Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft?

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  • #989792
    retroretro
    Teilnehmer

    Auf der Switch:

    Pyo Pyo Tetris – Als Download. Kein Interesse an Pyo, Tetris ist mein Ding. Es gibt massig Optionen in dem Spiel, imo für jeden was dabei.
    Graceful Explosion Machine – Shooter, ähnlich Aqua Kitty DX, aber mit 4 Bordwaffen.
    Blazing Star auf Empfehlung von genpei. Toller Neo Geo Shooter!

    Und R- Type auf der Wii U, die Turbo Grafx Version.

    #989793
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Heute habe ich noch ein Sunset Riders für das Mega Drive erstanden.
    Ich glaube ich gelobe jetzt mal Besserung, da es mittlerweile etwas aus dem Ruder gelaufen ist.

    Zuletzt kamen noch Quackshot, Streets of Rage und Thunderforce 4 fürs MD, Alundra für die PS1 und Crazy Taxi fürs Dreamcast dazu.
    Ein 5 Fach Scart-Verteiler und diverser Kleinkram.

    #989794
    rvnrvn
    Moderator

    Genau aus diesem Grund bau ich mir den ganzen Kram selbst :P

    #989795
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mit dem Sunset Raiders fürs MD hast du aber einen Griff ins Klo getan, D00m, die Version ist so was von abgespeckt, und zwar nicht nur gegenüber dem Automaten. Sie ist sogar ein Witz, wenn man sie mit der Snes Version vergleicht.
    Nächstes mal kannst du mich gerne konsultieren! ;-)

    #989796
    rvnrvn
    Moderator

    Sind da die Indianer Level rausgenommen? Da gab es doch irgendwas mit Zensur bei Sunset Riders.

    #989797
    rvnrvn
    Moderator

    Das ist ja dann doch ein ziemlicher Batzen an Negativpunkten. Den SNES Teil finde ich absolut super.
    Wo wir gerade bei Konami sind: Wie sieht es mit den MD Varianten von Castlevania, Turtles und Contra aus?

    #989798
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Es spielt für mich an sich nicht so die Rolle, was an der MD Version anders ist, da die Snes Ganoven-Hatz , genauso wie das Turtles in Time und Parodius 1 plus 2 zu den akkuratesten Ports der Automaten-Fassungen gehören, die sie je für 16 Bit Systeme erschaffen haben, kurz: allesamt fantastisch gelungen!
    Schade um Gradius 3, das sich technisch nicht dort einreihen kann.
    Aber insgesamt wirkt die MD Fassung so, als hätten Konami sich beeilen müssen, ich traue ihnen nämlich eine viel bessere Sache zu, und das, was fehlt, fällt womöglich nur denjenigen auf, die so wie ich, den Automat auswendig kennen:
    es fängt bei der fehlenden Sprachausgabe an, kein Intro, andere Bonus Stage, ja, kein Indianer Level, keine Level Unterteilung, wie beim Original ( was einem längere Levels vorgaukelt, indem Stages zusammen-gelegt werden), MD bedingt schlechtere Farben, weniger Animationen, also weit weg, von der Meister-Leistung auf dem Snes, die bis auf eine klein-skalierte Grafik so gut wie alles bietet, was die Coin-op Maschine für bare-Münzen bot, außer 4 Player-Mode, natürlich.

    #989799
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Turtles würde ich auch eher auf dem Snes in Betracht ziehen: letzes Jahr war es mir Wert, 3 Games mit Red XIII dafür zu tauschen, unter A. befand sich DKC2 dabei. ;-)
    Contra ist eine komplett andere Baustelle:
    Teil 3, Contra Spirits ( Us The alien Rebels, EU Super Probotector) ist die wieder-Gutmachung, nachdem Konami große Schelte dafür bekamen, dass Gradius 3 technisch miserabel ausgefallen war. Contra 3 wiederlegte die Befürchtung, Nintendos 16 Bitter könne keine Äkschn Games stemmen und überbot sogar die Arcade Vor-und Vorgänger. Nach wie vor ein Meilenstein!

    die Megadrive Version ist technisch eine Tour-de force, glänzt mit Effekten, die man dem MD nicht unbedingt zugetraut hatte, bietet aber als “Ableger” ( Contra Hard Corps, sprich, Bill und Lance sind nicht dabei, dafür 4 Figuren, die nie zuvor in der Serie gesichtet wurden) einen anderen nicht-linearen Level Ansatz.
    Es gibt für mich keine Version, die ich bevorzuge, im Gegenteil: so oft, wie ich sie bis heute spiele, mir würde eine der beiden ( Snes , MD) fehlen, hätte ich nur eine der beiden!

    Ganz anders Castlevania:
    Ich bin der Meinung, dass die Serie nie besser war, als auf der PcEngine CD Rom Variante.
    Ich verehre die Snes Version ( Castlevania 4) aber Bloodlines hat mich nie abgeholt. Ich mag viele Settings davon nicht, die Version finde ich nicht so zugänglich, wie seine 8-Bit Vorgänger und tanzt mit ganz vielen Elementen aus der Reihe.
    Konami hörten mit dem “aus der Reihe Tanzen” nicht mal auf dem MD auf und erschufen dann Symphony of the Night, das ich bis heute nicht ein bisschen als Castlevania Spiel empfinde, auch wenn ich weiß, dass ich mir keine Freunde mit der Aussage mache. :-P

    #989800
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Jetzt hab ich eben ncoh Gynoug gekauft und freue mich gar nicht mehr auf mein Sunset Riders ;(
    Naja mal sehen, vielleicht tausche ich das dann hier in Köln in einem Retroladen gegen etwas anderes.

    @Genpei
    Was ist mit Rocket Knight Adventure?

    #989801
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Mit dem Sunset Raiders fürs MD hast du aber einen Griff ins Klo getan, D00m, die Version ist so was von abgespeckt, und zwar nicht nur gegenüber dem Automaten. Sie ist sogar ein Witz, wenn man sie mit der Snes Version vergleicht.

    Nächstes mal kannst du mich gerne konsultieren! ;-)

    na dann dürfte man ja kaum ein MegaDrive spiel kaufen xP
    16bit console wars REMASTERED!

    SNES ist viel geiler! MegaDrive ist für booooons! Mode7 biatch!

    #989802
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    snes war ne standbildkonsole für blöde rpg spieler. 256 farben gleichzeitig aber einstellige fps bei action. ganz toll

    #989803
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich war immer ein Kind des SNES und habe jetzt einfach mal gedacht, dass ich das MD mal nachholen kann.

    #989804
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @D00m
    Rocket Knight Adventure gehört auf jeden Fall auf dem Megadrive, da Konami die Snes Version technisch nicht so gut in den Griff bekommen hat m.M.n.


    @Kevboard

    Wenn ich dich nicht so schätzen würde, wie ich es nun mal tue, würde ich deine Stichelei GEHÖRIG kontern! :-P
    Du weißt nicht, wie SEHR ich meine ollen Maschinen liebe.
    Alle sind auf ihrer Art und Weise wahre Juwelen der Telespiele-Kunst und wir sollten längst aus dem alter heraus-gewachsen sein, wo es um “besser/schlechter” geht, meinst du nicht?
    Ich vergleiche wenn überhaupt Versionen der Spiele miteinander, die kaum aussagekräftig genug sein können, was die jeweilige Konsole sonst leisten kann.
    Wenn du, aus meiner Aussage oben so was schlußfolgern willst, dass man kaum ein MD Spiel kaufen braucht, weil Konami eine Version ihres Automaten sub-opti umgesetzt haben, dann bitte, steht dir frei.
    Dann musst du mir bitte verraten, was ich mit der unglaublichen Software anstellen soll, die bei mir für Segas 16 Bitter im Schrank liegt. ;-)

    #989805
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Rocket Knight gab es ja damals nicht auf dem SNES. Dort gibt es nur den zweiten Teil: Sparkster.
    Das habe ich aber auch schon fürs SNES.

    Rocket Knight ist ja soweit ich weiß, ein gänzlich anderes Spiel.

    Jetzt stellt sich mir dennoch die Frage bei Sunset: Behalten oder nicht.
    Ich hab “nur” 40 Euro in OVP gezahlt.

    #989806
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    calm down, das war n witz.

    wobei ich das MD wirklich nicht mag… und das obwohl ich mich selbst als Sega fan sehe.

    also spiele die mit jetzt auf jedenfall einfallen wo ich sagen würde hände weg, kaufs für SNES, sind Mortal Kombat ab teil 2, Street Fighter 2 und MegaMan Wily Wars… wobei ich glaub letzteres ist eh ein gesuchtes Sammlerstück oder? :D also das wirste eh nicht so einfach bekommen

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