Street Fighter V

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Ansicht von 15 Beiträgen - 121 bis 135 (von insgesamt 322)
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  • #1232501
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Ich bin gerade mal bei knapp 700 und hab da jetzt schon Probleme :D

    #1232502
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Ziep wrote:

    na abbruch. scheint wohl noch nicht als niederlage zu gelten. sonst würde das nicht gemacht werden. hatte gelesen, dass das viele machen, aber hab nur einen bisher gehabt.

    edit: zwei

    Ich finde es nicht nachvollziehbar, warum ein Entwickler mit einer so großen Erfahrung im kompetitiven Bereich, da keine Mechanismen greifen lässt.
    Die Ahndung eines solches Verhaltens sollte selbstverständlich sein.

    #1232503
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    und zwar mit strafzettel und bußgeld sowie punkten in flensburg.

    #1232504
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Es reicht ihnen die Motivation zum Betrug zu nehmen. Keine Punkte in Flensburg nötig.

    #1232505
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zahlen aus Japan:
    41.990 Einheiten in der ersten Woche (PS4).

    Quelle: Media Create Sales (NeoGAF)

    #1232506
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @g-dog
    Kannst auch mal aus Spaß bei amazon.co.jp nach dem Spiel und dessen Bewertungen schaun.
    Man könnte ja meinen, dass es im Heimatland vielleicht ein wenig gnädiger aufgenommen wird. :)


    @Ziep

    “Ragequitter” gehen gar nicht.
    Wenn man verliert, dann muss man das gefälligst wie ein Mann ertragen! Hadoken! ;)
    Ernsthaft:
    Selbst aus Niederlagen lassen sich Lehren ziehen und gehören zum Lernprozess dazu.

    Nur wer selbst in der Erfahrung des eigenen Scheiterns eine Lektion sehen kann, die ihm auf seinem weiteren Weg stärkt, befindet sich auf dem Weg zur wahren Erleuchtung. ;)

    Im Übrigen habe ich heute meine ersten Gehversuche online bestritten.
    4 von 5 Matches konnte ich für mich entscheiden.
    Die Niederlage war allerdings sehr eindeutig. ;)
    Da hab ich kein Land gesehen.
    Bin nun bei ca. 200 “Onlinepunkten”. Bin gespannt, ob da noch mehr geht, oder ob die Luft langsam für mich knapp wird.
    Die Wartezeit zwischen den Matches nervt schon ein wenig. Dürfte gerne schneller fluppen.

    #1232507
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Zumindest kann man nach dem Match eine Blockierfunktion einbauen. Sollen die doch anderer Leute Zeit verschwenden…

    #1232508
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Guter Vorschlag den ich unterstütze.
    Eine eigene Blockierliste ginge, die eben nur Auswirkungen auf einen selber hat (also man kann dann halt nicht mehr gegen diesen blockierten Spieler spielen, da blacklisted).

    Ein systemseitiger “Algorithmus” der mehr oder weniger das “quitten” überwacht und dann einen temporären Bann aus dem SF-Network zur Folge hat wäre nicht verkehrt.
    Also so in der Art, dass das System automatisch analysiert in welcher Frequenz der betreffende Spieler “die Connection” verliert, gemessen am Matchverlauf (Win/Loss und am tatsächlichen Lifegaugestand beim quit).
    “Fliegt” ein Spieler sehr häufig bei einer entsprechend niedrigen Gewinnchance, könnte das System eingreifen und eben diesen Spieler temporär aus dem Network ausschließen.
    Beim ersten Mal halt nur 10 Minuten, da ja jemand ggf. Probleme mit Routing haben kann etc. .
    Und die Penalty kumuliert halt, bis max. eine oder zwei Stunden. Das sollte reichen, um den Leuten den “Spaß” am quitten zu nehmen.
    Aber das schreibe ich hier so einfach. Ich habe keine Ahnung wie aufwändig das zu programmieren wäre, oder ob so etwas überhaupt geht. :)

    #1232509
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    in erster Linie wurde sowas bestimmt noch nicht eingeführt,
    weil die Server oft abschmieren.

    #1232510
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    So, gestern konnte ich auch endlich mal starten. Spielt sich schön fluffig. Nur bin ich leider echt ziemlich grottig. Jetzt wollte ich mal online zocken und iwie geht da gar nix, außer auf Gegener warten. Läuft das bei euch besser? Falls einer bock auf n paar runden hat, psn und sf ist jeweils day1patch.

    #1232511
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Capcom empfielt ja, die RQ per Share Funkton festzuhalten, damit sie später ihre Strafe erhalten, die noch nicht feststeht.

    Kinski wrote:

    in erster Linie wurde sowas bestimmt noch nicht eingeführt,

    weil die Server oft abschmieren.

    Als wenn es keine Möglichkeit gäbe, das irgendwie voneinander zu trennen bzw. anhand des Verhaltensmuster zu erkennen.

    Die Japaner bewerten das Spiel (PS4) bei Amazon im Vergleich zum Rest der Welt am schlechtesten (2 von 5).

    [img]https://uploadir.com/u/ostbebcv[/img]
    (Quelle: NeoGAF)

    #1232512
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Ich habe das nie verstanden warum quitten nicht einfach als Verloren zählt.

    #1232513
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    also momentan kann man echt nicht sagen ob einer n quitter ist oder einfach die beschissenen server wieder rumspacken :/

    #1232514
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Genau das wird das Problem sein, wie Kevin sagt. Ansonsten finde ich Lofwyrs Einwand aber absolut berechtigt. Vielleicht sollte da ein Modus Operandi gelten, bei dem erst ab einer 2. Runde oder einem gewissen Anteil an Damage eine Niederlage im Falle eines Abbruchs gewertet würde. Also wenn beide die Energie zur Hälfte runter haben in einer Entscheidungsrunde, dann wäre es wohl eher ein Abbruch und kein Rage-Quiten.

    Da lassen sich sicher irgendwelche Algorithmen finden. Schliesslich wertet man ja auch sonst jeden Datenscheiss aus.

    #1232515
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das habe ich mit Verhaltensmuster gemeint.

    Ansonsten wären das schon verdammt große Zufälle.

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