Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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Max Snake vor vor 22 hours, 19 minutes aktualisiert.
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18. Mai 2014 um 10:55 #1048055
schnitzelTeilnehmer@ninboxstation:
Die Bilder sind ein bisschen groß. Werden bei mir nicht ganz angezeigt.18. Mai 2014 um 11:48 #1048056
schnitzelTeilnehmervor kurzem angespielt:
Resident Evil 4 (PS3)
Resident Evil 4 Wii-Edition…und dazu auch mal einen technischen Vergleich gemacht.
Bei dem Super-Angebot, der derzeit im psn-Store kursiert, konnte ich natürlich nicht widerstehen. Zwei der besten Resident Evils in aufgehübschter Grafik und zum sensationellen Preis von nur 10 Euro (13 CHF oder 7,99 Pfund). Das wären umgerechnet 5 Euro für ein verbessertes Spiel.
Hab dann gestern bzw. vorgestern mal die PS3-Version mit der Wii-Version verglichen und dabei folgendes festgestellt:
Die PS3-Version sieht erwartungsgemäss deutlich(!) besser aus. Die höhere Auflösung und die deutlich schärferen Texturen machen schon einiges her. Allerdings finde ich die Bewegungssteuerung mit dem linken Analogstick ein bisschen harkelig. Auf der Wii kam mir die Bewegung ein bisschen sanfter rüber. Vielleicht kommt es mir aber auch nur so vor. Trophies werden natürlich auch unterstützt. Leider wurde aber nicht der Sound den technischen Möglichkeiten der PS3 angepasst und man erhält, wie schon bei PS2 und Wii, den Dolby ProLogic 2-Sound.
Die Wii-Version sieht zwar, aufgrund der niedrigeren Auflösung, deutlich unschärfer und leicht verwaschen aus, macht aber immer noch eine sehr gute Figur. Die Steuerung mit Nunchuck und Remote gehen, nach einer kurzen Eingewöhnung, sehr einfach von Hand. Mit der Remote zielt man direkt auf einem Gegner, wodurch präzise Kopfschüsse sehr viel einfacher sind, als auf PS3.
Fazit:
Insgesamt hat mir die Steuerung bei der Wii ein bisschen besser gefallen. Allerdings lässt sich bei der PS3 mit dem rechten Analogstick die Kamera jederzeit justieren (um 360° bewegen und neigen), was auf der Wii nur mit der Zielfunktion (mit Messer oder Schusswaffe) möglich ist und ein bisschen umständlich wirkt. Technisch bzw. grafisch liegt die PS3-Version dank HD-Auflösung deutlich über den Versionen von GameCube, PS2 und Wii.Meiner Meinung nach sind die 5 Euro für diese HD-Auflage allemal ihr Geld wert, auch wenn man RE4 bereits schon auf PS2, GC oder Wii hat.
Wer aber noch nie RE4 gespielt hat und nur ansatzweise etwas mit Surrvival-Horror anfangen kann sollte hier nicht lange überlegen, sondern sofort zuschlagen.Das Spiel ansich bekommt von mir natürlich volle 10 von 10 Punkte, und ist für mich das beste Resident Evil Spiel aller Zeiten (noch vor RE 1&2; Code Veronica habe ich noch nicht (durch-)gespielt).
PS: Hab natürlich vorher schon die PS2-Version durchgespielt; werde mich aber, glaube ich, nochmal an der PS3/Wii-Version ran wagen: Intuitive Steuerung gegen HD-Auflösung …mal gucken, was mir mehr zusagt.
18. Mai 2014 um 12:10 #1048057
AnonymInaktivschnitzel78 wrote:@ninboxstation:
Die Bilder sind ein bisschen groß. Werden bei mir nicht ganz angezeigt.
sie werden am Rand etwas abgeschnitten, aber nicht viel bzw. man sollte das meiste sehen . (zumindest auf ne normale Bildschrim.. , weiss nicht wie’s auf ne Mobile & co wirkt)
habe die Bilder 1:1 übernommen., und dass waren die “klein” saves.., kann entweder 1:1 “klein” oder 1:1 “gross” Format direkt aus Facebook speichern zum Uploaden.. bzw. kann sie nur grösser aber nicht kleiner 1:1 uploaden (müsste die Bilder ansonsten manuell wie mit einem editor verleinern..)
hier ist ein Bsp von iner 1:1 “gross” uploade -.- ‘

(ingame wirkt es besser als auf diese “gross” Format Bild.. , hier siehts zt. fast nach SD oder nicht ganz 1080)18. Mai 2014 um 12:36 #1048058
kevboardTeilnehmerschnitzel78 wrote:Die PS3-Version sieht erwartungsgemäss deutlich(!) besser aus. Die höhere Auflösung und die deutlich schärferen Texturen…
ich bin mir zu 99% sicher dass die texturen zu 100% identisch mit GameCube und Wii version sind und der einzige unterschied die höhere bildschirm auflösung ist… also kann das mit den “deutlich schärferen Texturen” nicht so ganz stimmen

edit: grad gecheckt, jab,m die texturen sind zu 100% identisch mit der GC/Wii version. das bedeutet würde man die Wii ersion per Dolphin emu aufm PC in 720p spielen hätte man exakt das selbe spiel im grunde… der einzige unterschied ist dass die HUD anzeigen bei der PS3/360 version in HD aufgearbeitet wurden, die würden dann per Dolphin verpixelt wirken
18. Mai 2014 um 12:40 #1048059
schnitzelTeilnehmer@kevboard:
Durch die höhere Auflösung wirken die Texturen schärfer. Das ist schon so richtig.
Das ist ja im Prinzip genau das selbe, wie bei den Blu-ray-Filmen. Der Zauberer von Oz von 1939 sieht auf Blu-ray ja auch sehr viel schärfer aus und ist auch nur der selbe Film, wie vor 75 Jahren.18. Mai 2014 um 12:42 #1048060
kevboardTeilnehmerja aber die texturen halt nicht, das würde ja heißen wenn du auf ne wand zoomst dass sie dann auf der PS3 besser aussehen würde… dem ist aber nicht so, da hilft dann die höhere auflösung auch nix mehr
18. Mai 2014 um 13:04 #1048061
schnitzelTeilnehmerIch hab ja nicht gesagt, das die Texturen anders sind, sondern nur das die durch der höheren Auflösung schärfer sind und demnach auch auf der PS3 besser aussehen. … Ist doch eigentlich ganz einfach.

Hier mal zwei Vergleichsbilder zwischen HD- und SD-Texturen aus RE4:

Die Baumrinde ist feiner strukturiert.
Die Schrift auf der Handgranate ist deutlich erkennbar.18. Mai 2014 um 13:16 #1048062
schnitzelTeilnehmer@ninboxstation:
Du muss eigentlich nur die Originalgröße durch eine bestimmte Summe teilen, z. B. durch 2 oder 3.Beispiel:
Original Größe: 1920×1080 Pixel durch 3 = 640×360 Pixel.Dann setzt du einfach vor der Bildatei die gewünschte Größe:
(eckige Klammer auf)img=640×360(eckige Klammer zu)eingefügte Bilddatei(eckige Klammer auf)/img(eckige Klammer zu)und hast dann ein etwas kleineres Bild:
18. Mai 2014 um 13:18 #1048063
kevboardTeilnehmeröööm die vergleichsbilder sind von der Ultimate HD edition… das SD sind die niedrigsten Textur einstellungen (die wahrscheinlich zum teil aus der PS2 fassung stammen) und das HD die höchsten die wohl der GC version entsprechen…. was soll das jetzt zeigen? O-O
und “Die höhere Auflösung und die deutlich schärferen Texturen…” darunter verstehe ich dass gezielt auch die texturen gemeint sind…
18. Mai 2014 um 13:38 #1048064
schnitzelTeilnehmerJetzt habe ich dir zwei wunderbare Beispiele gezeigt und du verstehst es immer noch nicht? ^^ …Hm, irgendwas mache ich falsch.
Du vergleichs die GC-Auflösung tatsächlich mit der PS3?! Seitwann hat GC denn eine HD-Auflösung?
Fakt ist, das GC und PS2 nahezu gleich liegen. Beide haben Standart(SD)-Auflösung. PS3 hat HD-Auflösung (meistens 720p) und sieht dementsprechend auch besser aus. Und im Bezug auf die Resident Evil 4-Portierung habe ich ja schon mehrfach die Gründe genannt, aber wenn du meinst, das die PS3 auch nur Standart-Auflösung hat und genauso gut aussieht, wie die GC-Fassung, dann musst du das halt glauben.18. Mai 2014 um 13:40 #1048065
kevboardTeilnehmerdein beispiel zeigt nur dass texturen nicht besser aussehen nur weil die Auflösung höher ist xD oder sieht das rechts besser aus als die HD texturen links? (welche wie gesagt den GC texturen entsprechen dürften)
ich seh das so: Möglichkeit A du dachtest echt die Texturen din auf der PS3 besser und willst das jetzt nur nicht zugeben xP
oder B du hast dich einfach schlecht ausgedrückt denn da steht ja eindeutig “die deutlich schärferen Texturen” und nicht “die dadurch schärfer wirkenden Texturen”

und mir gings halt nur um den teil mit den Texturen die eben identisch sind…
18. Mai 2014 um 13:52 #1048066
schnitzelTeilnehmerkevboard wrote:und mir gings halt nur um den teil mit den Texturen die eben identisch sind…
schnitzel78 wrote:Ich hab ja nicht gesagt, das die Texturen anders sind, sondern nur das die durch der höheren Auflösung schärfer sind und demnach auch auf der PS3 besser aussehen.
Du machst das nicht extra, oder?^^
Das Spiel besteht ja quasi nur aus Texturen, und wenn die Texturen nicht schärfer sind, was ist dann schärfer? …Was ist eigentlich eine HD-Auflösung?
So, ich hab jetzt Kopfschmerzen und gehe erstmal Frühstücken
18. Mai 2014 um 14:21 #1048067
kevboardTeilnehmerschnitzel78 wrote:Das Spiel besteht ja quasi nur aus Texturen, und wenn die Texturen nicht schärfer sind, was ist dann schärfer? …Was ist eigentlich eine HD-Auflösung?
So, ich hab jetzt Kopfschmerzen und gehe erstmal Frühstücken

wow…
du brauchst mal nen VideoSpiel grundkurs glaub ich 
OK ich machs mal so einfach wie es geht:schonmal ein PC spiel gespielt? wenn ja findest du in den Optionen meistens folgende Menüpunkte:
– Bildschirmauflösug
– (je nachdem) Diverse Effekte (schatten, HDR, shader etc.)
– Texturen
– Texturfilter
– AntiAliasing– der springende Punkt hier sind “Bildschirmauflösung” und “Texturen”:
Die erstere von beiden Einstellungen ändert die Anzahl an Pixel die von dem Spiel berechnet werden und am ende an deinen bildschirm geschickt werden,hier siehst du 2 Bilder, 1 davon ist niedriger aufgelöst… sieht man nicht oder?


warum sieht man das nicht? 1 davon hat nur halb so viele berechnete pixel wie das andere…
mhh ganz einfach weil ich beide in nur halber originalgröße eingeblendet habe.
wenn du beide in voller größe anschaust siehst du es
das ist der unterschied der Bildauflösung, genau das ist der Unterschied zwischen der PS3 und der GC/Wii version von Resi 4! die PS2 fassung würde bei gleicher auflösung aber auch sofort schlechter aussehen weil dort nichtnur die auflösung schlechter ist als bei der PS3 fassung, sondern auch der inhalt schlechter aussieht…
Würdest du jetzt aber PS3 und Wii version beide auf einem SD fernseher spielen würden sich nahezu identisch aussehen weil bis auf die Bildschirmauflösung alles identisch ist, wärend die PS2 bei gleicher auflösung auf dem gleichen fernseher schlechter aussehen würde da die Texturen schlechter/unschärfer sind.
deswegen sieht auch der SD teil im bild oben bei absolut identischer auflösung (ja beide bildausschnitte von den bildern die du gezeigt hast sind in der selben Auflösung aufgenommen worden) schlechter aus als der HD abschnitt.
hier nochmal das bild von oben anders bearbeitet, wir gehen nun davon aus dass die Texturen für den misteriösen typ über dem Masterchief auf einer Konsole schlechter sind als auf der adnern


so sieht nun der untere aber deutlich schlechter aus obwohl die bildauflösung absolut bei beiden bildern gleich ist…das kann sicher noch jemand besser erklären, ich hoffe jetzt ists aber einigermaßen klar
18. Mai 2014 um 14:26 #1048068
ChrisKongTeilnehmer@Little Mac
Muss man den Mond nicht mit einer Farbkamera aufnehmen? Falls ja, dann verrat ich nichts weiter, den Rest sollst du selbst herausfinden.
18. Mai 2014 um 14:28 #1048069
kevboardTeilnehmerja man muss ihn mit ner farbkamera aufnehmen, aber die hatte er ja beim ersten versuch schon laut eigener aussage
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