Nintendo Switch Talk

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  • #1768191
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Um den Punkt mach ich mir aktuell nicht groß Sorgen. CPU-seitig ist Kompatibilität eigentlich eh gegeben. Bei Nvidias Lightweight API könnte es zwar Probleme geben, aber auch da gibt es Mittel und Wege, zum Beispiel auch eine Art Wrapper, der als ‚Vermittlungsstelle‘ zwischen alten Spielen und SoC dienen würde. AFAIK wird auf der Switch teilweise wohl auch Vulkan als API genutzt, was eh andere Wege erlauben würde.

    Auf Softwareseite ist eh noch lang genug hin. Switch 2 kommt frühestens nächstes Frühjahr, vielleicht auch wirklich erst nächsten Herbst.

    #1768194
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Interessant wird es bei 32-Bit Apps, wenn die neue CPU nur 64-Bit unterstützt. Dann würde z. B. Mario Kart 8 nicht laufen, wenn es nicht gepatcht wird. Es gibt nicht viele 32 Bit-Apps, ein paar frühe Wii U Ports und ein paar random Spiele. Z. B bei Grandia 1/2 ist die App im Home Menu 64-Bit aber die Spiele sind beide 32-Bit.

    Die Frage ist aber auch, muss jeder Dev aktuell informiert werden, was BC angeht? Eventuell ist BC aktuell noch nicht stabil genug und der Support für die Dev Kits kommt noch. Die angeblichen LCD-Bildschirme könnten auch später gegen OLED getauscht werden im finalen Dev Kit.

    Shigeru Miyamoto wurde in einer Fragerunde zum Thema neue Konsolen und Abwärtskompatibilität folgendes gefragt.

    Frage:
    “Q5 You previously mentioned that you recognize that the issue in the game console business is that past software cannot be played due to hardware generation changes and that content is initialized. However, now, by utilizing the Nintendo Account and making new hardware backward-compatible, it seems that content can be transferred semi-permanently in the dedicated game console business, just as with video games. I think there are both advantages and disadvantages to making newly released hardware backward compatible with previous hardware.”

    Antwort:
    A5: Shigeru Miyamoto, Representative Director and Fellow.
    “We used to offer a system called “Virtual Console,” which allowed people to play old software on new hardware. In comparison, video can be enjoyed for a long time as long as there is a playback environment. However, the rights for video are complicated, so Nintendo is proceeding with the project after ensuring that the rights are in place. Indeed, in the past, software development for game consoles was done in a dedicated development environment that differed for each hardware. Therefore, when the hardware changed, the development environment could not be taken over.”

    “Therefore, software released on past hardware could not be played without modification.
    Recently, however, the software development environment itself has gradually become more standardized, so it is generally easier to create a playback environment that allows software for past hardware to be played on new hardware than before. However, Nintendo’s strength is in creating new games. With new hardware, we would like to propose unique games that cannot be realized on existing hardware.”

    Nintendo nutzt bei GCN- und Wii Spielen aktuell eine interessante Methode wo der CPU-Code nativ auf der Switch läuft und nur die GPU/Audio emuliert werden. Das könnte bei der Switch 2 ähnlich genutzt werden, weil in jedem Switch Spiel der GPU-Treiber im Spiel integriert ist… lol.

    *Michael “SciresM” Entwickler der Switch CFW Atmosphère

    Completely unsubstantiated by actual evidence.

    Nintendo can't use a non-maxwell GPU without re-compiling every game or giving up backwards compatibility, because every game embeds a full maxwell gpu driver/stack including pre-compiled native shader assembly.

    — Michael (@SciresM) September 30, 2021

    #1768195
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dass der SoC kein AArch32 mehr unterstützt wage ich zu bezweifeln. Zumindest wennman nicht den kompletten Instruktionssatz entfernt, den Orin wohl auch noch hat. Aber selbst bei komplett unterschiedlichen Architekturen gibt es genug Mittel und Wege, was nicht zuletzt MS bewiesen hat, die aktuelle Mischung aus Emulation und Rekompilierung bei Nintendo aber ebenfalls beweist.

    #1768244
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ich verstehe nichts von dem, was ihr da schreibt, außer, dass es technisch möglich sein sollte. Aber es ist nicht nur eine technische sondern auch eine Business-Frage. Möchte Nintendo AK?

    #1768245
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Nintendo hat einen guten track record was BC angeht, solange es technisch möglich ist. Technisch wäre sogar die Wii U abwärtskompatibel zum GCN gewesen aber das Disc Drive konnte keine GCN-Discs abspielen und Nintendo hat sich die GCN-Ports für Controller/Memory Card gespart.

    #1768246
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Das erinnert mich daran, dringend eine Wii U zu modden. Allerdings schreckt mich das Prozedere ab. Werde wohl für teuer Geld einen Dienstleister damit beauftragen.

    #1768267
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die AK bringt auch Kundenbindun. Zumal selbst bei Nintendo die Digitalquote mittlerweile steigt. In gewisser Hinsicht könnte der lange Switch Support auch auf die AK hinweisen. Denn so viel kaum selten zum Ende einer Gen für eine Nintendo Hardware, und dabei sind die Entwicklungszyklen auch bei Nintendo länger geworden. Klar, dfe letzten Ankündigungen waren alle nicht so groß wie Zelda oder 3D Mario. Aber wenn man sich anschaut, was in nächster Zeit noch für die Switch kommt, dann ist das schon eher untypisch gut.

    #1768669
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Bamco Singapur, das Studio was Metroid Prime 4 fast komplett gegen die Wand gefahren hat. Scheint auch an einem gecancelten Ridge Racer 8 gearbeitet zu haben.

    #1768807
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Jetzt ist es offiziell, Nintendo ist doomed, Mario bekommt eine neue Stimme.

    #1768808
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    am besten war er ohne stimme

    #1768814
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich kann über die 30 FPS hinwegsehen aber Dialog rausnehmen, wenn PSX Knöpfe erwähnt werden… ufff.. Ich hoffe das wird bis zum Release noch angepasst.

    #1768834
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1768984
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Vampire Survivor ist mein GotY 2023!

    Oh no… ich mag ein Rogue-like.
    Schlimmer… ich mag ein Bullet Hell Thingy..? 😵

    Nein, Reverse Bullet Hell, ich bin die Kugel! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    #1768985
    DGSDGS
    Teilnehmer

    @Vampire Survivor: Bei mir wars letztes Jahr in den Top 3 – zusammen mit Dwarf Fortress und Ragnarök.


    @Fuffelpups
    : Wie ist Performance auf der Switch? Mein zwei Jahre altes Razer Blade 15 tut sich mit voll aufgelevelten Waffen zum Ende hin schon schwer. Und spielst du nicht auch viel am PC?

    #1768988
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich hab mal mehr am PC gespielt aber Blizzard is a shit hole now und Valve veröffentlicht nur sehr sporadisch Spiele… das letzte Spiel was ich am PC gespielt hatte war Death Stranding und hin und wieder eine Runde VR-Spiele.

    Wenn ich aber die Wahl habe, dann spiele ich mittlerweile lieber an der Switch. Cool ist es, wenn man wie bei Witcher 3 und Divinity: Original Sin 2den Save mit Steam oder GOG zu synchen. Ich liebäugle mit einem Steam Deck aber warte lieber auf eine Gen 2 oder 3, das Deck ist mir aktuell noch zu hässlich.

    Was die Performance von Vampire Survivors angeht. Das läuft meinem Empfinden nach größtenteils gut. Ich bin aber noch auf einen Review von DF oder anderen Outlets gespannt, denn meine Endorphine könnten mich auch täuschen. Aber es spielt sich super.

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