Auch wenn BotW exorbitante Wertungen eingeheimst hat und die, nicht unbedingt Aufgrund seines Kampfsystem, muss ich konstatieren, dass nach all den Jahren, die Community Sachen aus der Kampf-Mechanik herausgeholt hat, bei der ich mir nicht vorstellen kann, dass die Entwickler das auch so im Sinne hatten und wo die “Grenzen” so langsam verschwimmen…was zum Teufel geht da ab und äh..warum?? :-O
Im letzten Zelda steckt anscheinend mehr Stylish hard Action, als bei Dante, Bayonetta und co.
Ich habe es vor einiger Zeit regelrecht zelebriert, Videos zu bestaunen, in denen absolute “Cracks” geradezu unfassbares anstellen, aber das meiste davon ist für mich schlicht Joypad-Akrobatik oder Keyboard Artistik, je nachdem, ob alle “Stunts”, wie im Link oben,Fuffel, überhaupt auf original Hardware möglich sind, oder nur auf Cemu und co…