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  • #1790486
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Manchmal frage ich mich wirklich, was die Leute so erwarten. A Link to the Past hat damals zumindest in Deutschland primär (hohe) 80er Wertungen eingefahren. Allerdings auch ein paar Neunziger. Geht mal weniger nach ein paar Prozentpunkten und mehr nach Bock/kein Bock.

    #1790487
    Anonym
    Inaktiv

    Muss halt jeder selbst für sich entscheiden, wie er seine Prioritäten setzt. Ich persönlich hatte schon nach dem ersten Trailer voll Bock auf das Spiel, weshalb mir die Wertungen am Allerwertesten vorbeigehen.
    Das dass Spiel gut geworden ist freut mich aber natürlich trotzdem. Hoffe auch das es erfolgreich wird, damit Nintendo weiterhin so kreativ mit seinen IPs umgeht. Sie hätten es ja auch viel klassischer mit Link halten können, dass hier finde ich persönlich aber viel spannender.

    #1790490
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das neue Zelda ist eines der wenigen Spiele von Nintendo wo die Aufnahme-Funktion deaktiviert ist und dem Spiel mehr RAM zur Verfügung gestellt wird. Das Team quetschte hier alles aus der Switch raus, was geht. Auf der Oberwelt hätte man das Spiel aber auf 30 FPS beschränken sollen, aber dafür sollte es auf der neuen Hardware ohne Patch direkt besser laufen.

    #1790492
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin ja bis heute überrascht, dass TotK bei allem was man da machen kann immer vernünftig auf der Switch läuft.

    Nachher mal kurz beim Media Markt vorbwi fahren.

    #1790542
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    zumindest optional weniger bling bling und/oder bischen mehr politur und dann ruckelts auch weniger 😉

    #1790552
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1790562
    Anonym
    Inaktiv

    Ja, dass sie das Spiel nicht auf 30fps beschränkt haben verstehe ich jetzt auch nicht. Stört mich jetzt aber auch nicht sonderlich. Grafisch ist das Ding aber richtig cute und sogar nochmal deutlich schicker als Link’s Awakening.
    Auch das Kampfsystem geht für mich bisher voll klar. Hatte mir im Vorfeld nicht all zu viel vom Spiel angeschaut und dachte, dass ich immer irgendwelche Monster auf die Gegner hetzen muss und selber dann inaktiv warten muss, bis der Kampf vorbei ist. Da man aber selber beliebig Gegenstände zaubern kann, um sie dann zB auf die Gegner zu schmeißen, passt das für mich, zumindest jetzt bei den Standardgegnern, einen Bosskampf hatte ich bisher noch nicht.
    Auf jeden Fall gefällt mir was Nintendo hier wieder gekocht hat und ich bin mal gespannt, wie es weiter geht. 🙂

    #1790617
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1790621
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wasser Blöcke und Bett canceling OP…

    #1790646
    Anonym
    Inaktiv
    #1790661
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Bort und wer das lesen mag, spoilerfree für Zelda Fans: 1, 2, vielleicht 3 Eindrücke
    meinerseits zu ZEoW
    Von den “großen” 3D Zeldas der Wiiu/Switch Ära abgesehen, die, für die Serie, relatives Neuland betraten ( je nach Blickwinkel) sind die “flachen” Zeldas für mich immer eine Reise in ein vertrautes Land gewesen, das alle paar Jubeljahre meine Hilfe braucht, ein Land mit ihren bekannten Bewohnern und allen Skurrilitäten, die in der Zwischenzeit Hyrule heimgesucht haben.
    Die Formel des Hauptabenteuers wird immer geringfügig geändert und dann gibt es ihn, Link, der Held der…wait…irgendwas ist hier anders…
    Aber anders gut: Nein, Serien Kenner wissen, dass Zelda vor der Emanzipation in Videogames ihren Haupt-Protagonistin Auftritt hatte, aber wir schreiben das Jahr 2024 und Ideen hat die Serie seitdem eine Menge ausprobiert, manche gut, manche nicht so gut, einige geradezu genial.
    Ich finde, besser kann man ein “klassisches” Zelda nicht inszenieren, dazu sein Repertoire der guten-bis-sehr-guten Einfällen berücksichtigen UND relativ treu der Serie bleiben, ohne manchen Fans vorm Kopf zu stoßen z.B. mit allzu extravaganten “Experimenten”…denn als die Spielmechanik offenbart wurde, war eine fehlgeleitete “Extravaganz” meine größte Sorge.
    Klar: Die Technik wurde woanders ausführlich besprochen und in der Hinsicht sage ich “Schade”, da das Spiel, mit seinem Artstil es definitiv verdient hätte, konstante, flüßige 6o Dinger per Sekunde darstellen zu können, aber speziell in der sußen, verzwickten ( und doch vertrauten… 😉 ) Oberwelt ist das nie der Fall. Meine Augen ermüden wahrscheinlich schneller, als bei anderen Spieler-innen.
    Und dann gibt es die geschlossene Areale, Dungeons und rätsel, Rätsel. Rätsel. an allen Ecken und Kanten und viele, die mir bisher aufgefallen sind ( gerade im dritten Kerker zugange) sind wirklich “sehr gut bis genial” heißt, die Rätsel und das Erkunden von Hyrule sind so gut, dass ich die Motivation verspüre, alle Hyrule Winkel zu besuchen, so, wie es sich für ein “Zelda” gehört.
    Ob alles bis zum Schluß so gut bleiben wird oder gar genial wird?
    Nun, ich kann erahnen, dass später garantiert “brutale Kopfnüße” anstehen, aber in Sachen Items haben Nintendo und Beauftragten des neuen Spiels echt übertrieben:
    Es gibt so viel zu kombinieren und ich glaube, es wird wieder eines dieser Zeldas werden, wo man zig Jahre später auf youtube staunen wird, was User alles an Absurditäten anstellen können, und allein des Wegen finde ich es “Genial”.
    Aber das Spiel macht es auch einem einfachen Speiler wie ich es einer bin leicht, und der Experimentier-Wut steht nichts im Wege, heißt, auch wenn man im Inventar überschuttet wird, finden sich Lösungen mit weniger Mittel und insgesamt ist es ein “faires” Spiel, ohne dass ich jetzt behaupten würde, dass man bei den Kämpfen z.B. nicht gefordert wird.
    Zelda “kämpft” diesmal anders und das ist schön, denn nichts ist einfach darauf ausgelegt, “einfach drauf zu hauen” sondern auch die Kämpfe haben eine etwas taktischere Komponente, als in anderen Folgen, das, Aufgrund der “Umstände”.
    Zelda braucht nämlich “mehr Köpfchen” in den Gefechten, als ihr etwas simpler gestrickten grüne Mütze tragenden Freund…
    Ob das die Serie vom Stigma befreit, beim Combat-System zu schwächeln…? Jedenfalls ist es für mich erfrischend.
    Wertungen sind fürn A. also lege ich mich jetzt auf “gut bis sehr gut” Fest und von den technischen Schwächen abgesehen, ist es vielleicht das “klassische” Zelda, wonach viele Fans seit Langem geschrien haben.
    Wenn ich es durch habe, liest man sich weiter. Gruß

    #1790667
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Sache mit dem Kampfsystem ist immer wieder lustig. Vor OoT waren die Kämpfe eh simpel gehalten. Eher eine Frage der Ausrüstung und bei Bossen richtigen Taktik. OoT hat 3D Kämpfe ziemlich revolutioniert. So sehr, dass eigentlich selbst die Souls Spiele noch auf das Grundkonzept aufbauen, wenn auch mit Dekaden Verfeinerung.

    Allerdings war das nie der eigentliche Kern der Serie. So sehr man bei Kämpfen in 3D Zeldas experimentieren kann, zum Großteil sind sie nur eine Nebenaktivität, nicht der Kern,

    Aber zu Echoes of Wisdom, ich hab zwar gerade erst den ersten Dungeon erledigt, aber die Mischung aus altem und neuem macht einfach Spaß. Und obeindrein liegt ein ziemlicher Reiz gerade in der Einfachheit des neuen Sandkastens. Scheinbar unerreichbare Truhe? Selbst die ersten paar Items bieten reichlich Kombinationsmöglichkeiten, entsprechende Stellen zu erreichen.

    #1790678
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Na gut, vielleicht ist der größte Pluspunkt der Kämpfe diesmal, dass man zwar zerbrechliches Zeug verwendet, aber ohne Kontingent Limit.
    Die Serie macht für den Hauptkern namens “Erkundung” an sich nichts falsches bei den Kämpfen und da diesmal ( zumindest für mich gefühlt) mehr Taktik gebraucht wird, geht es eher in die richtige Richtung und bin froh, dass Meldungen der Sorte “deine Waffe ist zerbrochen” aus bleiben.
    Was die Souls an Dekaden-Verfeinerung bieten, wäre an der Zeit, es auch bei einem der 3D Zeldas zu spüren, aber es ist gut so, dass die Serien ihre Wege gehen und ihrer Gewichtung treu bleiben, so habe ich einen Grund mehr, 2 ähnliche Spiele zu spielen und brauche nicht mehr davon träumen, was dabei raus-käme, wenn From Soft ein “Zelda” machen würde, da ich lieber ein weiteres Elden Ring von Miyazaki will und Aonuma kann gerne bis zur Rente weiterhin die großen Zeldas verwalten.

    #1790703
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Danke für den ausführlicheren Input. So langsam bekomme ich Lust auf das Spiel. Hab eh noch einiges an Guthaben auf meinem Konto und hatte erst gedacht, dass ich es für MP4 aufhebe, aber ich werde mir dann wohl noch ZEoW gönnen. 😊

    #1790732
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    25 Jahre Monolith Soft:

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