Star Fox Zero
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retro vor vor 9 years, 12 months aktualisiert.
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16. November 2015 um 8:55 #1227953
bitt0rTeilnehmeroh, jetzt sogar mit transparenter überdachung.
16. November 2015 um 9:03 #1227954
ChrisKongTeilnehmerDas Geld hat nicht mehr für getönte Scheiben gereicht. Star Fox nun kein Checker mehr.
16. November 2015 um 9:09 #1227984
bitt0rTeilnehmerimmer noch besser, als komplett ohne windschutzscheibe. wobei im weltraum ist das eh egal. da gibt’s ja keinen wind.
17. November 2015 um 8:31 #1227985
link82Teilnehmerhatten wir das Gameplayvideo schon?
[youtube]gOTehF-XToc[/youtube]
wird jetzt sicherlich nicht der Technikbenchmark auf der WiiU, aber so schlecht wie es immer gemacht wird sieht es imo nicht aus

und abgesehen davon finde ich es etwas abenteuerlich warum die Technik bei Starfox jetzt so ein Gehate hervorruft, zB bei den FromSoftware-Titeln stört es doch auch keinen/kaum jemanden dass die Games optisch (für das was auf der jeweiligen Plattform möglich wäre) nicht DER große Bringer sind…
17. November 2015 um 8:50 #1227986
SpacemoonkeyTeilnehmernaja das problem ist dass man mehr erwartet wenn der gerätehersteller selbst an dem spiel mitarbeitet. und da hat from software mit hilfe von sony grafisch mit bloodborne dann doch den bringer geliefert
bei star fox zero glaube ich aber dass das spiel ohne nintendo einfluss wohl hübscher geworden wäre

also wenn wirklich nintendo derjenige ist der auf diese zwei bildschirme besteht17. November 2015 um 9:07 #1227987
link82Teilnehmerals DEN großen Bringer empfinde ich Bloodborne jetzt ehrlich gesagt nicht, weder technisch noch stilistisch, da gibt’s bzw. kommen imo andere Titel… bezüglich Starfox stimmr ich natürlich zu, ohne die Doppelbildschirmgeschichte wäre sicher deutlich mehr drin gewesen, trotzdem finde ich das Game nicht so hässlich wie man teilweise im Internet (na ok ^^) liest
17. November 2015 um 9:25 #1227988
SpacemoonkeyTeilnehmergrafisch gehört es zu den besseren auf ps4 und darum gehts doch hier. gefallen muss dir das spiel ja nicht
17. November 2015 um 9:31 #1227989
link82TeilnehmerSpacemoonkey wrote:grafisch gehört es zu den besseren auf ps4 und darum gehts doch hier. gefallen muss dir das spiel ja nicht
die FromSoftware-Spiele gefallen mir ja, obwohl sie imo jetzt nicht die großen Grafikkracher sind, das ist es ja gerade
17. November 2015 um 9:32 #1227990
SpacemoonkeyTeilnehmerbloodborne ist aber grafisch eines der besten spiele auf der ps4. ganz objektiv und nicht weil ich es mag.
17. November 2015 um 9:42 #1227991
bitt0rTeilnehmerwas redet ihr eigentlich immer von “grafikkracher”. eher “technisch beeindruckend”. bezüglich grafik kommt’s doch darauf an, ob einem das grafikdesign zusagt.
ein spiel kann, objektiv, noch so sehr technisch beeindruckend sein. wenn das design einem nicht zusagt bringt das, subjektiv, überhaupt nichts. z. b. gelten die crysis-spiele ja als technisch beeindruckend. ich persönlich finde dort die grafik allerdings scheisse weil diese spiele für mein empfinden langweilig aussehen.
17. November 2015 um 9:48 #1227992
link82Teilnehmerjo eben, das meine ich ja… Starfox0 ist bzw. wird (auch) aufgrund der schon zigmal durchgekauten Gründe nicht DER große Technikkracher für die WiiU, trotzdem finde ich das Spiel sehr hübsch, weil mir das Artdesign gefällt
17. November 2015 um 9:49 #1227993
SpacemoonkeyTeilnehmerich meinte ja auch den technischen teil der grafik und nicht artdesign. sehe es bei den crysis spielen auch so. sehen zu langweilig aus und für mich fast schon geschmacklos
17. November 2015 um 10:59 #1227994
captain carotTeilnehmerKönnte man jetzt irgendwie genau so bei CoD oder Battlefield schreiben. ^^
Deswegen müsste man da eigentlich auch generell trennen zwischen Design und Technik. Im Fall von Star Fox wäre aber wohl mit voller Power für den TV einfach wesentlich mehr an Details drin gewesen. Da bietet es einfach nicht viel.
17. November 2015 um 11:20 #1227995
SpacemoonkeyTeilnehmerfind ich auch aber trotzdem haben die beiden noch einen ticken mehr style als crysis. naja find ich
die sollen einfach die auflösung auf dem touchscreen etwas runterschrauben und vielleicht noch 1cm balken reinpacken. vielleicht können die dann noch mehr an der beleuchtung machen. denke das würde nicht wirklich stören
17. November 2015 um 12:08 #1227996
captain carotTeilnehmerKeine Ahnung ob das so stimmt, aber dank der ganzen Nintendo Schweigegelübde halt schwer zu verifizieren. Voriges Jahr von einem angeblichen Entwickler gelesen, dass geringere Framebuffer auf dem Gamepad wohl nicht so einfach/keine Option seien. Die (Mindest?) Auflösung ist wohl fix bei 854×480 Pixeln. Zumindest im Wii U Modus. Im Wii Mode wird wohl nur das Bild gecloned.
Wenn der Framebuffer eh schon bei nicht mal der Hälfte vom TV Framebuffer liegen sollte müsste man schon drastisch in der Auflösung runter, um nennenswert Shaderleistung freizuschaufeln. Und dass das Gamepad mit 720p Framebuffer läuft erscheint mir ziemlich unsinnig.
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