Es ist schneller und die Kamera scheint dynamischer zu sein.
3. September 2020 um 22:25 #1691941
AnonymInaktivKaufen werde ich mir die Collection zwar auf jeden Fall, aber warum Nintendo Mario 64 so Stiefmütterlich behandelt ist mir schleierhaft. Spielerisch und auch vom ganzen Setting her ist es zwar immer noch mein Favorit, aber gerade bei dem Spiel hätte sich ein zeitgemäßes Remake angeboten.
In der lieblosen Form wie es jetzt auf der Collection ist könnte ich auch gut darauf verzichten, da hat ja sogar das DS-Remake mehr Inhalt. -
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