Nintendo Switch Talk

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  • #1240312
    rvnrvn
    Moderator

    Ja gut, dann ist es halt so, dass das Kernfeature von NX sein wird, dass man es an den TV hängen kann, falls man mal gleichzeitig zuhause sein sollte und zocken möchte. Laut Nintendo ist das Kernfeature zwar die optionale Mobilität, aber was weiß Nintendo schon. Die haben das Teil schließlich nicht entwickelt, sondern Nvidia.

    #1240313
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der Kunde ist König.

    #1240314
    rvnrvn
    Moderator

    Wieviel Nintendo auf Kunden und vorallem potentielle Kunden gibt, haben sie uns ja mit der U bewiesen.

    #1240315
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Nintendo erüllt eben nur dem Kunden unbekannte Kundenwünsche.

    #1240316
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sony hört ja auch nicht auf mich und bringt weiter Remasters. :-)

    #1240317
    rvnrvn
    Moderator

    Und wie oft hat das geklappt? Einmal, bei den falschen Kunden.

    #1240318
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Sony versteht keine Affenlaute.

    #1240319
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Stimmt, die hören lieber auf das Proletariat.

    #1240320
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Was sind denn falsche Kunden?
    In diesem Kontext sind doch die “Casuals”, also die breite Masse, die aufgrund der reinen Anzahl wohl am kaufkräftigsten sein dürfte, gemeint, oder? :)

    Kundenbindung (Wechsel auf Nachfolgetechnik) in diesem Sinne ist Nintendo da wohl allerdings nicht gelungen.
    Ich könnt mir vorstellen, dass in diversen Best-Ager-Einrichtungen immer noch die Wii angestöpselt ist und dort fleißig gebowlt wird. Von Wii U, geschweige denn von Switch, wird man da wohl eher keine Kenntnis genommen haben. :)

    #1240321
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ach, das ist so wie mit allen Trends. Einige bleiben drauf hängen, der Rest sucht sich was anderes. Egal ob Tamagotchi, Pins, Pogs oder sonst irgend son Kram. Die Wii war trendy, aber das ist lange vorbei.

    #1240322
    rvnrvn
    Moderator

    ‘Falsche’ Kunden sind in einer Industrie, die sehr stark von Fans, Stammkunden und entsprechend eben auch der Kundenbindung lebt, solche, die sich einmalig eine Konsole mit 2 Spielen kaufen und danach wieder weg sind. Im Fall von Wii und WiiU also ~90 Millionen Kunden bzw nicht-Kunden.
    Dass sich die 90 Millionen nicht auf Xbox One und PS4 aufgeteilt haben, dürfte wohl klar sein. Unbewusste Kundenwünsche wurden also angesprochen, allerdings bei Leuten, die einmalig investiert haben und dem Unternehmen einen kurzfristigen Boost verschafft haben. Lief bei der PS2 ähnlich.

    #1240323
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    rvn wrote:

    Ja gut, dann ist es halt so, dass das Kernfeature von NX sein wird, dass man es an den TV hängen kann, falls man mal gleichzeitig zuhause sein sollte und zocken möchte. Laut Nintendo ist das Kernfeature zwar die optionale Mobilität, aber was weiß Nintendo schon. Die haben das Teil schließlich nicht entwickelt, sondern Nvidia.

    Jetzt mal ehrlich, was soll Nintendo denn marketingtechnisch und gegenüber Aktionären erklären?

    ‘Wir machen nen Hybrid und wenn der gut ankommt stellen wir den 3DS bald ein, aber die gefloppte Wii U hat jetzt erstmal Priorität beim Ersatz.’

    Das ist so ziemlich das dämlichste was man machen könnte. Nintendo sägt bereits, eigentlich vorzeitig, die U ab. Den 3DS zeitgleich auszumustern wäre pure Idiotie. Hier wird Nintendo eben auch abwarten wie Switch denn nun wirklich läuft.

    Die Definition von ‘falsche Kunden’ gibt’s übrigens nicht. Ich halte sie sogar für (ziemlich ignoranten) Quatsch.

    #1240324
    rvnrvn
    Moderator

    Selbstverständlich wirst du weder im Lexikon, noch bei Wikipedia eine Definition von ‘falscher Kunde’ finden. Genau so wenig für ‘falsche Kalkulation’, ‘falsche Schlange’ oder ‘falsche Titten’. ‘Falsche’ Kunden sind solche, die nicht zur angestrebten Zielgruppe gehören, Verkaufszahlen in die Höhe treiben, sich aber nicht in die Planung des Unternehmens eingliedern. Als ‘falschen’ Kunden würde ich auch jemanden bezeichnen, der sich ein Smartphone kauft, es aber komplett vom Netz abklemmt, keine Google Dienste nutzt und ausschließlich telefoniert. Der Typ von Kunde schadet nicht, solange seine Anzahl nicht besonders groß ist und man den Überblick behält. Bei Nintendo hat es allerdings zum Genickbruch geführt. Diese Art von Kunden haben einen sehr großen Teil der Käuferschaft zu Wii und DS Zeiten gestellt. Nintendo’s Marktforschung und die entsprechenden Rückkanäle haben dann vollständig versagt und man hat den kommerziellen Erfolg der Wii auf die ‘Gamer’ bezogen und sich somit selbst einen Systemerfolg eingeredet. Darauf hat dann die gesamte Planung für die WiiU gefußt und die ist bekanntlich kolossoal gescheitert, weil die ‘falschen’ Kunden zu Wii Zeiten eben ein quasi zufälliges Phänomen waren, mit dem man nicht wirklich rechnen kann. Zumindest dann nicht, wenn man den Überblick verliert. Durch solche Kunden holt man sich, wenn es viele sind, zwangsweise große Risikofaktoren ins System, da man nicht mehr planen kann. Schon ärgerlich, wenn Apple Milliarden für Entwicklung und Produktion des neuen Iphones ausgibt, das Teil aber niemand kauft, weil alle Kunden des Vorgängergerätes offline sind, sich dem eigentlichen Zweck des Produktes entziehen und garkeinen Bedarf für ein neues Gerät haben.

    Was Nintendo erklären sollten? ‘Hey, hier ist unsere neue Konsole, die gleichzeitig WiiU- und 3DS-Nachfolger ist. Sie wird vollen stationären Support bekommen und alles, was ihr an Marken vom 3DS kennt, kommt zukünftig auch auf den großen Bildschirm. Sprich 200% Support für ein einzelnes System, mit den und den technischen Eckdaten, jenen Launchtiteln, für 299$ Holiday 2016. I want it all! Fuck the PS4 Pro! Directly to you! Greatness Awaits! This is for the Haters! #wirhabenausunserenFehlerngelernt’
    Mit anderen Worten: Titten auf den Tisch und Attacke anstatt ‘Huhu, kennt ihr uns noch? Wir waren die mit dem getrennten Controller, na erinnert ihr euch wieder an die Wii? Jetzt auch im Flugzeug!’

    So wie sie es jetzt gelöst haben, kommt es jedenfalls zu relativ viel Spott im Vorfeld und allgemeiner Unterwältigung.

    #1240325
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    und man hat den kommerziellen Erfolg der Wii auf die ‘Gamer’ bezogen und sich somit selbst einen Systemerfolg eingeredet.

    Hmm, das System war ein voller Erfolg und eingeredet war da nichts. Und zufällig war er auch nicht, eher eine Mischung aus cleverer Vermarktung, richtigem Zeitpunkt und wie bei fast allem, ein wenig Glück. ^^

    #1240326
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Ich konnte auf das NES-Mini gut verzichten: Alle Spiele gibt’s schon via Wii/WiiU-VC und da “halbmobil” (also innerhalb der überschaubaren Reichweite zur Konsole) und stationär am TV. Damit leite ich mal ein, denn die Retro-Games machen seit der wii bei mir schon einen großen Anreiz bei Nintendo aus.

    Nun also Switch -und nun ist der ehemals “ausgelagerte” Teil (Gamepad) auch eigenständig nutzbar. Das halte ich ersteinmal für die konsequente Weiterentwicklung einer in meinen Augen sehr guten Idee.

    Jedoch: Ich brauche persönlich keinen “echten” Handheld dieser Größe. Im Alltag habe ich außerhalb der eigenen vier Wände kaum Zeit/Lust, zu spielen.

    Der “Retro-Faktor” ist also bei mir schonmal kein potentieller Pluspunkt. Ich bin via wii/wii u bereits derart rundum-Retro-versorgt, dass auch das NES Mini (s.o.)
    nicht brauchte.

    Einzige Kaufanreize wären für mich demnach spektakuläre Neuentwicklungen. War es nicht Nintendo selbst, dass einst propagierte “Software sells Hardware”? Die Richtigkeit dieser Aussage haben sie mit wii u schmerzhaft am eigenen Leib erfahren.

    Erschreckenderweise kam zum Unvermögen, die Dritthersteller dauerhaft für das System erwärmen zu können, auch eine bis dato ungekannte Mittelmäßigkeit bei den hauseigenen Entwicklungen. “Star Fox” sei nur mal als halbwegs aktuelles Beispiel stellvertretend genannt.

    Genau hier wird sich letztlich auch das Schicksal der Switch entscheiden.

    Kommen wieder mehr großartige Eigenentwicklung in der gewohnten Topqualität? Zu den Serien, die die Fans auch wollen? Wird es mehr als nur ein Aufwärmen älterer Titel durch die Drittanbieter geben (die durch ihre Marken für eine Akzeptanz bei den erwachsenen Spielern sorgen könnten)? Wird, um nur mal ein Beispiel zu nennen, Capcom auch ein “Resident Evil 7” für die Switch bringen (das wäre mit zwei Monaten nach Release bei der Konkurrenz fast noch aktuell:-) Wird EA Fifa 18 im gleichen Umfang wie auf PS 4/Xbone auch für Switch bringen?

    Ein anderer Punkt -speziell bei wii u- war auch: Wird es Nintendo gelingen, die Vorzüge seines neuen Systems dem Kunden auch verständlich nahe zu bringen? Bei wii ist’s gelungen, bei wii u überhaupt nicht.

    Dritter Punkt: Sicher hofft man, eine Menge begeisterter 3DS-Kunden mit zur Switch “rüberzuholen”. Kann das gelingen? Oder setzen die eher weiter auf ihre bisherige Hardware und daddeln zusätzlich “Mario Run” oder “Pokémon Go” auf dem Smartphone. Nimmt man sich hier vielleicht sogar selbst potentielle Switch-Kunden durch die Doppelstrategie weg?

    Man darf gespannt sein. Ich für meinen Teil werde zum Launch definitiv noch nicht zugreifen und erstmal abwarten. Und so lange Virtual Console zocken auf meiner u. Kabellos. Locker vier Meter vom Fernseher entfernt:-)

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