Shoot´em up-Thread

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  • #952905
    RonynRonyn
    Teilnehmer

    Ah ja?
    Netz und seine Mythologie.
    Es gibt auch Berichte über NTSC-Import die in 70Hz laufen und zu schnell sind.

    #952906
    Shi.nobiShi.nobi
    Teilnehmer

    Ja hab das im Fall von Alien Soldier selber getestet und kann es bestätigen. :)

    Von NTSC Spielen die auf 70Hz laufen sollen hab ich bisher noch nichts gehört. :/ Allerdings kenne ich im SNES Bereich z.B. ein paar SNES US Spiele deren Framerate einbricht sobald man sie im 50Hz Modus mittels Import Converter betreibt. Die Spiele starten dann nach ein wenig Zeit von neu. Dies ist vermehrt bei Capcom Spielen der Fall (Street Fighter Alpha 2 und X-Men Mutant Apocalypse sind z.B. solche Kandidaten).

    #952907
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Sehr gute Arbeit, weiter so.

    #952908
    Shi.nobiShi.nobi
    Teilnehmer

    Vielen Dank für deine netten Worte. Da lohnt sich die Mühe für ein Review gleich noch mehr. :)

    #952909
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Klasse gemacht Hr. Mu.sashi! ;-)
    Freut mich sehr dass du nicht die Mühe gescheut hast und auch von der Präsentation her alles ausgenutzt hast, was hier im Dialogfeld von Maniac.de geht, sehr schön! :-)
    Kennst du bereits unsere “Müll-Herz”, “Hall of Fame” oder “Hall of shame” Threads?
    Vielleicht sind diese Threads auch interessant für dich, denn dort gibt es die Möglichkeit ( naja, zumindest gaben wir uns die Mühe…) genau jene Spiele zu zeigen, die entweder” mittelprächtig-aber-irgendwie-ein-bisschen- gut” sind ( wie TF6 zum Beispiel) , Legendär ( Shinobi als ein Vertreter der “Sau-guten”) oder völlig Schrott ( wie TF5….insider Gag hier auf Maniac.de, keine Sorge, ich meine es nicht wirklich so! :-P )
    Solltest du es sarkastischer angehen wollen, kannst auch der “M!eine M!einung: Der Maniac Verriss Thread” wieder ausgraben, dort ist rezensionsmässig fast alles erlaubt, die Kritiker werden , wenn nötig, Mundtod gemacht! XD

    #952910
    Shi.nobiShi.nobi
    Teilnehmer

    Danke für dein Lob. Ich werde mir die Treads mal anschauen, muss mich erstmal hier im Forum zurechtfinden. Ich habe das Review über das Spiel so geschrieben, wie es sicherlich die meisten Fans schreiben würde.

    Es ist kein perfektes Spiel aber mein liebster Thunder Force Teil. :)

    #952911
    ObermotzObermotz
    Teilnehmer

    Da machst du dir so viel Mühe Shi.nobi und dann zerstörst du Thunder Force VI mit einer 5,5 von 10. Mir hätte dein Test ohne die Zahlen viel besser gefallen. Nicht das mich Zahlen/Prozentwertungen allzu sehr interessieren würden, aber 5,5 hätte noch nicht mal Teil 2 verdient.^^
    Ich finde jedenfalls Thunder Force VI auch heute noch gut – mittlerweile muss man über jeden gelungen Horizontal-Shooter froh sein.

    #952912
    Shi.nobiShi.nobi
    Teilnehmer

    Die Wertungszahl werde ich wegeditieren.^^ Aber stimmt, so einige Tage nach dem Schreiben des Reviews halte ich die Wertung auch für ein bisschen zu hart.

    Danke :)

    #952913
    Shi.nobiShi.nobi
    Teilnehmer

    Thunder Force VI

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    Technosoft (auch Tecnosoft geschrieben) ist eine Firma die Videospieler dieser Welt mit dem Thunder Force Franchise begeistern konnte. Bekannt ist die Spieleserie vor allem für den hier erschienenen vierten Teil, der seiner Zeit alle Genrevertreter der Mega Drive Konsole in den Schatten stellte. Danach wurde es hierzulande leider sehr still um die Reihe. Teil fünf erschien nur in den Vereinigten Staaten und Japan während Teil sechs ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Sega holte die Spielserie am 30. Oktober 2008 mit dem sechsten Teil der Serie ein letztes Mal zurück auf den heimischen TV Bildschirm.

    Entwicklungsgeschichte und interessante Infos:

    Die Entwicklung an dem sechsten Teil wurde seitens Technosoft bereits im Jahr 2000 bestätigt. Ursprünglich plante man ein Release für die Dreamcast Konsole, dies wurde aber aufgrund der schlechten Verkaufszahlen der Konsole verworfen und das Spiel wurde gecancelt. Der Soundtrack, welcher in dieser Zeit von Tsukumo Hyakutaro bereits komplett fertig komponiert war, wurde zum Glück nicht fallen gelassen und als Broken Thunder: Project Thunder Force VI Soundtrack CD veröffentlicht. Technosoft wurde im Jahr 2001 von der Firma Pachinko aufgekauft und ist seit diesem Zeitpunkt unter dem Namen Twenty-one Tecnosoft div. bekannt, dabei hat das gesamte Ursprungsteam die Firma verlassen. Im April des Jahres 2007 startete Sega die Entwicklungsarbeiten für eine Playstation 2 Version, diese wurde am 30. Oktober 2008 veröffentlicht.

    Ankündigungstrailer Dreamcast:

    [youtube]GesHvzwaOzM[/youtube]

    Trailer PS2:

    [youtube]M8AjnOAFMdg[/youtube]

    Kurze Zusammenfassung der Story:

    Thunder Force VI stellt das Sequel zu Thunder Force V dar und spielt im Jahr 2161, 10 Jahre nach den Ereignissen des fünften Teils. Der Planet hat sich nach dem Krieg gegen das All wieder in eine Welt des Wohlstands verwandelt. Urplötzlich taucht eine starke Macht die den Namen Orn Faust trägt auf um eine Invasion zu starten. Die Unified Earth Flotte ist gegen die Macht der Alienkräfte machtlos und fast zerstört. Wissenschaftler haben eine Vasteel Technologie entwickelt und sehen in dieser die letzte Chance im Kampf gegen Orn Faust.

    thunderforcevititlem9bfr.png

    Nach dem Introvideo erscheint der Titelbildschirm, welcher in gewohnter Thunder Force Manier mit einem fetzigen Metal Soundtrack unterlegt wurde. Viele Musikstücke im Spiel sollten Fans der Thunder Force Reihe durchaus bekannt vorkommen, da einige aus den alten Teilen für das Spiel geremixt wurden.

    Das Main Menu ist in verschiedene Punkte eingeteilt: Game Start, Ranking, Game Setting, Button Setting, Sound Setting, Save/Load und Reports No. 3.

    thunderforcevimenu8slxm.png

    Der einzige unklare Punkt sollte Reports No. 3 sein, hier wird die Story des Spiels je nach Spielfortschritt erweitert. Der Schwierigkeitsgrad kann von Kids (sehr leicht) bis Maniac (sehr schwer) eingestellt werden. Insgesamt bietet Thunder Force VI fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade an. Der Schwierigkeitsgrad nimmt Einfluss auf das Verhalten der Gegner. Wählt ihr z.B. einen hohen Schwierigkeitsgrad so gehen die Gegner viel agressiver vor und schießen mehr Bullets als bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad. Ihr habt ausserdem die Möglichkeit eure Leben bis zum Continue auf maximal 9 zu stellen, damit sollten selbst Shmup Anfänger keine all zu großen Probleme beim Einstieg bekommen.

    Gameplay:

    thunderforcevistagesep2xvo.png

    Nachdem ihr die Game Start Taste gedrückt habt müsst ihr zwischen drei verschiedenen Stages auswählen. Zur Verfügung stehen eine Jungle Stage, eine Flame Stage und eine Ocean Stage, welche Reihenfolge ihr wählt bleibt euch überlassen. Dieses Konzept wurde bereits in dem dritten Thunder Force Teil eingeführt und wurde seitdem in jedem Nachfolger verwendet. Die darauf folgenden drei Missionen sind nicht frei wählbar und müssen ohne Anwahl am Stück durchgespielt werden. Habt ihr die Reihenfolge festgelegt kann der Spieler zu Beginn lediglich ein Raumschiff fliegen, den RVR-00 Phoenix. Zwei weitere Raumschiffe können freigespielt werden. Wer den Vorgänger Thunder Force V schon mal gespielt hat, dem werden sicherlich einige Ähnlichkeiten auffallen, sowohl das Menü als auch die Anzeigen im Spiel ähneln sich ein wenig.

    thunderforce6-16a.jpgthunderforce5-01.jpg

    Hier der Vergleich zwischen Thunder Force VI (links) und Thunder Force V (rechts). Das Bildschirmmenü des fünften Teils diente sehr wahrscheinlich als kleines Vorbild für den sechsten Teil, da Ähnlichkeiten zu erkennen sind.

    Jedes Raumschiff verfügt über fünf verschiedene Waffenslots, so kann der Spieler herausfinden welche Waffe für welche Situation die richtige ist. Außerdem gibt es eine Spezialattacke, die Over Weapon. Diese Spezialwaffe erhöht die Stärke der ausgerüsteten Waffe immens. Aktiviert werden kann diese Attacke indem ihr viele Gegner abschießt und die hinterlassenen Kügelchen aufsammelt bis der Balken, der sich auf der unteren linken Seite des Bildschirms befindet aufgeladen wurde. Die Stärke der Attacke kann durch den Spieler entschieden werden, da der Balken in insgesamt sechs Stücke eingeteilt ist und bis zu sechs mal aktiviert werden kann. Dies verläuft nach dem Prinzip je öfter ihr die Taste drückt desto stärker und größer wird die Spezialattacke.

    Allerdings hat die Over Weapon zwei Schwächen, zum einen wird die Geschwindigkeit des Raumschiffes beim Benutzen auf 25% gesenkt, euer Raumschiff wird also um ganze 75 % verlangsamt, dies trägt dazu bei, das ihr Angriffen nur sehr schwer ausweichen könnt und zum anderen könnt ihr während der Spezialattacke keine Waffen wechseln, das wirkt sich leider negativ auf das Gameplay aus. Am Ende einer jeden Stage erwartet euch ein Bosskampf.

    Habt ihr Thunder Force VI im Time Attack Mode durchgespielt wird der Neo-Style Modus freigeschaltet. In diesem Modus werdet ihr nach dem Verlust eines Lebens eure eingesammelten Waffen verlieren. Ausnahme stellen sowohl der Twin-Shot als auch der Back-Shot dar, diese bleiben dem Spieler natürlich erhalten. In diesem Spielmodus sind auch die Bewegungsmuster der Gegner an einigen Stellen anders.

    Kommen wir nun zum größten Schwachpunkt des Spiels, den Slow-Downs. Leider kommt das Spiel sehr oft ins Ruckeln wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Grafisch liegt Thunder Force VI im Durchschnitt, es gibt durchaus schöne Effekte und Hintergründe zu Bestaunen. Die Bullets der Gegner sind sehr gut zu erkennen, sodass kein Frust aufkommt, letzteres sollte aber bei einem Shoot ’em up selbstverständlich sein. Die Stages sind sehr abwechslungsreich gestaltet und führen euch in verschiedenste Gebiete. Thunder Force VI ist wie der fünfte Teil der Serie ein recht kurzes Spiel, allerdings ist ein Wiederspielwert durch freischaltbare Modis und Raumschiffe gegeben.

    Mein Fazit:

    Thunder Force VI konnte die zu hohen Erwartungen der Fans nicht ganz erfüllen. Trotz einiger Gameplayschwächen und Slow-Downs ist das Spiel ein solides Shoot ’em up. Grafisch halte ich den sechsten Teil für durchschnittlich. Die Sounduntermalung ist Geschmackssache, ich halte sie aber durchaus für gelungen. Der Wiederspielwert ist gegeben, da man einiges freischalten kann. Vor allem Fans werden einiges aus den alten Teilen wiedererkennen und so zumindest ein wenig an die Hochzeit der Thunder Force Serie zurückdenken.

    Weitere Bilder zum Spiel:

    thunderforce6-19a.jpg
    thunderforce6-25a.jpg
    thunderforce6-13a.jpg

    #952914
    ObermotzObermotz
    Teilnehmer

    Ein gutes Spiel ist halt mehr als die Summe seiner Schwächen. Sieht gleich viel besser aus. custom_respekt.gif

    #952915
    RonynRonyn
    Teilnehmer
    #952916
    LagannLagann
    Teilnehmer

    http://www.maniac.de/content/test-jamestown-im-test-fuer-ps4-225166
    Was sagen die Profis dazu?
    Bin ja nich so der Shmup Experte, meine Erfahrung beschränkt sich auf ein paar R-Type Teile, aber nach Genpei’s Heli Game bin ich mal wieder auf den Geschmack gekommen.

    #952917
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    habs noch nicht gespielt. grad mal ein video gekuckt und es sieht nach bullet hell cave style aus. wenn du also spielerisch was wie tiger heli moechtest, wirste von jamestown wohl falsch bedient. aber ansonsten siehts richtig gut aus. kauf ich mir wohl auch.

    #952918
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Lagann
    Ick sach: Hol dir lieber ne anständige Ballermaschine! ( PcE, MD) :-P
    Najut, so ganz ernst meinte ich es oben zwar nicht, aber ich kann Bitt0r nur beipflichten, Jamestown sieht nach Kugelgewusel aus und ist mir zu cute. Muß nichts Schlechtes sein, vielleicht schnapp ich mir mal das Game, aber ich hab ja hier hunderte “klassische” zur Verfügung, die mich eher reizen.

    #952919
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Habs mir gekauft.
    Lustig das Bundle mit Dlc ist teurer als wenn mans einzeln kauft.
    Bundle 12,99
    Spiel 10,99 Dlc 1,75

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