Shoot´em up-Thread
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genpei tomate vor vor 13 hours, 59 minutes aktualisiert.
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9. September 2026 um 22:58 #1824395
Kikko-ManTeilnehmerJa, vielleicht wuerde ich Vertikalshooter lieber moegen, wenn ich mit denen mehr aufgewachsen waere. Aber die meisten Euro-Shmups waren horizontal. Klar, gab Xenon 2, Wings of Death oder Battle Squadron, aber horizontale, wie bereits geschrieben, liegen mir mehr aufgrund der spielerischen Einbindung des Hintergrunds.
Pads fuer den Amiga gab es massenhaft. Wurden fleissig im Amiga Joker getestet und lag auch in den Geschaeften vielfaeltig aus. Hatte (oder habe irgendwo in einem Keller in Deutschland) drei verschiedene, u.a. das oben erwaehnte Honey Bee. Ist sehr wertig verarbeitet. Das original CD32 Pad hatte ich nur ein Mal in der Hand. War, wie auch von anderen bestaetigt, Gruetze. Commodore war bei der Veroeffentlichung am Rande der Pleite, weshalb die an allen Ecken und Enden sparen mussten. Die konnten noch nicht mal, die noetige Anzahl an Konsolen produzieren. Das Ding ging reltiv gut in UK. Scheinbar wurde fast alles was produziert wurde auch verkauft. War aber zu wenig. Hab erst jetzt vor kurzem erfahren, dass das Ding einen Chip hatte, der das Portieren von 3D-Spieleengines vom PC auf Amiga erleichterte, wurde aber leider von keinem Entwickler genutzt. Das Ding war aber auch nur wenige Monate im Markt, bevor Commodore pleite ging. Schweife mal wieder ab, gehoert nicht in den Shmup-Thread, eher in die Retrostunde. Um die Kurve zu kriegen: Ist Microcosm ein shoot’em Up?
10. September 2026 um 6:24 #1824401
genpei tomateTeilnehmer“Ist Microcosm ein shoot’em Up?”
Nach heutiger Definition, oder als damals nur “Ballerspiele” als Terminus verwendet wurde? 😉
Microcosm habe ich, wie fast alles, das mir für das Mega CD in die Hände fiel, gespielt, angetestet oder kurz angehabt. Mir fehlt den aktuellen Bezug zum Spiel, aber die Spielabläufe waren klar “Shooter” mit pseudo 3D Approach und konnten eine Weile unterhalten.
Ich habe mir vor nicht allzu langer Zeit einiges davon emuliert.
Spielerisch gut in Erinnerung ist mir Novastorm geblieben, das ich auch für die Marty in echt gespielt hatte, als die einzige Import Konsole eintrudelte und danach nie wieder gesehen wurde.
Du hast bei Microcosm auch Space Harrier mäßige Abschnitte, wo die Spielfigur in der Third-P-P dargestellt wird.
Allgemein werden diese Werke “Rail Shooters” genannt, ich glaube, bei Microcosm kannst du dir aussuchen, wie du es nennst z.B. Full-Motion-not only-Third- Person Rail-shooting Shmup. Schade, dass es abgekürzt kein witziges Wort ergibt. 😉10. September 2026 um 17:45 #1824463
genpei tomateTeilnehmerGlaylancer Overdrive versch. Systeme und Neo Geo
Ich mag das Original nicht besonders, was nicht heißt, dass die Megadrive Ballerei ein schlechtes Spiel sei, im Gegenteil. Aber eine Fortsetzung für das Neo Geo??
Sieht geil aus, her damit!! …
…Schade, dass die Neuauflage von SNKs 16 Bit Monster-Maschine seit Gestern verschoben wurde. Wenn ich jetzt noch ein Jahr warten soll, dann bitte mit solchen Ankündigungen oben, die nach und nach eintrudeln, um dann ein fettes Start-Line up zu haben, das nicht nur aus alten Werken besteht.10. September 2026 um 23:14 #1824469
Kikko-ManTeilnehmerDas neue Gleylancer gefaellt mir.
Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst. Ist ja eigentlich Iridion in schlecht. Und Iridion wuerde niemand den Shoot’em Up-Status aberkennen.Gibt ja auch noch den nie veroeffentlichten Katakis-Nachfolger Katakis 3D mit einer aehnlich gestreamten Rendergrafik fuer GB Color. Keine Ahnung wie Trenz das hinbekommen hat, aber schade, dass er mal wieder Pech mit Publishern hatte:
Wirkt wie eine GBC-Version von Iridion. War wie Iridion 2001 fertiggestellt. Keine Ahnung wer da wen inspiriert hatte.
11. September 2026 um 5:21 #1824472
genpei tomateTeilnehmer“Die Frage bezeuglich Mocrocosm war nicht ernst.”
Ein Glück, dass ich meine Antwort “knapp” gehalten habe. 😛
Katakis 3D sieht in der Tat wie Iridion aus und wie der Trenz das gemacht hat, das frage ich mich bei jedem seiner Games. Der Kerl muss Code-Müsli gefressen haben. -
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