Vor kurzem durchgespielt

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  • #1824548
    Whitebeard91Whitebeard91
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    Splatoon Raiders

    Das Spiel ist wirklich sehr kurz. Nach knapp 10 Stunden läuft der Abspann über den Bildschirm.
    Wenn man die 100% erreichen will, dann kommt man bestimmt auf 20 bis 25 Stunden. Aber das würde ich tatsächlich nur Splatoon Fans raten, die für die Serie bluten oder wirklich sehr viel Spaß mit dem Spielkonzept haben.
    Denn Splatoon Raiders ist extrem repetetiv.
    Nahezu jede Mission spielt sich gleich. Lediglich das Setting (Strand, Gebirge) und Gegnertypen unterscheiden sich. Wobei beides keine spürbaren Auswirkungen haben. Für Abwechslung sorgen die unterschiedlichen Waffentypen und Gimmicks sowie die Dungeons.
    Letztere dienen dazu, die einzelnen Gimmicks kennenzulernen. Sie sind in etwa vergleichbar mit den Schreinen aus BotW/Totk oder den Challenge Räumen aus Odyssey/Bananza.
    Zwar gibt es eine Vielzahl von Waffen, die jeden Spielertyp abdecken. Jedoch hat man mit bestimmten Waffen klare Vorteile gegenüber anderen, sodass man eigentlich immer auf dieselbe Waffe zurückgreift.
    Splatoon Raiders ist unterhaltsam, keine Frage. Aber mehr Abwechslung hätte dem Spiel gut getan. Zudem waren mir manche Dinge einfach zu viel, z.B. das Getanze/Gesinge des Surimi Syndicates.
    Nach Raiders weiß ich auf jeden Fall, dass ich keinen weiteren Teil der Reihe mehr spielen werde.
    Dennoch ist es schön zu sehen, dass Splatoon auch ein Solo Abenteuer erhält und sich die IP großer Beliebtheit erfreut.
    Objektiv ist das Spiel für mich eine 7,5 von 10. Subjektiv eine 5 von 10.

    #1824549
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “Das Spiel ist wirklich sehr kurz. Nach knapp 10 Stunden läuft der Abspann über den Bildschirm.”

    Die Story geht bis Bottomless Buffet 100.

    #1824550
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich glaub das spiel ist mir leider zu sehr borderlands oder sowas. hatte eigentlich interesse

    #1824551
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5)

    Ist ja auf tausend mal durchspielen ausgelegt, aber dieses eine mal wollte ich einfach mal erwähnt haben. Finde es übrigens super, lebt ja von den verschiedenen Klassen und den abwechslungsreichen Waffen. Da werde ich noch öfters den Abspann sehen – garantiert!

    #1824785
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    So bin fertig mit Marvel’s Wolverine auf der #PS5.

    Kann man spielen, auch wenn es die Klasse eines God of War nicht mit hält. Denn trotz Inszenierung und wuchtige Kämpfe (mehr tiefgang wäre toll), fehlt Irgendwie an Abwechslung und Überraschung.

    #1824909
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Ebenfalls Wolverine. Tat irgendwie gut einfach straight geradeaus, Hirn aus und ab dafür. Hat mir viel spass gemacht, nur zum Ende zog es sich etwas. Am besten fand ich den Kampf gegen Deathstrike. Am Ende fehlten mir zwei Sammelobjekte für die Platin, alles andere kam automatisch. Hat laut Konsole 20 h gedauert.

    #1824945
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    007 First Light. Zum Release n paar Stunden gezockt und nun in einem Rutsch bis zum Abspann. War jetzt voll drin und hat mega Bock gemacht. Richtig gutes Bond-Flair und sehr ansehnliche Grafik.

    #1824990
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    Star Fox Adventures (NGC – NSO)

    Um die Zeit bis zum Ocarina of Time Remake zu überbrücken durchstöbere ich, was die NSO Bibliothek und der eShop zu bieten haben.
    So bin ich bei Star Fox hängen geblieben.
    Für das Alter von über 20 Jahren macht das Spiel optisch immer noch einen herausragenden Eindruck. Auch die Musik ist eingängig und bleibt im Ohr. Auch dass sich das Spiel an der Zelda Formel orientiert, ist ein offenes Geheimnis. Jedoch erreicht Star Fox Adventures nie sein Vorbild. Nicht mal annähernd.
    Spielerische Tiefe vermisst man in jeder Hinsicht.
    Das Moveset von Fox besteht nur aus wenigen Schlägen, Blocken gibt es zwar, wird aber nie benötigt.
    Rätsel sind vorhanden, aber ohne jede Herausforderung. Außerdem wirken sehr viele Elemente total aus den Wolken gegriffen.
    Plötzlich muss man die Babys einer Dinomutter retten, um eine Fähigkeit zu erhalten.
    Man fliegt die immer gleiche Route zu den Planeten. Und Backtracking ist hier so schlimm wie in kaum einem anderen Spiel. Am schlimmsten ist die englische Synchronisation. Hilfe!
    Jedoch ist nicht alles schlecht. Wie bereits angemerkt ist das Spiel wunderschön. Die einzelnen Areale sind atmosphärisch und passend musikalisch untermalt.
    Auch wenn er etwas nervig ist, wächst Tricky einem irgendwie ans Herz.

    #1824996
    genpei tomategenpei tomate
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    Das, was ich Rare absolut verübele, ist die Hoverbike Sequenz. Habe sie schon bei allen Battletoads gehasst und bin bis heute wütend, dass sie glaubten, die Passage sei bei SFA eine Bereicherung! 😛
    Anderseits habe ich es seit Langem nicht mehr gespielt, ich erinnere mich sogar an meine Unfähigkeit, mit der Kamera zu zielen. Gut, das habe ich in fast jedem Spiel, aber bei SFA ist mir in der Hinsicht noch böser in Erinnerung geblieben.
    Lust, es nochmal zu spielen habe ich aktuell Null, aber ja, die Grafik war zu der Zeit echt phänomenal.

    #1825009
    sensersenser
    Teilnehmer

    Ich habe mal ein Hattrick im Urlaub geschafft und 3 Spiele beendet.
    Final Fantasy 16,die Story fand ich super ein richtiges Feuerwerk.Das Kampfsystem war gut nur hat mir die Openworld nicht so gefallen. Die Tatsache das nur etwas los war wenn man Nebenquests angekommen hat macht die erkundung ziemlich witzlos.
    Gurdians of the Galaxy,überraschend gut einfach mal stramm die Story durch spielen hat echt spass gemacht. Gute Grafik und spaßige manchmal etwas hakelige Kämpfe haben mich motiviert das Ding durch zu spielen.
    Frostpunk 2,bin komplett drauf hängen geblieben.Es hat mich so rein gezogen es zu schaffen und nach jeden scheitern besser zu machen das ich nicht aufhören konnte. Einzig ein paar technische macken haben mir den Spaß ein wenig verdorben.So lange wie das Spiel schon draußen ist sollten Abstürze beim Autosave mal behoben sein.

    #1825171
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Silent Hill Townfall (PS5)

    Und mir hat das richtig gut gefallen. Die teilweise sehr negativen Kritiken kann ich nur bedingt nachvollziehen. Da mag es ein, zwei blöde Schleichstellen im Spiel geben, das stimmt, aber ansonsten hat das Dinge einfach eine Hammer Atmo und sieht unverschämt gut aus, teilweise schon fotorealistisch. Fühlt sich einfach herrlich nach Silent Hill an.

    #1825294
    Supermario6819Supermario6819
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    Das ist mir in letzter Zeit auch aufgefallen das es negative Kritiken gibt die ich überhaupt nicht nachvollziehen kann.Control Resonant ist so ein Beispiel.Da wurde auch gesagt das der Einstieg eher zäh ist und das Spiel erst nach einige Stunden an fahrt aufnimmt.Bei mir war es schon von Anfang an super und besser wurde es später dann auch nicht mehr.

    #1825331
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Ich bin da eher bei den kritischen Stimmen. Die ersten paar Stunden waren eher lahm, weil man im Kampf noch nicht viel konnte. Ich bin auch noch nicht super weit, es wird aber mit wachsenden Möglichkeiten deutlich cooler. Ist auf jeden Fall ein tolles Spiel geworden. PS: Ich verlaufe mich regelmäßig 😅

    #1825335
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Bei Resi 7 haben die Leute auch anfangs rumgebrüllt, dass es kein richtiges Resi sei, weil Egoansicht und nicht in Raccoon City und trallala. Und jetzt gilt es als eines der besten Resis. Könnte ich mir bei Townfall auch vorstellen, dass es diese Richtung einschlägt.

    #1825353
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @Sebomat Ich bin auch Resi Fan und ich bin offen für Veränderung. Resident Evil VII ist großartig.

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