The Evil Within
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ghostdog83 vor vor 6 years, 1 month aktualisiert.
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23. Oktober 2014 um 9:52 #1128312
UllusTeilnehmerGestern einen genialen und sehr hilfreichen Bug in Dem Game auf der PS3 gehabt.
In Kapitel 10 kämpft man ja zum zweiten Mal gegen die langhaarige Kreatur, ich hab probiert die zu besiegen, andauernd gefetzt worden, musste saumäßig oft probieren, das hatte mich echt heftig angekotzt.
Dann der Bug: die PS3 hat die langhaarige Kreatur nach einer großen, großen Anzahl von Versuchen vergessen zu laden…
Somit erschien diese im gesamten Abschnitt überhaupt nicht und ich könnte in aller Ruhe und ohne Hektik, die Schalter die an den Röhren befestigt waren, mit dem Revolver aufschießen.
Also, die Gegend wo man das Viech unter die Flammenrohre locken kann, was bei dem seitlichen pernamentes Flammenstoß sehr , sehr schwierig ist.
Nun den Hebel gedrückt, das Feuer entfernt und dann zum Aufzug gelaufen, wo die nächste Zwischensequenz startete.
Das war spitze, der Bug kam meinen Nervenkostüm sehr zugute.
Ich hab mich gefreut…
23. Oktober 2014 um 9:58 #1128313
UllusTeilnehmerDerSebomat wrote:Also Kult ist ja wohl das allererste Resi, das vierte wohl weniger, auch wenns ein sehr gutes Game ist. Aber ab dem vierten Teil wurde nun mal die Richtung und das Genre geändert, weswegen man da meiner Meinung nach nicht von Kult sprechen kann.
@ Sebomat: Da stimme ich nur teilweise zu, das erste Resi ist Kult, aber das vierte ist auch Kult.
Allein der frische Ansatz und die Über die Schulterperspektive , das es vorher in dieser Ansicht in keinem anderen Spiel gab, ließen das Game aus der Masse stechen !
Danach folgten einige Nachahmer, den “Impact” dazu lieferte Resi 4, von daher für mich Kult.
23. Oktober 2014 um 14:40 #1128314
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]uuAs9J-DEZo[/youtube]
mord mit kettensäge ist also genial

überleg grad ob es funktioniert wenn man ihn sofort auf sich aufmerksam macht und durchs ganze dorf rennt damit er alle anderen gegner tötet24. Oktober 2014 um 21:35 #1128315
SpacemoonkeyTeilnehmerok für nightmare werde ich wohl um einiges länger brauchen. grad fast ne stunde lang an der selben stelle auf den sack bekommen und erstmal aufgegeben. die gegner sind jetzt wirklich verdammt schnell. kann gleich bestimmt nicht schlafen
24. Oktober 2014 um 21:53 #1128316
VreenTeilnehmerGestern durchgespielt. Das letzte Drittel gefiel mir am besten, insgesamt war’s trotzdem ganz schön mittelmäßig…
24. Oktober 2014 um 23:00 #1128317
ChrisKongTeilnehmerDas entspräche auch dem Test in der MGames, die Wertung dort war nur gehobenes Mittelmass. Heb ich mir für später mal auf. Dann vielleicht sogar für ein Next Gen System.
24. Oktober 2014 um 23:08 #1128318
VreenTeilnehmerIst auch irgendwie ein echt eigenartiges Spiel. Wüsste jetzt nicht genau wie ich es bewerten oder empfehlen würde. Das ist alles so dreist zusammengeklaut. Normalerweise stört mich so was nicht, aber in dem Fall haben sie es echt übertrieben.
24. Oktober 2014 um 23:14 #1128319
SpacemoonkeyTeilnehmerund ich liebe es

woanders hat es auch mal sehr hohe bewertungen bekommen (ign, gameinformer, gametrailer). ist halt nicht für jeden24. Oktober 2014 um 23:20 #1128320
VreenTeilnehmerIch bin auch immer noch von der extrem schlechten körperlichen Verfassung des Protagonisten fasziniert. Ungebufft 3 Sekunden rennen vor dem Kreislaufkollaps ist wirklich ne Leistung. Da schafft ja der calmund mehr.
24. Oktober 2014 um 23:28 #1128321
SpacemoonkeyTeilnehmernaja wenn du rechtzeitig wieder normal läufst gehts doch. würd jetzt nicht mit logik an das spiel rangehen. gameplaytechnisch ist es eine gute entscheidung gewesen. außerdem würde ich sonst wieder wie bei deadspace einfach den sprinttrigger festkleben damit ich den nicht immer halten muss
es gibt nämlich keinen grund in diesem spiel langsam zu gehen.gib dem spiel auf nightmare nochmal ne chance. kann es wirklich empfehlen. das ist wahrer survival horror
24. Oktober 2014 um 23:39 #1128322
VreenTeilnehmerKlar machts bei dead space Sinn langsam zu laufen. Nur dann kann man vernünftig schiessen. Das war ja gerade die innovation bei ds im Vergleich zu resident Evil. Das man im gehen Schiessen kann mit fixem zielkreuz. Das haben sie ja bei Resi bis Teil 6 verkackt obwohl sie behauptet haben das Resi Spiel System ist mehr auf exaktheit ausgelegt als die Konkurrenz. Ich finde, ds hat die wesentlich bessere zielsteuerung.
24. Oktober 2014 um 23:57 #1128323
SpacemoonkeyTeilnehmerbei resi und auch the evil within soll es ja auch nicht so einfach mit dem zielen sein. das ist schon absicht. darum wackelt ja der arm und die waffe streut. dead space is da eher ein reiner shooter. man macht eigentlich in allen teilen von anfang bis ende fast nichts außer zielen und schießen. es wäre kein problem wenn man die figur nicht sehen könnte sondern nur den laserpointer. soll keine kritik sein. finde nur das es gamplaytechnisch unterschiedliche reihen sind.
man könnte ja sonst auch sagen dass der charackter in dead space sich wie ein ungelenker spast umdreht im vergleich zur vanquish spielfigur
25. Oktober 2014 um 11:15 #1128324
synteckTeilnehmerIst denn jemand mit der Ps3 Version zufrieden?
25. Oktober 2014 um 14:30 #1128325
Rubio619TeilnehmerIch bin mit der ps3 Version zufrieden. Die Bildrate bricht zwar wirklich ab und zu ein, aber mir ist das bis jetzt wirklich nur ein paar mal aufgefallen. Ausßerdem gibts da die englische Tonspur.
25. Oktober 2014 um 15:30 #1128326
synteckTeilnehmerRubio619 wrote:Ich bin mit der ps3 Version zufrieden. Die Bildrate bricht zwar wirklich ab und zu ein, aber mir ist das bis jetzt wirklich nur ein paar mal aufgefallen. Ausßerdem gibts da die englische Tonspur.
Alles klar. Die ist nicht auf der Deutschen PS4 Version vorhanden?
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