Wer hat’s erfunden? – die Januar-Frage!

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  • #898155
    Anonym
    Inaktiv

    Hallo zusammen,

    für die nächste M! Games suche ich nach dem ersten Spiel mit Wegweiser, den man boshaft auch als “Deppenlinie” bezeichnen könnte. Damit meine ich ein Spielelement, wie es aktuell Dead Space 2 bietet und wie es auch schon im ersten Teil zu finden war: Auf Knopfdruck blendet der Spieler eine Linie ein, die den Weg zum Ziel anzeigt. Damit ist blindes Navigieren ebenso hinfällig wie der Blick auf eine Karte im Pausemenü, was dem Spielfluss zugute kommt.

    Ähnliches gab es auch in Enter the Matrix oder BioShock, auch die Kombination aus Markierung+GPS+Minimap in GTA IV erfüllt eine vergleichbare Funktion, manche Ego-Shooter wiederum blenden hingegen ein Symbol samt Entfernungsangabe ein. Artverwandt ist auch die einblendbare Ideallinie in Rennspielen.

    Rückblickend erinnere ich mich an so manchen Street Brawler Marke Final Fight, wo im leer geprügelten Bildschirm ein Pfeil nach rechts weist, um zu vermitteln, dass es nun weitergeht – ein ähnliches Prinzip auch hier. Und gab es nicht auch Spiele, bei denen mit der Zeit ein Hinweis erfolgte, wo die Schwachstelle der Bosse war?

    Doch welches war das erste Spiel mit einem solchen Wegweiser?

    Dank und Gruß an die MAN!ACsche Schwarmintelligenz!

    Michael

    #946080
    Marc29101971Marc29101971
    Teilnehmer

    Pole Position von Atari! Man kann sich bei diesem Spiel einfach nicht verfahren! :-)

    #946081
    pokepoke
    Teilnehmer

    Der Wegweiser bei Bossen, da denke ich irgendwie sofort an Shadow of the Colossus, wo man nur das Schwert haben musste.
    Wobei das sicher als Sonderform gelten würde, weil die Bosse schon halbe Level sind und es sicher auch nich das erste Spiel war.

    Um zur eigentlichen Frage zu kommen, da kann ich wenig zu beitragen, dafür bin ich wohl zu jung bzw. hab damals zu wenig gespielt. Sorry^^

    #946082
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer

    Als erstes kommt mir da Totally Rad (NES, 1990) in den Sinn, bei welchem ein aufblinkender Pfeil die Richtung zum Endgegner vorgibt. Bei R.C. Pro-Am (1988) auf dem NES kündigten Pfeile auf der Fahrbahn den weiteren Streckenverlauf an. Ein Jahr davor zeigte eine Hand in Double Dragon, wo’s weitergeht.

    Spontan kommt mir auch noch Nintendos Popeye in den Sinn, welches 1982 in die Spielhallen kam. durch ein Schild mit der Aufschrift “Thru” wurde angezeigt, wo der Spieler durch einen Durchgang auf die andere Seite des Screens wechseln konnte.

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