Vor kurzem durchgespielt
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Shadow Man Remastered
Anfangs war ich skeptisch, ob der Titel nach all der Zeit trotz der Verbesserungen noch was taugen würde – tatsächlich schlummerte das Spiel seit geraumer Zeit in meiner Bibliothek (wie so manch anderer Titel im Sale irgendwann einmal mitgenommen).
Um es kurz zu halten – ich bin sehr angetan von dem, was Nightdive hier geleistet hat, auch wenn sich hier und da kleinere Ungereimtheiten ergeben (gespiegelte Texturen an vereinzelten Stellen).
Dank der heutigen Möglichkeiten lassen sich ältere Titel teils deutlich aufhübschen (Raytracing bei Doom etc.), was zwar auf den ersten Blick beeindrucken kann, aber im Endeffekt zu einer Entfremdung führt, da eine solche Änderung zu sehr vom ursprünglichen Look abweicht.
Die Verbesserungen, die hier Einzug halten, stellen ein spürbares Plus dar, ohne den ursprünglichen Charakter zu beschädigen: Die dynamische Licht- und Schattendarstellung hinterlässt den Eindruck, schon immer Teil des Spiels sein zu wollen. Sie passt perfekt und sieht zudem schick aus.
Ebenso überzeugen die aufgehübschten Texturen, die anders als bei Tomb Raider Remastered haargenau der Vorlage entsprechen, nur eben in verbesserter Form (über die Freiheiten bei Tomb Raider lässt sich streiten).
Bei den Charaktermodellen hätte ich mir mehr Details gewünscht (ausmodellierte Hände).
Insgesamt wirkt der Titel grafisch wie ein moderner Indie-Retro-Titel.
Die verbesserte Steuerung sorgt dafür, dass das Spiel spürbar leichter ist (Orientierung bei den Spruchpassagen, Kämpfen). Was sich jedoch nicht geändert hat, dass das Spiel nach wie vor eine gewisse Einarbeitungszeit benötigt. Shadowman steuert sich etwas hackelig.
In seiner aktuellen Form besitzt das Spiel eine Karte, die sich an der aus der N64-Version orientiert (die dem Spiel damals beilag), mit Berücksichtigung der neu hinzugekommenen Level (u.a. per Update). Gleichzeitig sagt einem das Spiel jederzeit, was wo zu holen gibt, abhängig vom Spielfortschritt. Dadurch wird die Zugänglichkeit deutlich erhöht – die Behauptung, dass das Spiel zu verwickelt sei, man würde sich ständig verlaufen, sollte damit entgütig der Vergangenheit angehören.
Die neuen Level fügen sich gut ein. Die neuen Musikstücke, wenn man die Serienkiller in diesen Leveln besiegt hat, überraschen mit ruhigen Akzenten. Gefällt mir.
Shadow Man Remastered (Official Soundtrack) : The Salvage Yard Suite
Auf dem N64 war ich begeistert, was später auf dem Dreamcast schon wieder verflog. Mit dem Remaster hat Nightdive es geschafft, dass ich wieder meine Freude an dem Titel habe, woran nach wie vor der fantastische Soundtrack einen gewichtigen Anteil beisteuert. Verbunden mit der teils surealen Gestaltung der Spielwelt ergibt sich eine dichte, beklemenede Atmpsphäre, die ich in vergleichbarer Form eher von Silent Hill kenne (wenn auch da noch besser).