Tales Of …… Reihe – Der Thread
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Seska1973 vor vor 9 years, 2 months aktualisiert.
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12. Februar 2017 um 0:09 #1236771
Seska1973TeilnehmerEs ist vorbei, ich habe eben das Spiel beendet. Leider habe ich nicht alle nebenquests beenden können. Aber was solls, das ende war (für mich) nicht so wichtig. Mir ging es um den Weg. Und verdammt nochmal, ich wurde nicht enttäuscht.
Danke Tales of Berseria, du bist ein grösserer Bruder als Zestiria. Aber Tales of Zestiria the X (Anime) macht auch alles richtig
Meine finale Bewertung ist 9.8/10 (0.2 Punkte wegen Engine PS3/PS4 Hybrid. Rendering von entferten Objekten plopen einfach rein. Rest is Tales of hoher standard, Voice overs sind top. Design ist Top. nur einige Minispiele hätten mehr liebe vertragen)
Mein Finaler Kommentar.
12. Februar 2017 um 0:22 #1236772
FoxMulderTeilnehmerSeska und die spielwelt ist total lieb und leblos!
12. Februar 2017 um 10:31 #1236773
Seska1973TeilnehmerErster kurzer Eindruck von Berseria
Noch habe ich meine gruppe noch nicht komplett zusammen, und deshalb dümpelt die Story noch so langsam dahin. Was bisher die rote Linie ist, ist halt die Rache von Velvet. “ich benutze Sie als Gegenstände um an mein Ziel zu kommen!”. Kämpfe sind flott und machen Spass, aber da ich ein fauler Sack bin, schalte ich sie auf Vollautomatisch und lasse sie selbst entscheiden

Wie geschrieben, noch bin ich in einer art von “Prolog”. Obwohl ich viel weiter als die 2 Episoden aus dem Tales of Zestiria the X bin. Grafik ist okay für mich auf der PS4, Voice over in Englisch ist auch okay. Die stimmen leben und so. Witzig war bisher die “Emotionen” als der Samurai kumpel in den Atmen einer “Kuh” gerochen hat. Menü führung ist auch okay, es wurde mehr wert gelegt einen wirklich alles zu erklären, aber es ist immer noch sehr viel “Wall of Text” wie in Zestiria
Mal schauen wie es weitergeht
Edit: 04.02.2017
Ich habe inzwischen Eizen in meine Gruppe geholt, und muss sagen das er sich prima mit dem “Samurai” verstehen tut. Jedenfalls mit sein erscheinen in der gruppe sind die Dialoge um einiges gestiegen. Aber leider zeigt uns das Spiel immer noch die Zunge wenn es um eine andere Person handelt. Ich habe nun sogar diese 3 Quests der SchwarzGilde erfüllen, die sich eher wie künstlich gestrecktes Spiel zeit anfüllt. Ich habe inzwischen die “Heulsuse” gefunden, aber auch hier zeigt es wieder die Zunge. Und wieder schmeisst die Story die Hexe an unserem Hals um wieder nicht teil der Party zu sein, schon wieder Zunge zeigen. Also irgendwie ist da noch der Wurm drin in der Story. Es kocht noch auf kleine flamme vor sich hin. Einzige was mich am spielen hält ist wie der kleine Junge langsam “auftaut” und Velvet wieder was “licht” an sich ranlässt..Nun ja, Story ist nicht viel anders als in Zestiria so weit. Mal schauen wenn ich endlich diese 2 bösen Zungen strecker in der Party habe, hoffe ich mal das es besser flutscht
Noch hat der Story Motor für mich einige Fehlzündungen
nachtrag:
Endlich, die Hexe ist nun fest in der Gruppe, und die lustigen Sprüche haben eine schippe drauf gelegt. Mal schauen wie es weitergeht.Endlich, die Gruppe ist nun komplett und die Main Story schaltet endlich in den 2ten gang. Aber es erfreut mein Herz einige Gebiete zu sehen die man aus Zestiria kennt (oder man kann auch sagen sie recyclen eben die Dungeons). Aber ich bemerkte das die game engine Probleme hat mit rendern von weit entfernten Objekten. Unschönes pop in ist leider standard. Vielleicht sollten sie für ein neues tales of komplett neu anfangen, aber PS3 ist noch stark in Japan…
Beispiel: Auf einer karte mit einem grossen Tempel, kann man diese Sternen-funkel Items auf dem Boden aus der Ferne sehen, läuft man etwas auf sie zu, rendert dann plötzlich die Engine Steine, Kisten oder andere sachen um das Item zu verstecken…
edit 05.02.2017:
ich glaube ich weiss was zwischen Zestiria und Berseria anders ist.
In Zestiria lässt erstmal das Spiel einen eine zeit lang im ungewissen woher diese “Maloveance” kommt
in Berseria wird man direkt am Anfang mit der Nase darauf gestossen, wer diese “Bösen” sind. Seht her wir haben hier die Guten (das seid ihr) und dort sind die Bösen. Das hat vielleicht in Zestiria einfach gefehlt oder es kam zu spät, das es keinem mehr interessierte oder begraben wurde unter der Spielzeit. Ich gebe es zu, der entschiedene hinweis kommt ungefähr nach 80% Spielzeit in ZestiriaJedenfalls, seid die gruppe komplett ist, haben auch die “Skirts” zugenommen und werden besser.Der typische Tales of Humor ist da, wie ich ihn kenne. Was für eine “schwere Geburt”
edit 07.02.2017:
Nach einen schweren Kampf, habe ich und meine Gruppe endlich einen einigen Stützpunkt erkämpft. Wir mussten zwar gross reinemachen, aber am ende haben wir 3 Wesen einen Kopf kürzer gemacht.. Moment, die hatten vom start weg gar kein Kopf… Aber nun ja. Jedenfalls dieses Gefühl eine einige Base zu besitzen, brachte meine alten “Suikoden” Gefühl an die Oberfläche. Sicherlich wird tales of Berseria nun nicht hergehen und mich 102? Sterne rekrutieren gehen lassen. Aber ich wollte dieses Gefühl einfach niederschreiben. ja, ich bin nun im reinen mit der Story. Seit wir im 2ten Gang drin sind, ist es “wie zu hause!”Aber Tales of Berseria versucht einige punkte von zestiria einen sinn zu geben. z.b. Gastauftritte wie Zavied
edit 08.02.2017:
Kurzer Kommentar heute. Habe ich schon mal erwähnt das ich die Englischen und Japanischen Voiceovers super finde? Die sind wirklich gut gelungenLustig. Derjenige der diese idee hatte, sollte ein Bonus bekommen. Damit kann man wirklich lange strecken “surfend” spielend meistern
nette Überraschungen, neben dem Karten spiel und bei den Katzen diese Ballons platzen oder in einer Schänke einen Kellner spielen.. ja Tales of Berseria hat gute mini spiele, und mann kann sogar “trainingsinseln” freischalten, wenn man mit den richtigen Leuten spricht.. Also immer schon die “Grünen Ausrufezeichen” ansprechen, die könnte was gutes freischaltenedit 09.02.2017:
Ja langsam sehe ich es auch ein warum die meisten schreiben das Tales of Berseria besser ist als zestiria. Das Spiel hier bietet die Möglichkeit abseits der Main Quest auch Neben Quests anzunehmen. Ich habe z.b. ein grossen Skorpion Boss gekillt, dann aber kam automatisch ein Skirt und die hintergrund story meines “Demon Samurai” wurde vertieft. Ist zwar alles gesprochen, aber dank dieser kleinen aber feinen sachen, gibt es der Story und Charakteren fleisch und Seele. Wenn man also abseits der MainQuest schön diese Grünen Ausrufezeichen NPC’s anspricht, kann man viel mehr vom Spiel erleben. Geht mit offenen augen durch die Tales of Welt, ihr werdet es nicht bereuen. Ich bin jedenfalls gut aufgehoben mit dieser art von Story. Sicher es ist nicht Bioware style, aber es kommt verdammt nah dranLustig sachen die ich erlebt habe: Magilou zeigt Lahicet ihre Bücher.. Was ist daran lustig? Nun ja, Sie trägt einige Bücher wie ne art gürtel um ihre Hüften, und zufällig zeigt sie den rücken des Buches an ihrer vorderseite.. Wären die Bücher ein “Rock”, dann hat sie eben den Rock gelüftet

Magilous englisch und Japanischen Voiceover sind AAA Klasse für mich. Wobei die Englischen Audio aufnahmen etwas “sauberer” sind. Gut gemacht. Aber bei einigen “neben NPC’s” sind die kindlichen Stimmen doch ein “bisschen” daneben… Aber hey. Maincast ist Top, daran gibt es nicht zu rütteln. Wie Englisch und Japanisch
Nachtrag:
Also, ich habe nun einige Kämpfe mehr hinter mir gebracht… Und ich bin zwar noch nicht am ende angekommen, aber ich kann schon vorweg eins sagen:Die Story is episch. Endlich mal wieder eins wo ich mitfiebere, und es ist sein Geld wert. Der Weg is mein Ziel, und verdammt nochmal “i am feeling alive!”. Es ist kein geheimniss das Velvet sich verändert. Aber gerade das und das drumherum macht es alles aus. habt ihr Zeit? stört euch der “lahme start” nicht so? Jendenfalls wenn ihr eure Gruppe komplett habt, stellt euch auf einen guten Flug ein.
einziger level das mich ärgerte ist wo man den letzten Therion besiegen muss, da wars mir ein bisschen zu viel des guten mit backtracking und so
ach und bei einem Skirt wo Laphicat’s Kollege einen neuen namen bekommt… das ist auch mein Nachname im RL… Wow!?…jedenfalls als ich ihn gehört habe, ist mir vor schreck und freunde zugleich, der Controller aus der hand gefallen und meine Kinnlade auf dem boden gekracht!… Danke (auch wenn es ein Zufall ist)
und wieder wech.. Ich muss noch den Endboss den Arsch versohlen!!
Mensch sein, ist halt nicht nur Vulkanier sein. Wir sind alle unser Glückes schmied.
edit: 11.02.2017
Endlich, nach langer Zeit habe ich die “Expedition” Weltkarte komplett, und nun darf ich auf die “Insel des Terrors!” Ha!… (ja ich bin drauf, aber -spoiler-)
Ich versuche nun erstmal alle “nebenquests” zu erfüllen, bevor ich den Point of no return überschreite
btw, es gibt ein Bioware “easter egg”. die typische szene vor dem grossen Kampf!
nur halt lustiger 
edit 12.02.2017:
Heute morgen um 1 Uhr herum, habe ich das Spiel beenden können.Mehr steht im neusten posting am ende drin. Jedenfalls wird hier nichts mehr editiert (ausser krassen Recht schreib und Satzbau fehler.. meine schwäche)12. Februar 2017 um 23:38 #1236774
Seska1973TeilnehmerFoxMulder wrote:Seska und die spielwelt ist total lieb und leblos!
Dann habe ich wohl ein anderes Spiel gespielt. Ich fand die Städte voller als im Vorgänger. Gut die haben es hier geschickt mit den “Katzen seelen” kaschiert, and fast jeder ecke gab es immer was zu finden. Es ist kein Final Fantasy oder Skyrim oder Fallout 4 oder ein MMO, jedenfalls wo NPC’s durch Zonen laufen und so. Es erzählt eine Story mit faden, kein Open World. Ich schiebe es auf die schwäche der PS3/PS4 Engine zurück, das “Skateboard” war doch angenehmer als nur zu laufen. Obwohl es fast so wie der Wagen aus Mass Effect 1 steuern lies.. Ein bisschen zu empfindlich nach meinem Geschmack
Die AI ist auch einfach gestrickt, z.b. schafft man denen davon zu laufen. bleiben sie dann einfach auf der Stelle stehen.. Die haben wohl vergessen sie wieder auf “patroulie” zu schicken
Es gibt einige schwächen, aber wie gesagt. Ich schiebe es auf die PS3/PS4 Kompromiss Engine zurück. Texturen und so waren okay. Ich erwarte keine Bumb mapping, oder Lens flare effekte und so. Die Texturen erfüllten ihren zweck. Sie habe aber hier viel mehr Herzblut in die Story gesteckt, wenn man die Grünen Ausrufezeichen nutzt, wird man sehr gut unterhalten. Lasst also sie nicht beiseite. Ich weiss aber auch nicht ob es ein True ending oder Bad ending gibt. Jedenfalls habe ich da einen “possibel” Storylogikloch gefunden. Aber ich will hier nicht Spoilern
Wenn du noch weiter fragen hast, schreib ruhig. Ich versuche sie nach meinen besten gewissen zu beantworten (solange der Ton stimmt)
p.s. Wenn ein Admin/Mod meint, mein “blog” ist besser in einem “Tales of Berseria” thread aufgehoben, so hat er meine Erlaubnis eins zu erstellen und dort alles von mir zu verschieben
edit:
Ich habe mal angefangen mein Star Ocean Integrity and Faithlessness wieder anzuspielen und mir ist was dazu eingefallenWenn Bandai Namco eine neue PS4 (only) Engine braucht, klopft mal bei diesem Star Ocean (ps4) an. aber…
fixt die “See Krankheit” Kamera, und stülpt die bewährte “Tales of” GUI drüber. Das Grafikgrundgerüst von Star Ocean Integrity and Faithlessness ist gut (bessere Texturen) und kann sicher hier und da etwas aufpeppen gut gebrauchen. Vielleicht kann man auch den Engine Programmierer “loseisen” für das neue Projekt von “tales of”. So ist das ein Win-Win. Man muss nicht von Grund auf neu entwickeln, und derjenige wird sicher freuen “wieder” auf Konsolen entwickeln zu können. gebt ihm eine chance -
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