Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1807053
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, wird Zeit fuer ein neues Magnetic Soccer!

    #1807060
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Es erwartet auch niemand BotW money. Das ist fernab jeder Realität. Selbst bei BotW wird Nintendo nicht erwartet haben, dass das Ding so erfolgreich wird.
    Das Geld spielt aber immer eine Rolle. Ist bei jedem Unternehmen der Fall.

    #1807063
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1807067
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja, Geld spielt eine Rolle. Budgets aber auch. Und Nintendo ist ziemlich gut darin, auch mit vergleichsweise kleinen Budgets zu arbeiten. Dread war wohl nach einer Million Einheiten schon sehr weit in der Gewinnzone. Mit 2,9 Millionen ist es mittlerweile das absolute Bestseller Metroid. Nintendo hat in den letzten Jahren haufenweise vergleichsweise kleine Titel rausgehauen, die gar nicht die großen Zahlen brauchen. Und gerade ein F-Zero müsste auch kein ultrateurer Titel werden.

    Bei Wave Race ist dann schon eher die Frage, in welche Richtung sollte das gehen? Will man sowas heutzutage etwa in realistisch? Da kommt dann IMO deutlich mehr zusammen, angefangen dabei, dass man die vorhandene Fangeuppe leicht spalten könnte bis zu riesigen, möglichen Kostenunterschieden.

    Und Star Fox, ich denke das zeigt erstmal, dass man mit seinen Wünschen vorsichtig sein sollte.🙈
    Und zweitens das Innovation um der Innovation wegen kein gutes Spiel macht. Es zeigt aber wie auch einige andere Marken, dass Nintendo damit komplett unerwartet nach 10 oder sogar 20 Jahren wieder um die Ecke kommen kann.

    #1807076
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das Star Wars Dingsbumms ist nur ~ 20 GB groß..? Wow, respekt Ubisoft. Schön wenn Third Partys sich Gedanken über die Größe der Software machen.

    #1807082
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Glaub das passiert automatisch wenn man alle High End Texturen rausschmeißt😜

    #1807103
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Ich bin mal gespannt, ob diese Woche eine Direct kommt.
    Mir wäre eine reguläre Direct lieber als eine Präsentation zum 40. Geburtstag von Mario.
    Beides in der selben Woche wird es wohl eher nicht geben.

    #1807104
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Interessante Aussage bei SW Outlaws: Spiel auf Karte stand von Anfang an nicht zur Debatte weil die Gamecards zu langsam sind für das ganze Datenstreaming im Spiel. D.h. manche Titel werden auf Cartridge nicht umsetzbar sein

    #1807105
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ist da was dran, Captain?
    Wie erklärst du das aus einem Tech Standpunkt heraus?

    #1807106
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich zitiere mich selbst:

    “Ubisoft Mitarbeiter: GKC > Game Card, das physische Medium ist zu langsam. Spiele die auf eine SSD ausgelegt sind brauchen den internen NAND oder eine SD Express-Karte.

    https://famiboards.com/threads/ubisofts-rob-bantin-switch-2-game-card-speeds-not-price-deciding-factor-in-using-gkc.14911/”

    Gamecards are fucking slow.*

    *Im Vergleich mit dem interen Speicher und SD-Express Karten.

    “PS5’s SSD speed is 5.5 GB/s, Xbox’s is 2.4 GB/
    Switch 2’s internal storage’s speed is 2.1 GB/s, Micro SD Express card is 800-900 MB/
    But Switch 2’s game cartridge’s speed is 400 MB/s”

    https://www.resetera.com/threads/an-audio-architect-for-snowdrop-engine-ubisoft-explains-why-star-wars-outlaws-switch-2-edition-is-a-game-key-card.1289424/#post-144727221

    #1807107
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das sollte aber nur ein Problem sein, bei Spielen die im Hinterkopf mit einer SSD gemacht wurden und auf dem PC eine Warnung ausgeben, wenn man ein HDD verwendet.

    #1807123
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Heißt das, bei entspr. Optimierung der Verwaltung des Datenvolumens, hätte SW-Outalws genau so flüssig laufen können und auf Card erscheinen?
    Ich meine, wozu dient denn die “Game-key”, etwa ausschließlich für den Code des Downloads und sonst nichts Game-computing Relevantes, da das Spiel vom internen Speicher der Konsole aus verwaltet wird?

    #1807130
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nein, SWO streamt nen Haufwn Daten. Das Spiel ist schon sehr gut angepasst worden. Die Frage ist auch nicht nur nomineller Speed, sondern wie sich Speicher in bestimmten Situationen verhält. Die Game Cards nutzen wohl eMMC, drr aber in bestimmten Situationen extrem einbrechen kann. D.h. es wird zukünftig einfach Spiele geben, zumindest bei den Ports, wo ein Modul nicht funktioniert.

    Im PC Lager fällt mir noch kein NVME only Spiel ein aber es gibt mittlerweile schon ein paar Titel, die vom SATA Laufwerk aus schlechter laufen. Aber Titel die wirklich eine NVME-SSD brauchen werden auch dort kommen.

    eMMC ist aber in der Praxis oft noch deutlich langsamer gegenüber SATA-SSDs als die reine Transferrate vermuten lässt.

    Cross Gen Titel wie Cyberpunk und Elden Ring trifft das gar nicht, die sind sogar noch auf Festplatten ausgelegt. Und auch nicht jedes Current Gen Spiel braucht ultrahohe Übertragungsraten.

    #1807132
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Es schient also, Von Spiel zu Spiel zu variieren.
    Heißt das jetzt, dass man nicht pauschal den Publishern in die Schuhe schieben kann, dass sie nicht “gewillt” sind, Games komplett auf Modul heraus zu bringen, weil es zu komplexe technische Fragen gibt, die erst mal Priorität haben?
    Sofern man will, dass Spiele halbwegs flüssig laufen.

    #1807133
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    sie können es ja trotzdem draufpacken. man müsste es dann halt nur auf der platte installieren wie discspiele

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