Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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Max Snake vor vor 22 hours, 19 minutes aktualisiert.
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27. August 2015 um 6:17 #1050151
link82Teilnehmerlink82 wrote:mal schauen wie sehr ich mich dann nachher über das KI-Verhalten ärgere
sooo, Secret of Mana bisschen weitergezockt und bin mittlerweile zu dritt xD
KI gar nciht so schlimm wie befürchtet… ok, Wegfindung manchmal bisschen blöd und die KI-Kameraden bleiben irgendwo hängen, aber ansonsten eigentlich ganz gut, zumal man das Verhalten ja auch einstellen kann, war zB über meine Koboldin ganz überrascht dass sie mit ihrem Bogen gleich eigenständig einen Gegner nach dem anderen gekillt hat, hatte die KI deutlich dämlicher in Erinnerung
abgesehen davon liebe ich das Game einfach, die Optik ist so liebevoll und charmant dass ich sie auch heute noch hübsch anzuschauen finde, dazu ist der Soundtrack einfach wahnsinnig schön und ich liebe die deutsche Übersetzung (Lindenstraße ^^)
27. August 2015 um 6:57 #1050152
ChrisKongTeilnehmerDie Optik und die Musik sind auch das beste am Spiel.
Ich find einfach die Grinderei für jede Waffe, jeden Zauber usw. lästig, wenn man alles aufleveln will. Aber war halt damals so. Schade dass es zu Secret of Evermore nie ne Fortsetzung gab. Das fand ich sogar interessanter, da man dort halt mal was anderes serviert bekam, als die übliche böser Drache will Welt vernichten Geschichte.
27. August 2015 um 7:25 #1050153
link82TeilnehmerChrisKong wrote:Ich find einfach die Grinderei für jede Waffe, jeden Zauber usw. lästig, wenn man alles aufleveln willist doch bei fasten allen RPGs/Action-RPGs so… !?!?!?
27. August 2015 um 14:47 #1050154
ChrisKongTeilnehmerJa und finde solches Gameplay überholt und auch nicht feierlich, wenn da auch keinerlei Herausforderung drinsteckt. Besonders wie es eben vonstatten geht. Man rennt durch drei Bildschirme durch und plättet immer wieder die gleichen Gegner, und wieder und wieder. Bei den Zaubern kommt noch hinzu, dass die immer über das Ringmenü gehen und nicht auf einen Schnellzugriff gelegt werden können.
Da die praktisch alle Bosse am einfachsten mit Magie zu machen sind, sieht man in Bosskämpfen auch nur diese gottverdammten Ringmenüs. Der Reiz es nur mit Waffengewalt zu machen, ist eher gering, da auch die Hitboxen nicht wirklich gelungen sind, respektive das Chargen mühsam ist und dann evt. ein Angriff auch noch ins Leere geht, obwohl eigentlich klar getroffen.
Mag sein, dass man da eben früher ein Auge zugedrückt hat. Btw, es hatte schon damals in der Videogames im Test 85% gekriegt, wurde anderswo aber deutlich höher bewertet. Pixellook und Musik sind super gealtert, Gameplay find ich eben nicht. Würde man da entsprechend die Wertung anpassen, wärs maximal ein 70er Titel. Ich habs ein paar Mal mit Freunden und Familie durchgespielt. Aber leider wurde es nicht wie reifer Wein immer besser. Stellenweise wars wirklich recht langweilig. Die 0815 Geschichte machts da auch nicht besser.
Interessant ist, dass mir das früher völlig egal war.
Von den ganzen BigBox RPGs sind einige halt deutlich besser gealtert, aber aus anderen Gründen auch. Lufia 2 bietet auch heute noch sehr feine Rätselkost, etwas das Mana leider nie hatte. Das Palastdesign ist z.B. einfach nur grausamst simpel.
Wie gesagt, die Stimmung und Atmosphäre stimmt dafür, was sehr vieles wieder rausreisst. Einfach unverständlich, dass es Teil 2 nie offiziell zu uns geschafft hat. Hätte damals alles dafür gegeben. ^^
Edit
Gerade mit TR angefangen, so als Appetizer für einen allfälligen Weihnachtskauf. Also diesen QTE Scheiss brauchen sie nicht in dem Mass zu zelebrieren. Nach gefühlter 15 hab ich da schon mehr gehabt als in allen Uncharted Teilen zusammen. Während die Knöpfchendrückerei noch einigermassen erträglich ist, ist diese Stickrüttelei der grösste Müll der Videospielgeschichte. Besonders wenn im Anschluss noch ein Knopf gedrückt werden muss. Der Stick muss so schnell bewegt werden, ich krieg das nicht vernünftig hin mit dem Daumen, weswegen ich umgreife. An sich kein Problem, wenn man nicht eben dann noch einen Knopf drücken müsste. Das ist Designschrott erster Güte oder ein Komplott, um mehr Sticks zu verkaufen.
Hoffentlich wird diese Pad-Fickerei nicht überstrapaziert, sonst werd ich sauer.
Ansonsten fühlt es sich wie Uncharted an. Eine Sequenz leitet in die nächste über, schrittweise wird man ans Tutorial rangeführt. Es spielt sich auch ähnlich wie Uncharted. Skillerei und Looten scheint man aus Far Cry übernommen zu haben, zumindest sehen die Symbole auch ein wenig danach aus. Aber das ist mir wumpe, wer von wem abschaut, solange es sich gut spielt. Und bis auf die QTEs kann ich bislang nicht motzen. Nur warum erinnert mich der Captain an Sully?

Vielleicht spiel ich am Abend wieder ein bisserl weiter. Glaub das könnt noch interessant werden. ^^
30. August 2015 um 16:56 #1050155
UllusTeilnehmerNur Phantom Pain, Phantom Pain ( sehr begeistert davon, einfach nur klasse ) und…. auch etwas Torchlight 2 auf dem Surface Pro, Mad Max und Lost Dimension heb ich mir für später auf, normalerweise spiel ich immer nur ein Spiel durch, eines nach dem anderen, zuviel nebenbei anzufangen will ich nicht !
30. August 2015 um 19:21 #1050156
DerPandaTeilnehmer@Kinnski
falls du GTA V etwas online zockst kannst du ja mal bescheid geben^^ falls interesse da ist
wollte den online modus mal testen.1. September 2015 um 20:57 #1050157
kevboardTeilnehmerMGS5:PP
bisher genial! hab sicher ne stunde einfach damit verbracht durch die welt zu rennen und radar/luftabwehr stellungen auszuschalten und selbst das macht mehr spass als hauptaufgaben bei den meisten anderen stealth spielen
1. September 2015 um 21:11 #1050158
ChrisKongTeilnehmerNebenaufgaben in anderen Spielen machen auch meist mehr Spass, als die Hauptaufgaben. Von daher kreuzt du Birnen mit Äpfel und wirfst noch ein paar Nüsse dazu. ?!? Oo
1. September 2015 um 21:40 #1050159
kevboardTeilnehmeruhm… in welchen stealthspielen fandest du denn bisher die nebenaufgaben besser als die hauptmission??? zumal ich jetzt kaum stealth titel mit ner größeren open world kenne oder welche die generell groß nebenmissionen haben abseits von vielleicht sammelobjekten…
1. September 2015 um 22:14 #1050160
ChrisKongTeilnehmerFar Cry, z.B. Bevor du nun wieder einwirfst, das wäre kein Stealth, in MGS kann man auch offen angreifen. In Far Cry ist das wohl eher von Erfolg gekrönt. Nur gibt es zahlreiche Aufgaben, wo man sich ja nicht erwischen lassen darf, z.B. bei Attentaten, wo man als Bonusziel sogar das Verstecken der Leichen hat. Und da kommst du um Stealth-Taktiken ja nicht drum herum.
Das Stürmen der Festungen, kann man auch so oder so spielen. Und ja, ich fand die Nebenaufgaben da eigentlich auch besser, als die Hauptkampagne.Mal abgesehen davon, dass du Stealth schreibst, ich aber nicht. ^^
Die Nebenaufgaben in AC 2 und Brotherhood fand ich z.T. auch interessanter. Gleiches gilt für Red Dead Redemption und Just Cause.
Du vermischst da jetzt Nebenaufgaben eines Spiels und findest sie interessanter als Hauptaufgaben in anderen. Kannst du nicht schreiben, dass du die Nebenaufgaben besser findest, als die Hauptaufgaben in dem Spiel? Das würde dann eher Sinn ergeben, anstatt Kraut und Rüben zu mischen.
Ich find die Knobeleinlagen von Spiel XY auch besser als die Rätsel in Spiel ZJ. Das ist einfach irgendwie ein komischer Vergleich.
Da bei dir MGS auch sowas wie ne heilige Kuh zu sein scheint, verwundert mich nicht, dass du keinen Vergleich im Spiel selber ziehst, oder zumindest zu den Vorgängern.
Ich hab dafür sogar eine recht plausible Erklärung, warum in einem Openworld Spiel die Hauptmissionen teilweise weniger Spass machen. Openworld lebt ja eigentlich genau von dem Gedanken, eine Aufgabe auf verschiedene Arten zu erfüllen. Dabei probiert man allerlei aus. Die Kampagnen haben dann dagegen engere Vorgaben oder Scripts, die man erfüllen muss, z.B. nicht vollen Zugang zum Waffenarsenal, keine Möglichkeit verdeckt zu operieren, keine frei wählbaren Vehikel, usw.
Also viele Dinge, die den Grundgedanken eines Openworldspiels dann ad absurdum führen.
Aus genau diesen Gründen waren wohl auch einige skeptisch, wie Openworld im Zusammenspiel mit einer solchen Reihe wie MGS funktioniert. Und nach dem, was man bisher so dazu gelesen hat, scheint es wohl so zu sein, dass es sehr viel weniger Storyscripts hat, als noch in den Vorgängern. Macht natürlich auch irgendwo Sinn.
Das alles macht MGS V für mich interessanter als die Vorgänger. Bislang liest es sich so, wie ich eben selber auch ein klassisches Openworld-Abenteuer beschreiben würde. Und die gehören aktuell zu den Spielen, die ich am häufigsten gespielt habe.
2. September 2015 um 1:44 #1050161
KinskiTeilnehmer@panda,
Wenn ich das nochmal zocke, sag ich die bescheid.
Aber durch MGS5 hab ich das erstmal beiseite gelegt.6. September 2015 um 13:21 #1050162
bitt0rTeilnehmerdungeon travelers 2. lustiger schweinkram-first-person-crawler. auch lustig, wenn charas spielregeln erklaeren und sich das spiel selbt auf den arm nimmt.
6. September 2015 um 18:01 #1050163
MontyRunnerTeilnehmerIch habe heute Demon’s Souls ein paar Stunden lang angespielt. Das geht ganz cool von der Hand, aber ich verstehe nicht, was ich machen soll?!? Ich laufe durch diese Burg, aber ich habe keinen Auftrag. Was muss ich machen? Bin da jetzt einmal im Kreis gelaufen. Die ganz fetten Viecher habe ich nicht bekämpft. Komisches Spiel. Wenn ich da nicht bald einen Sinn entdecken kann, breche ich wohl ab.
6. September 2015 um 18:35 #1050164
WolfBurritoTeilnehmereigentlich ganz easy wenn mans weiss .
5 welten in jeder welt gibt es mehrere abschnitte,wo ein boss besiegt werden will.burg boletaria ist der anfang,da sagt man gern “da trennt sich die spreu vom weizen”
6. September 2015 um 18:44 #1050165
MontyRunnerTeilnehmerEin bisserl mehr Story wäre nett. Also muss ich so lange aufleveln, bis ich irgendwie die beiden Drachen platt machen kann, oder was? Das Schnetzeln macht zwar Laune, aber ich wüsste bei so einem Game gerne warum ich das tue, was ich tue.
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