Spiele(reihen) und Konsolen die mein Herz NICHT hüpfen lassen (Der Troll-Thread)

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  • #1166655
    ElreyElrey
    Teilnehmer

    Wii-Steuerung schlecht? Die ist nicht nur schlecht. Für mich als Sesselspieler ein Affront gegen mich persönlich. Aufstehen, fuchteln, wischen etc. Hauen Sie doch ab Mann. Mit Freunden hat das bei den simplen Spielen ja einigermaßen Spaß gemacht. Aber sonst. Hab MarioKart z.B. nur mit dem Classic-Controller gespielt.
    Und weil wir schon dabei sind:
    Diese ?§%’#-Sixaxis Controller . Wer Heavenly Sword gespielt hat weiß was ich meine Stichwort: Kanonenkugel.
    Wer sich bewegen will soll in nen Sportverein oder spazieren gehen oder kochen oder mal die Bude aufräumen.

    Was ich sonst noch so aufregt: Jeder mosert immer über CoD, Fifa, etc. Aber irgendwie hat sie dann doch jeder gespielt. Is für mich immer ein wenig wie mit der Bild-Zeitung. Liest keiner, aber jeder weiß was drinsteht. Gleichzeitig wird immer groß Schande gerufen, wenn irgendein Meisterwerk sich nicht durchsetzen kann. Wer hat es sich dann nicht gekauft? Ich kann zumindest behaupten, dass ich bei Release Killer7, XIII, Okami und Shadow of the Colossus gekauft habe. Bei z.B. Ico bekenne ich mich schuldig der Ignoranz.
    Danke für den Thread, dass wollte ich schon immer mal loswerden, jetzt gehts mir besser.

    #1166656
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Ob man nun Freund der Wii-Mote ist oder nicht. Nintendo hat das Gaming auf ein neues Level gehoben.
    Sie haben damals den Zeitgeist erkannt und etwas Neues gewagt.

    Ich für meinen Teil, möchte die Bowling-Abende mit Kumpels und Bier nicht missen!
    Oder die Solo Galaxy, Zelda und Resi 4 Sessions.

    #1166657
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Nintendo hat zumindest die Steuerung auf ein neues Level gehoben. Erfolg hatten sie ja. Und ich gönn ihnen den auch. Aber warum sie bei manchen Spielen eben keine normale Alternativsteuerung mit dem Classiccontroller eingebaut haben, ist mir schleierhaft. Bin ja auch offensichtlicht nicht der Einzige, dem dadurch ein großartiges Spiel zunichte gemacht wurde.
    Noch ein Beispiel: Donkey Kong Country Returns . Bei einem knüppelharten 2D-Jump`n run, bei dem es um millimetergenau Sprünge geht, muss man einen wichtigen Move mittels schütteln (!!) ausführen. Hallo? Gehts noch? Ich habe mich daran gewöhnt und fand das Spiel trotzdem fantastisch. Aber wieviele Tode hätten vermieden werden können, wenn ich den Affen durch normale Steuerung besser beherrscht hätte?

    #1166658
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Also DKCR kann man ja nun nicht wirklich mit Zelda vergleichen, dort macht es durchaus Sinn, das Schwert so zu steuern, endlich setzte Nintendo die Versprechen der Vergangenheit um. Bei DKCR war das Schütteln ein Spielspasskiller, unnötig und machte überhaupt keinen Sinn. Das kann man sicher nicht mit Skyward Sword vergleichen, sorry, setzen sechs :-)

    #1166659
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Das sollte ja auch kein Vergleich mit Zelda sein, nur ein weiteres Beispiel. Ich merke schon, du hängst an Skyward Sword.

    #1166660
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Nö, bist kein Blitzmerker :-) Wenn man schon was an Skyward Sword kritisieren will, dann gibt es genug andere Sachen. Die Wolkenoberwelt ist fade, das Game zu linear und das Backtracking mal eben nicht sehr spannend. Insgesamt eins der schwächeren Zeldas, aber immer noch um Längen besser, als was die Konkurrenz so im Adventure Bereich bietet, denn dort herrscht Ebbe.
    Allerdings fordert das Aufzählen von Beispielen eben die komparative Herangehensweise geradezu heraus. Bei DKCR geb ich dir uneingeschränkt recht. Ich bin ja auch weiss gott kein Übergamer, eher das Gegenteil, aber mit der Steuerung von Skyward Sword zurechtzukommen, das war nun überhaupt keine Sache. Die Lernkurve in dem Game ist nach wie vor sehr gut austariert.
    Gerade das Schwert selber zu führen macht einen wesentlichen Reiz aus, aber das Spiel hätte es zu Beginn der Ära Wii gebraucht, nicht am Ende. Ansonsten gabs aber wieder haufenweise tolle Rätsel und Einfälle, wie z.B. die Roboter und ihre Zukunft/Gegenwart Welt. Der Flugskarabäus war auch eine nette Abwechslung. Dieses Zelda hat sich vom Spielfgefühl her dann eben doch einen ganze Ecke von den bisherigen unterschieden. Die Stealthmissionen haben auch gefallen und haben mich an OoT erinnert in der Gerudofestung oder an WindWaker in Ganons Festung.
    Das wäre einfach ein kleiner Traum, ein Stealth Action Game von Nintendo. Gab doch da mal Geist, hab es aber nie gespielt. Vielleicht davon eine Neuauflage.

    #1166661
    TG215TG215
    Teilnehmer
    Elrey wrote:

    Hab MarioKart z.B. nur mit dem Classic-Controller gespielt.

    Danke für den Hinweis, ich wusste garnicht, dass es da ne Alternativsteuerung gibt. Ich hab Mario Kart bisher gemieden, weil ich den Horror vor dem Lenkrad hatte. Jetzt landets auf dem Einkaufszettel! xD

    Was mich bei Skyward Sword ebenfalls genervt hat waren diese “Prüfungen” wo man die Tränen sammeln muss. Die wollen irgendwie so garnicht in den Spielverlauf passen und wirken einfach völlig lieblos draufgeklatscht. Hat unnötig genervt und frustriert. Eine davon hätt ich mir ja noch gefallen gelassen, aber drei davon??? Das hatte so den Anschein als wolle man das Spiel unnötig strecken und das hat es eigentlich garnicht nötig.

    #1166662
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    MK spielt sich auch gut mit Wiimote und Nunchuk. Nur mit Mote bzw. mit dem Lenkrad krieg ich da auch nix auf die Reihe.

    Davon ab hätte ich wohl wesentlich mehr Wii-Spiele geholt, wenn ich diese mit dem Classic bzw. Classic Pro spielen könnte.

    Btw. Xenoblade und Last Story müssten den Classic doch unterstützen, oder? Dann würde ich die ggf. doch noch holen.

    #1166663
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @TG215 Da merkt man mal, sobald etwas mal ein wenig schwieriger ist, und mans nicht gleich auf Anhieb schafft, ist es gleich lieblos und draufgeklatscht? Immer wieder wird gejammert, wie leicht Zelda ist, kommt mal eine Passage, die man öfters mal machen muss, kriegt man gleich ein Problem damit. Da wunderts mich ehrlich gesagt auch nicht mehr, warum solche QTE Spiele, wo man eigentlich nur noch rasch das Knöpfle drücken muss, so hoch im Kurs sind.

    #1166664
    TG215TG215
    Teilnehmer

    @ ChrisKong: ich empfand die besagten Passagen auch nicht als schwer oder unfair. Aber irgendwie haben sie für mich halt den Spielfluss gestört.
    Ich hab auch nix gegen Abwechslung, aber eine “Prüfung” hätte mir auch gereicht. Drei hintereinander fand ich halt etwas plump. Hätte man eleganter lösen können. Is ja auch völlig legitim, wenn du das anders aufgenommen hast und Spass damit hattest.
    Grundsätzlich stimm ich Dir zu, vielen Spielen würde ein etwas fordernderer Schwierigkeitsgrad gut stehen. Und von QTE’s hab ich inzwischen auch die Schnauze voll. :)

    @ Kapitän Karotte: also Xenoblade hat keine Bewegungssteuerung, das spielt man sogar ausschließlich mit dem Classic-Controller :)

    #1166665
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Warens nicht sogar 4 solche Prüfungen insgesamt? Ja, das Spiel wurde leider nicht nur an dieser Stelle gestreckt. Für mich ist das Game insgesamt im gehobenen 80er Bereich anzusiedeln und definitiv ein Maniac-Award wert. Aber gegen Twilight Princess sieht es kein Land.

    @Xenoblade Da hab ich sogar die Edition mit dem roten Classic Pro Controller dazu.

    #1166666
    TG215TG215
    Teilnehmer

    Kann sein, dass es sogar 4 waren. Hab ich nimmer so parat. :D
    Twilight Princess hat mir auch ein gutes Stück besser gefallen. War optisch und atmosphärisch halt sehr stark!
    Hab ich aber noch aufm Cube gezockt. :)

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