Wie hätten wir’s denn gern?

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  • #901079
    RavingrabbidRavingrabbid
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    Es allen recht zu machen ist ja bekanntlich eine Kunst, die keiner beherrscht.
    Wenn ein Studio jetzt den gefühlt x-ten Teil einer Reihe rausbringt, gibt es immer welche, die über den mangelnden Mut zur Innovation meckern werden.
    Auf der anderen Seite würden aber auch viele anfangen rumzuheulen, wenn man denn jetzt an einer alteingessenen Serie rumbasteln würde. “Das bekannte Spielprinzip wurde über Bord geworfen…”
    “Ihr habt den Geist der alten Serie vergewaltigt…” usw. usw.
    Das alles spielt für uns jetzt aber keine Rolle. Wir beschäftigen uns in diesem Thread mit alteingessenen Serien und lassen unser Fantasie freien Lauf.
    Fernab jeglicher Verkaufszahlen und Prognosen sollt ihr jetzt einfach mal schildern, wie ihr euch die x-te Neuauflage eurer Lieblingsserien vorstellt. In welchem Setting wolltet ihr Link, Mario, Kratos, Marcus Fenix und co. schon immer mal erleben.
    Wie soll für euch im neuesten von Spiel-y die Spielwelt aussehen und welches Setting soll sie haben? Wollt ihr das Universum einer bestimmten Serie vielleicht auch aus den Augen einer anderen Figur erleben?
    Egal welcher Serie ihr euch jetzt annehmt, eure Schilderungen dürfen komplett subjektiv sein. Ganz unabhängig von dem Geschmack der Allgemeinheit.
    Einzige Regel: Es muss natürlich mehrere Teile geben. Spiele ohne Fortsetzungen lassen wir mal außen vor.

    Tobt euch aus!!

    Ich mach mal den Anfang:

    The Legend of Zelda: Wie ich mir ein neues Zelda vorstelle? Gute Frage. Also für mich müsste Link noch nicht einmal sprechen können. Wirklich gestört hat mich das noch nie. Ich wünsch mir aber schon seit längerem mehr Mut zu einem Szenarienwechsel. Wie wär’s mit einem Zelda im fernöstlichen Setting? Die Story rund um Ganondorf, Prinzessin Zelda und Konsorten, würde sich mit ein bisschen Kreativität auch ohne weiteres in solch ein Setting bringen lassen. Ich könnte mir eine Welt gut vorstellen, in der der Architekturstil an japanischen Bauten angelehnt ist. Die Wege werden von leuchtenden Kirschblüten gesäumt und auch was die Fabelwesen angeht, könnte man sich gut bei der japanischen Mythologie bedienen. Hört sich ziemlich nach Okami an, was? Na ja, das muss ja nix schlechtes sein :)
    Ich könnte mir einen kleinen Imagewechsel von Link auch ganz gut vorstellen. Ein bisschen weg von seinem Saubermannimage. Er könnte z.B. ein Raufbold sein, welcher auf der Straße aufwuchs und der sich bisher mit Kleindiebstählen und Taschenspielertricks über Wasser hielt. Nach einem einer kleinen “Erkundungstour” im Palast könnte er ja zufällig über das Master Sword stolpern und so in die Ereignisse hineingezogen werden. Er könnte ja ein Rüpel mit dem Herz am rechten Fleck sein.

    Halo:
    Muss Halo immer ein Ego-Shooter sein? Auf gar keinen Fall. Das Universum bietet doch mehr als genug Platz für Spielereien. Man könnte z.B einen Weltraumshooter rausbringen. Mit riesigen Raumkreuzern und gigantischen Schlachten. Man könnte sich entscheiden ob man auf Seiten der Allianz, der UNSC oder vielleicht sogar einer Piratengruppierung kämpft, welche die Wirren des Krieges zu ihrem Vorteil nutzt.
    Oder wie wär’s wenn man den Krieg rund um Menschen und Allianz auch aus verschiedenen Blickwinkeln erlebt? Brute, Marine, Schakal, Elite oder auch Grunt? Hierbei könnte man das Missionsdesign ja an die individuellen Fähigkeiten der jeweiligen Spielfigur anpassen.
    Jedenfalls bietet das Halo-Universum jede Menge Stoff.
    (Vielen herzlichen Dank an Captain Carot, der mich einem seiner voherigen Blogs zu diesem Gedankenspiel rund um Halo inspiriert hat. Der Kerl hat’s echt drauf ^^)

    Ok, das war’s erst mal von mir. Mir fällt bestimmt noch was ein, aber jetzt überlass euch das Feld.
    Viel Spaß :D

    #1162954
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    Ein Diablo als MMO! Die Mythologie und Spielwelt würden es ja inzwischen hergeben. Das würde ich mir sehr interessant vorstellen. Die bisherigen Heldenklassen als Oberhäupter irgendwelcher Städte/Camps/etc., viele bekannte Orte aus den 3 Hauptteilen. Die Instanzen müssten eine Abwechslung aus gruselig (D1-feeling) bis actiongeladen sein (Akt IV aus D3). Blizzard würde sicherlich auch ein interessantes Loot-System integrieren können.
    Ich bin ja immer noch guter Dinge, dass “Project Titan” das sein könnte ;-)

    #1162955
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Cool move, Raving-Haase, ich werf mal schnell Unausgegorenes hier rein, denn, an Fantasie mangelt es mir zwar nicht, ich finde aber nicht dass an mir ein Spieldesigner verloren gegangen ist. ;-)

    CONTRA: Ja, wo zum Henker bleibt denn die Serie, wenn ich vor allem, anständige Ballerkost brauche?
    Mercury Stew, sorry, Steam, sollten ihre Drohung wahrmachen und sich bei der Serie ordentlich austoben, und wenn sie mal hier lesen, ruhig ein paar Ideen mitnehmen ok?
    Schaut euch Vanquish an und übernehmt die Dynamik, allerdings will ich unbedingt einen Jump-knopf haben!
    Mir geht es mehr um den Rausch des Schlachtfeldes, gegen Aliens allerdings, Menschen/Söldner könnt ihr gerne aus dem Spiel lassen, und nehmt gerne die Probotector Robotern zum steuern, die stelle ich mir viel cooler vor als dass ich jetzt mit einem Arnie/Rambo Clone in HD in den Alien- war ziehe, kapiert?
    Was richtig cool wäre, beide Spieler auf dem Panzer, einer ballert nach vorne, der andere schaut sich mit dem Gamepad um und gibt Rückendeckung, bzw. feuert seitlich zur Umgebung hin, ach ja, ich vergas, die Hardware wäre euch nicht “potent” genug. ;-)
    Ich hätte gerne ein komplettes Remake des Snes Klassiker, Mann, was bin ich altmodisch, aber unterschätzt die Aufgabe nicht, ich will wie beim Oldie in 20 Jahren noch von eurem Game schwärmen, alles Klar?
    Und jetzt an die Arbeit!! ;-)

    #1162956
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Resident Evil Amnesia

    Du bist John Doe. Du weisst nicht wer du bist und vor allem wo du bist. Du erwachst in einem Bett, aber das Zimmer, nichts kommt dir bekannt vor. Es ist still, totenstill. Langsam sammeln sich deine Kräfte wieder, du verlässt das Zimmer. Du scheinst in einem Haus zu sein, aber niemand ist da. Du rufst, aber keiner antwortet. Du merkst, dass irgendwas nicht stimmt. Du öffnest die Haustüre, die grelle Abendsonne blendet dich. Du schaust auf die Türklingel, aber der Namen sagt dir nichts. Der Vorgarten liegt einsam und verlassen vor dir. Dir fällt auf, dass es ruhig ist, keine Vögel die pfeifen, eine unheimliche Stille. Vorsichtig wagst du die ersten Schritte hinaus, du siehst dich um, ja, es muss eine Kleinstadt oder ein Vorort sein. Wolkenkratzer oder grosse Gebäudekomplexe kannst du nicht erkennen.
    Es wirkt auch alles verlottert in der Gegend, keine Spur davon, dass die Gärten ordentlich und gepflegt wären. Die Atmosphere wirkt total surreal, wie in einem Traum.
    Du schaust die Strasse hinunter. Irgendein Umriss löst sich aus dem Schatten. Oder ist es nur Einbildung? Wenn davorne jemand ist, warum scheint er sich nicht zu bewegen?
    Dein Herz fängt an ganz heftig zu schlagen. Nervös kramst du in deinen Hosentaschen und findest einen Notizzettel, aber was drauf steht, scheint keinen Sinn zu ergeben.
    Wieder schaust du in Richtung der Gestalt am Ende der Strasse. Hat sie sich eben bewegt, oder hast du selbst ein wenig geschwankt? Plötzlich verspürst du den Drang eine Toilette aufzusuchen. Du überlegst dir ins Haus zurückzugehen, aber immernoch starrst du fasziniert auf die Gestalt, diesen Umriss.

    So sollte mal ein Intro eines Resi-Games sein. Alles sollte nur in einer Kleinstadt spielen, keine riesige Openworld, wichtig ist, dass sich alle Häuser betreten lassen, notfalls mit Gewalt. Dafür sollte man mehr Authentizität auf die Einrichtung der Häuser legen. Ich will auch keine anderen Charaktere, die Figur soll sich alleine fühlen und das Gefühl soll sich auf den Spieler übertragen. Die Spielfigur sollte auch keine Selbstgespräche führen, vielleicht hin und wieder aus dem Off seine Gedanken kreisen lassen.
    Die Musik sollte sehr spärlich eingesetzt werden. Speichern jederzeit möglich sein. Nach und Nach sollte der Spieler das Geheimniss um seine Person lösen. Wie er dabei vorgeht, dass bleibt dem Spieler überlassen. Das primäre Ziel ist überleben.
    Nach und nach wird der Spieler herausfinden, was passiert ist, dann wird auch die Bestimmung der Spielfigur klar, seinen Auftrag, seine Arbeit, die es dann zu vollenden gilt. Vielleicht kann die Spielfigur über Funk mit anderen in Kontakt treten, aber grundsätzlich sollten keine sichtbaren NPCs auftauchen. Wenn dann so reduziert, dass das Gefühl des Alleingelassenseins nicht verschwindet.
    Über die ganzen Hintergründe sollte man mehr mutmassen müssen, als es wirklich zu erfahren. Wenn das Spiel zu Ende ist, dann soll die Geschichte der Figur zu Ende erzählt sein. In einer Fortsetzung könnte dann die Figur evt. auftauchen, aber nur wenn es Sinn macht.
    Übermenschliche Fähigkeiten sollte niemand haben (Wesker, Ada, etc.). Wenn man zum Stadtrand kommt, dann sollte die Figur Zweifel äussern, sie zu verlassen. Das könnte das Spielziel sein, erst wenn die Figur ihre Aufgabe oder Bestimmung erfahren hat, kann sie gehen.
    Es lässt sich nahezu alles als Waffe zweckentfremden.
    Wenn der Abspann läuft, dann soll man leer schlucken und nicht weniger als eine einmalige Spieleerfahrung hinter sich haben, wo die nackte Angst und der Terror regiert hat.

    So wünschte ich mir einen weiteren Resi-Teil, oder eher einen Reboot.

    #1162957
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @Genpei
    Au ja, ein neues Contra/Superprobotector ist schon lange überfällig. Ich hätte auch nix gegen die Robos, die waren viel cooler. Und 2D könnte auch funktionieren, wenn man sich z.B die Dash-Mechanik aus Mega Man X zum Vorbild nehmen würde.


    @Kong

    Coole Idee. Auf diese Weise könnte man den Zombies wieder einges an Schrecken zurückgeben. Davon haben sie ja mittlerweile einiges verloren.

    #1162958
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Kong du solltest vielleicht mal Silent Hill spielen, denn so liest sich das Ganze. ; )

    #1162959
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Lagann Da kommen mir ehrlich schon zuviele Personen vor. Die Musik sollte eben auch sparsam eingesetzt werden, alles sehr real und doch unwirklich wirken. Aber so eine Pseudostory wie bei Silent Hill will ich eben nicht. Die Angst und das Alleinsein sollten im Fokus stehen und natürlich das Überleben. So wie Silent Hill am Anfang im ersten Teil war, aber eben doch nicht so ganz. Die Figur soll nicht nach jemandem Suchen und eben auch keinen Personen begegnen. Ich will nicht, dass man was über das wieso und warum von anderen Personen erfährt, man soll sich anhand von verstreuten Indizien selber ein Bild machen. Und dann seine eigenen Schlüsse draus ziehen.
    Ich finde eben das so beschissen an Horrorgames, es wird viel zu viel erklärt, etc. Insbesondere Resi verlor total an Reiz dadurch.

    #1162960
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich will einfach nur MOTHER 3 auf deutsch, ganz offiziell von Nintendo, mehr nicht… na gut. Wenn noch ein paar Resourcen frei sind, dann in dieser Grafik. (^_^) Und wehe die nennen das bei uns EarthBound, dann rollen Köpfe… (>_<)

    Heil King Porky!

    Earthbound_3_-_WW_Style.jpg
    MotherWW2.jpg
    MotherWW3.jpg
    7020-47409-Mother33Djpg-550x.jpg

    #1162961
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    @ Ravingrabbid

    Es würde ja bei Zelda schon reichen wenn es nicht immer in parallel Universen spielen würde (Termina,schattenwelt, subrosia, goldenes Land, Lowrule, Cocolint usw.)..Link könnte einfach mal den ganzen Planeten bereisen..es muss zig Länder ausserhalb von Hyrule geben mit neuen Gegner, Ländern und Abenteuern. So würde es passen wenn Link mal eben in einen fernöstlichen setting wäre..oder auch in einem peruanischen…atlantis..das All, steampunk Städte all dies wäre möglich. DIe Story wäre auch simpel..es gibt eben 7 Länder in dem 7 Auserwählte leben und 7 Drachen zu killen sind… Link trifft in seinen Reisen eben auf jene Auserwählte und manche helfen ihm..manche Veraten ihn wegen Ruhm oder sterben einfach beim Abenteuer..so viel neues könnte man erzählen…..

    #1162962
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Häschen: Die Sache mit Halo hast du bei mir geklaut!!!

    Das hatte ich mal im Blog geschrieben, Halo böte einige Möglichkeiten. Genau da liegt mmeist auch das Problem. Eine fiktive Welt muss Platz für sowas bieten und dabei immer noch diese fiktive Welt sein.

    Würde man aus Uncharted ein Rennspiel machen hätte man sozusagen Smugglers Run. Es geht nicht wirklich auf.

    Bei Halo könnte man einen Spaceshooter ebenso machen wie ein ONI-Stealthaction Game oder eben, was wir schon hatten, Echtzeitstrategie.

    #1162963
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Ich hätte gerne Race Driver Grid 2 mit dem original Fahrzeughandling, Schadensmodell und Teammanagement. Dafür bessere Grafik. Und nicht diesen Dreck der dieses Jahr rauskam.

    Ein Shadowrun Action MMO wäre geil. Sich richtig mit Magiern, Strassensamurais, Deckern, Rigger und KI-Adepten austoben. Alles in einer frei begehbaren Welt.

    #1162964
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @Carot

    Ja geb ich zu :-P
    Dabei hab ich von deinem Blog inspirieren lassen. Bei der Erstellung meines Post hab ich wohl die Quellenangabe vergessen ^^

    Edit: Ich hab den Eingangspost “dezent” verändert, auch wenn diese Widmung immer noch nicht ausreichen dürfte ;-)

    #1162965
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und ich dachte du hättest das Thema von Gispert geklaut, der hat ja auch grad vor kurzem einen Blog zu diesem Thema auf Maniac.de publiziert. Du bist der neue Theodor zu Guttenberg ;-)

    #1162966
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Frei nach den Prinzen: “Es ist doch alles nur geklaut. Heyoo! Heyoo!”

    ^^

    #1162967
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Bis dich mal einer vor Gericht zerrt und verklagt, dann stimmst du vielleicht noch ganz andere Lieder an XDDD

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