The Evil Within

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  • #1128162
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Wolf: Das ist der absolute Wahnsinn, oder , das mit dem King Fields Intro glaubt man eigentlich gar nicht, bevor man es selbst nicht gehört hat ! ;)

    Hier mal noch zwei fast schon berühmte Beispiele abgrundtief grottiger deutscher Synchro das erste ist Krazy Ivan auf der PS One, das Intro, war ein Mechballergame.

    http://youtu.be/jnjspXR_6bs

    Das hier ist das PC Adventure Flight of the Amazon Queen, grauenhaft, man weiß nicht ob man lachen oder weinen soll…

    #1128163
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hab das Spiel jetzt endlich auch. Muss zugeben, dass mich das erste Kapitel/Intro/Tutorial eher abgeschreckt hat. Ständiges gescripte, wirre “Weltensprünge”, die Spielfigur hinkt die ganze Zeit….um auf einmal blitzschnell los zu rennen, wenns die Story es so will. Dachte mir nur die ganze Zeit, wasn das für ein spuliges Spiel? Aber jetzt, 3 Kapitel später, hab ich echt Blut geleckt! Das ist ja echt mal richtiger Survial-Terror. Der Kettensägen-Mann hat mich echt geflasht! Vom Spielgefühl her würd ichs am ehesten mit “The Last of Us” vergleichen.

    Was bringt es mir eigentlich, wenn ich die Leichen anzünde? Die stehen doch eh nicht wieder auf!?

    #1128164
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ich glaub dann besteht die möglichkeit,dass was extra gedropt wird .

    eins muss man dem spiel lassen,man fühlt sich trotz der ganzen waffen nicht wie rambo.
    ganz im gegenteil,man fühlt sich ziemlich schwach.

    #1128165
    WodahsKcalbWodahsKcalb
    Teilnehmer

    Wenn du Leichen anzündest und andere Gegner dort stehen, dann fangen sie auch an zu brennen.
    Ist zum Teil recht nützlich um Munition zu sparen und mehrere Gegner gleichzeitig fertig zu machen.

    #1128166
    Anonym
    Inaktiv

    Manche Gegner kann man so vor dem Script ausschalten. In Kapitel 2 gibt es doch dieses Dorf, an dessen Ende man das Tor aufmachen muss und zwei von den Zombie-Typen dann aufstehen. Die kann man vorher mitm Streichholz schon ausschalten.

    Ansonsten stelle ich immer mehr fest, dass mich das Ganze nicht fesselt. Der kleine Kameraausschnitt, der dann noch durch den Rücken des Protagonisten zusätzlich verdeckt wird, nerft ohne Ende und der Typ reagiert auch echt zickig auf Eingaben.
    … und wenn ich will, dass der schleicht, dann soll er das auch tun, wenn er durch Tore geht oder über ein Hinternis muss. Klar ist man dabei nicht ganz so leise, aber man muss auch nicht poltern wie ein nasser Sack, der ne lange Treppe runterfällt!

    … und wieso kann ich keine Nahkampfwaffe am Körper tragen? Ne brennende Petroliumlampe kann er sich an die Hose knitteln und die leuchtet dann auch durch ihn durch, aber so eine Axt hinter den Gürtel zu stecken – ach wozu?

    Es macht auch auf mich den Eindruck, als hätte man Resi4 genommen und es mit Last of Us gekreuzt , ohne auch nur ansatzweise die Spielbarkeit des Letzteren zu erreichen.

    #1128167
    APTAPT
    Teilnehmer

    Ich habe meine kopie gestern (ziemlich wütend) wieder zurück geschickt. Ich bin einfach davon ausgegangen das ich das spiel in englisch spielen kann und hab ganz vergessen das Bethesda mir ständig diese (verzeiht den krauftausdruck) verfickten deutschen synchros aufzwingen will.
    So nicht liebe leute… vielleicht kauf ich die UK version irgendwann mal gebraucht.
    Schade eigentlich denn das spiel hat potenzial. Aber Deutsch ist in Videospielen einfach ein ‘no go’ für mich und entwickler/publisher die mich zwingen wollen auf deutsch zu zocken sehen von mir kein geld. =/

    #1128168
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    @Nightrain: Das mit dem Kameraausschnitt stimmt schon, da drüber hab ich mich (anfangs) auch gewundert. Aber das vergisst man ziemlich schnell, wenn man mal am Zocken ist, finde ich. Aber warum hat das Game eigentlich so heftige schwarze Balken? Soll das die Kino-Optik unterstreichen?
    Und schleichen tut er doch!? Ich war am Anfang nur beim Türen öffnen immer zu laut, bis ich gemerkt habe, dass man diese auch leise öffnen kann, indem man nur einmal x drückt und nicht mehrmals drauf hämmert.
    Und ne Nahkampfwaffe wär tatsächlich nicht schlecht, aber manchmal kann man ja die Äxte, die diverse Gegner fallen lassen, aufheben.

    #1128169
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab grad erst angefangen. mir gefällt schonmal das es schön in kapitel aufgeteilt ist. soll ja recht schwierig werden. kann den höheren schwierigkeitsgrad kaum abwarten :)

    es hat auch viel von shadows of the damned. nicht den humor aber das spielartige und ein bischen auch den look. ich denke ich kann jetzt schon sagen dass ich genau das bekommen habe was ich wollte

    #1128170
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    kleiner gegner spoiler!

    puh mit den unsichtbaren gegner,hab ich aber mächtig probleme -_-

    #1128171
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Jo, die Unsichtbaren sind echt ganz schön gemein. Irgendwelche Taktik-Tipps?

    Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr eigentlich? Ich spiel auf normal, ist aber schon echt ganz schön hart.

    #1128172
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ja PRO TIPP!
    wie wild in der luft rum schlagen,bis man sie trifft und sie kurz sichtbar werden xD

    #1128173
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja das klappt ganz gut :)
    hab grad echt viel spaß. ist wie ein neues re4 :)

    #1128174
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Ah. Cool, danke!! Jo, fühlt sich echt wie ein neues RE4 an, mit nem ordentlichen Schuß The Last of Us und Silent Hill.

    Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad hat man echt wenig Munition….

    #1128175
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    kleiner munitions spar tipp!

    so mach ich es ,ich schieße den gegner 1-2 ins schienbein,dann fallen die um und zünde sie an ;)
    bei den dicken funktionierts nicht.

    #1128176
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Bloß dass Streichhölzer halt auch Mangelware sind. :D

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