The Evil Within

Home Foren Games-Talk The Evil Within

Ansicht von 15 Beiträgen - 226 bis 240 (von insgesamt 397)
  • Autor
    Beiträge
  • #1128312
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Gestern einen genialen und sehr hilfreichen Bug in Dem Game auf der PS3 gehabt.

    In Kapitel 10 kämpft man ja zum zweiten Mal gegen die langhaarige Kreatur, ich hab probiert die zu besiegen, andauernd gefetzt worden, musste saumäßig oft probieren, das hatte mich echt heftig angekotzt.

    Dann der Bug: die PS3 hat die langhaarige Kreatur nach einer großen, großen Anzahl von Versuchen vergessen zu laden…

    Somit erschien diese im gesamten Abschnitt überhaupt nicht und ich könnte in aller Ruhe und ohne Hektik, die Schalter die an den Röhren befestigt waren, mit dem Revolver aufschießen.

    Also, die Gegend wo man das Viech unter die Flammenrohre locken kann, was bei dem seitlichen pernamentes Flammenstoß sehr , sehr schwierig ist.

    Nun den Hebel gedrückt, das Feuer entfernt und dann zum Aufzug gelaufen, wo die nächste Zwischensequenz startete.

    Das war spitze, der Bug kam meinen Nervenkostüm sehr zugute.

    Ich hab mich gefreut…

    #1128313
    UllusUllus
    Teilnehmer
    DerSebomat wrote:

    Also Kult ist ja wohl das allererste Resi, das vierte wohl weniger, auch wenns ein sehr gutes Game ist. Aber ab dem vierten Teil wurde nun mal die Richtung und das Genre geändert, weswegen man da meiner Meinung nach nicht von Kult sprechen kann.

    @ Sebomat: Da stimme ich nur teilweise zu, das erste Resi ist Kult, aber das vierte ist auch Kult.

    Allein der frische Ansatz und die Über die Schulterperspektive , das es vorher in dieser Ansicht in keinem anderen Spiel gab, ließen das Game aus der Masse stechen !

    Danach folgten einige Nachahmer, den “Impact” dazu lieferte Resi 4, von daher für mich Kult.

    #1128314
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]uuAs9J-DEZo[/youtube]

    mord mit kettensäge ist also genial :)
    überleg grad ob es funktioniert wenn man ihn sofort auf sich aufmerksam macht und durchs ganze dorf rennt damit er alle anderen gegner tötet

    #1128315
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ok für nightmare werde ich wohl um einiges länger brauchen. grad fast ne stunde lang an der selben stelle auf den sack bekommen und erstmal aufgegeben. die gegner sind jetzt wirklich verdammt schnell. kann gleich bestimmt nicht schlafen

    #1128316
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Gestern durchgespielt. Das letzte Drittel gefiel mir am besten, insgesamt war’s trotzdem ganz schön mittelmäßig…

    #1128317
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das entspräche auch dem Test in der MGames, die Wertung dort war nur gehobenes Mittelmass. Heb ich mir für später mal auf. Dann vielleicht sogar für ein Next Gen System.

    #1128318
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Ist auch irgendwie ein echt eigenartiges Spiel. Wüsste jetzt nicht genau wie ich es bewerten oder empfehlen würde. Das ist alles so dreist zusammengeklaut. Normalerweise stört mich so was nicht, aber in dem Fall haben sie es echt übertrieben.

    #1128319
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    und ich liebe es :)
    woanders hat es auch mal sehr hohe bewertungen bekommen (ign, gameinformer, gametrailer). ist halt nicht für jeden

    #1128320
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Ich bin auch immer noch von der extrem schlechten körperlichen Verfassung des Protagonisten fasziniert. Ungebufft 3 Sekunden rennen vor dem Kreislaufkollaps ist wirklich ne Leistung. Da schafft ja der calmund mehr.

    #1128321
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja wenn du rechtzeitig wieder normal läufst gehts doch. würd jetzt nicht mit logik an das spiel rangehen. gameplaytechnisch ist es eine gute entscheidung gewesen. außerdem würde ich sonst wieder wie bei deadspace einfach den sprinttrigger festkleben damit ich den nicht immer halten muss :) es gibt nämlich keinen grund in diesem spiel langsam zu gehen.

    gib dem spiel auf nightmare nochmal ne chance. kann es wirklich empfehlen. das ist wahrer survival horror

    #1128322
    VreenVreen
    Teilnehmer

    Klar machts bei dead space Sinn langsam zu laufen. Nur dann kann man vernünftig schiessen. Das war ja gerade die innovation bei ds im Vergleich zu resident Evil. Das man im gehen Schiessen kann mit fixem zielkreuz. Das haben sie ja bei Resi bis Teil 6 verkackt obwohl sie behauptet haben das Resi Spiel System ist mehr auf exaktheit ausgelegt als die Konkurrenz. Ich finde, ds hat die wesentlich bessere zielsteuerung.

    #1128323
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bei resi und auch the evil within soll es ja auch nicht so einfach mit dem zielen sein. das ist schon absicht. darum wackelt ja der arm und die waffe streut. dead space is da eher ein reiner shooter. man macht eigentlich in allen teilen von anfang bis ende fast nichts außer zielen und schießen. es wäre kein problem wenn man die figur nicht sehen könnte sondern nur den laserpointer. soll keine kritik sein. finde nur das es gamplaytechnisch unterschiedliche reihen sind.
    man könnte ja sonst auch sagen dass der charackter in dead space sich wie ein ungelenker spast umdreht im vergleich zur vanquish spielfigur ;)

    #1128324
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Ist denn jemand mit der Ps3 Version zufrieden?

    #1128325
    Rubio619Rubio619
    Teilnehmer

    Ich bin mit der ps3 Version zufrieden. Die Bildrate bricht zwar wirklich ab und zu ein, aber mir ist das bis jetzt wirklich nur ein paar mal aufgefallen. Ausßerdem gibts da die englische Tonspur.

    #1128326
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Rubio619 wrote:

    Ich bin mit der ps3 Version zufrieden. Die Bildrate bricht zwar wirklich ab und zu ein, aber mir ist das bis jetzt wirklich nur ein paar mal aufgefallen. Ausßerdem gibts da die englische Tonspur.

    Alles klar. Die ist nicht auf der Deutschen PS4 Version vorhanden?

Ansicht von 15 Beiträgen - 226 bis 240 (von insgesamt 397)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.