Schön langsam ist es genug…
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John Spartan vor vor 14 years, 1 month aktualisiert.
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8. März 2012 um 23:36 #1053580
tetsuo01TeilnehmerWie gesagt, für Leute die schon lange zocken und etliche Inovationen erlebt haben ist es im Moment eher eine Durststrecke.Aber diese Generation ist nun mal aus verschiedenen Gründen die langlebigste aller Zeiten und mich dürstet nach aha Erlebnissen.
Und wie wir schon oft gesehen haben müssen diese aha Erlebnisse nicht immer unbedingt Multimillionen Dollar Produktionen sein. Die Budgets müssen eindeutig wieder kleiner werden bei den Spielen und das sollte aber nicht durch verkürzte Spielzeit geschehen. Ein FF13 verschlingt Millionen für hochauflösende Rendersequenzen die über 50% der ganzen Spielzeit ausmachen. Scheiss drauf, macht mir ein Spiel und keine Videopräsentation.
Da wird schon für einen Trailer für ein Spiel das vieleicht beim erscheinen mittelmässig ist( dead island) mehr Geld verschwendet als für 3 kleinere Spiele zusammen.8. März 2012 um 23:40 #1053581
MR DOTeilnehmertetsuo01 wrote:Wie gesagt, für Leute die schon lange zocken und etliche Inovationen erlebt haben ist es im Moment eher eine Durststrecke.Aber diese Generation ist nun mal aus verschiedenen Gründen die langlebigste aller Zeiten und mich dürstet nach aha Erlebnissen.Ich kann ja verstehen, dass manche Leute nie genug kriegen konnen. Daran sind aber gewiss nicht die Spiele, die man hat schuld. Sondern die Herangehensweise. Wenn man blind durch sämtlichen Spielen rumbanngt und sie in Wirklichkeit nie wirklich gezockt hat, dann wundert es wie gesagt nicht, wenn man nach neuen Aha- Erlebnissen schreit.
Auch in der nächsten Generation wirst du die Innovationen, von denen du sprichst nicht erleben. Wie gesagt: Ansichtssache!9. März 2012 um 1:04 #1053582
tetsuo01TeilnehmerIch spiele meine wenigen Spiele dich spiele durchaus gründlich und gern. Aber ein gutes bsp. sollte hier das demnächst erscheinende RR unbounded sein. Wenn ich schon so wenig vertrauen in ein Entwicklerteam habe das ich das Spiel reißerisch mit einem Ridge Racer logo zieren muss, also quasi einer Spielemarke die sowieso spätestens seit dem peinlichen PSP Vita debüt aus dem letztem Loch pfeift ist das schon fragwürdig. Dann beerdige ich lieber RR und versuche es mit einer neuen Marke. Und wenn nicht gerade gleichzeitig ein ähnliches Rennspiel auf den Markt kommt, oder 1 Million Need for speed junkies an ihrem letzten DLC nuckeln könnte es sogar ein Erfolg werden. Besser so als mit dem modrigen Geruch der Wiederverwurstung…
9. März 2012 um 10:50 #1053583
buppleTeilnehmerMoin,
Max Snake wrote:@ Bubble Ich verstehe nicht so was du meinst, das Gefühl im Shinra zu fliehen. Wenn es um das Motorrad Minispiel ist, dann kann verstehen. Aber diesen Moment gibts nur nicht in jeden Teil und das finde ich gut so.Nicht das Gefühl, zu fliehen, sondern das Gebäude zu betreten. In diesem Video ab 09:35 Minuten
captain carot wrote:@bupple: Sag das mal James Bond, Perry Rhodan oder den Stones. Solange der Markt da ist kommt auch was. Und solange sich eine Reihe weiterentwickelt ist das völlig ok.Nichts anderes habe ich behauptet. Es handelt sich da auch um eine Art Käufermarkt. Die Nachfrage bestimmt, was angeboten wird.
Letztendlich geht es doch darum, dass man als Videospielkunde von den Entwicklern bedient werden möchte. Ein Spiel, dass nicht zu langatmig, aber auf gar keinen Fall zu kurz ist. Mit vielen verschiedenen Elementen, aber alle ausgeprägt und -gereift und keine halben Sachen. Mit einer tiefgründigen Story, die geheimnisvoll, leicht nachzuvollziehen und noch nie vorher erzählt wurde. Mit einem klaren Aufgabenweg, aber nicht linearem Spielablauf. Mit vielen Nebenmissionen, die sich nicht ähneln. Mit einer bombastischen Grafik, die man an vielen, langen Videosequenzen sieht – Videosequenzen, die nur selten den Spieler im Spielen unterbrechen. Ich denke, man merkt, worauf ich hinauswill. Die eierlegende Wollmilchsau gibt es auch bei uns nicht.
Während der PS3 und Wii-Ära gab es deutliche Innovationen, und eine Entwicklung der Spiele gibt es auch jetzt noch. Das Kampfsystem von “The Last Story” zum Beispiel. In diesem Punkt gebe ich MR DO schon recht, man muss die Innovation nur anerkennen.
Aber was forderst du, tetsuo01? Wieder einen neuen Kontroller? Damit Zelda durch eine neue Steuerung (wow, wenn ich die Fernbedienung wie ein Schwert führe, macht Link das auch!) revolutioniert wird? Das kann ja nicht deine Intention sein. Möglichkeiten, schöne Sachen zu entwickeln, gibt es auf den laufenden Konsolen genug. Ich sehe gar nicht ein, warum ich Geld für eine neue Konsole ausgeben sollte, wenn meine jetzige doch eigentlich vollkommen ausreicht.
Gruß
bupple9. März 2012 um 11:07 #1053584
captain carotTeilnehmer@bupple: Ich streite auch keine Entwicklung ab. Im Gegenteil, in einigen Bereichen merkt man die durchaus noch. Nur eben in kleinerem Rahmen als früher.
Aus meiner Sicht hat sich insgesamt beim Gamedesign zwischen der 32/64Bit Ära und der letzten Generation noch wesentlich mehr getan, als beim Sprung zur aktuellen Generation.Damals wurde erstmals großflächig Physik integriert, um nur ein sehr generelles Beispiel zu nennen, das in vielen Genres mehr oder weniger große Auswirkungen auf´s Gameplay hatte.
Ich sehe die Indygames auch nicht als wahnsinnig innovativ an. Viele haben einen starken Retroeinschlag, viele sind einfach arcadelastiger und so einige Titel sind auch einfach ungewöhnliche Genremixturen. Wirklich neu ist da aber kaum was.
Das heisst übrigens nicht, dass das schlcht sein muss.
Mich stört auch der Rückgang bei den ganz großen Innovationen absolut nicht. Man kann halt nicht immer alles neu erfinden.
Das muss auch gar nicht sein.9. März 2012 um 13:07 #1053585
John SpartanTeilnehmer@ tetsuo01:
Dass viele Entwickler eines neuen Spiels eine dicke Lizens brauchen, um damit eine größere Käuferschihct zu erschließen, geht mir auch auf die nerven. Allerdings haben sie teilweise keine andere Wahl. Wenn man sich Blur anschaut merkt man, dass dieses Spiel hätte erfolgreich sein können- aber nur mit einer großen Linzens wie Need for Speed oder Burnout. -
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