You found a dead platform – watt nu, Xbox?

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  • #1823813
    ghostdog83ghostdog83
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    Machen Sie es sich gemütlich mit der „Designed for XBOX Cozy“-Kollektion

    Die „Designed for XBOX Cozy Collection“ wurde für Nebenquests, kleine Abenteuer und alles dazwischen entwickelt und ist ab sofort erhältlich – sie bringt Wärme und Verspieltheit in jedes Abenteuer.

    Tauche ein in einen winzigen, pixeligen Wald, in dem sich jeder Klick, jeder Tastenanschlag und jedes Drücken einer Taste anfühlt, als würdest du eine neue gemütliche Ecke entdecken. Die Tastatur, die Maus und der Controller von 8BitDo verleihen jedem Abenteuer einen Hauch von Magie – mit verspielten Details, die deinem Setup eine durch und durch warme und gemütliche Atmosphäre verleihen.

    Vervollständige dein Abenteuer mit den SteelSeries Arctis-Ohrhörern in den Farben Matcha und Yuzu, die perfekt zur verspielten Farbpalette der Kollektion passen und jedes Abenteuer musikalisch untermalen. Kombiniere sie mit KontrolFreek-Daumensticks für einen frischen Farbtupfer.

    Mehr Infos zu den einzelnen Produkten:
    https://news.xbox.com/en-us/2026/09/01/designed-for-xbox-cozy-collection/

    #1823824
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Microsoft kündigt heute einige wesentliche Änderungen am Xbox Cloud Gaming an, weniger als ein Jahr nachdem das Unternehmen das Cloud-Gaming für seine Xbox Game Pass-Stufen „Premium“ und „Essential“ eingeführt hat. Während im vergangenen Jahr alle Game Pass-Abonnements unbegrenztes Cloud-Gaming umfassten, wird dies ab November auf lediglich 15 Stunden für „Ultimate“-Abonnenten, 10 Stunden für „Premium“-Abonnenten und gerade einmal 5 Stunden für „Game Pass Essential“-Abonnenten begrenzt sein.

    https://www.theverge.com/news/989166/microsoft-xbox-cloud-gaming-hourly-limits-changes

    #1823826
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist schon echt wenig. Nvidia hat Ende letztes Jahr durch die Bank Zeitlimits eingeführt und auch da rechne ich mit Verschärfung. Aktuell ist das aber bei 100 Stunden pro Monat. Mit 15h killt man Cloudgaming IMO eher, außer mehr Zeit ist wirklich extrem günstig.

    Zeigt aber irgendwo auch, dass man sich nicht alleine von Cloud Services abhängig machen sollte.

    #1823952
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    In dem Zusammenhang spricht MS von 4 Prozent, die durch diese Änderung betroffen sein werden, was impliziert, dass diese Nutzer mehr als 15 Stunden mit Cloud-Gaming verbringen.

    2025 hat Xbox bzgl. Cloud-Gaming von einem stark wachsenden Markt gesprochen, ohne ins Detail zu gehen, wie sich das im Einzelnen pro Nutzer verhält. Auch darüber hinaus erscheinen weitere Aussagen widersprüchlich zu den genannten 4 Prozent.

    Ich hätte eher erwartet, dass von denjenigen, die Cloud-Gaming nutzen, zumindest ein niedriger zweistelliger Anteil betroffen sein würde (ca. 11 Prozent).

    Spieler streamen ihre Spiele mehr denn je – die Cloud-Gaming-Stunden der Game Pass-Abonnenten sind im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 45 % gestiegen. Außerdem schätzen Konsolenspieler die Flexibilität und verbringen 45 % mehr Zeit mit Cloud-Streaming auf der Konsole und 24 % mehr auf anderen Geräten.

    https://news.xbox.com/en-us/2025/11/26/xbox-cloud-gaming-expansion-india-brazil-argentina-countries/

    Mehr als 20 Millionen Menschen haben Spiele über Xbox Cloud Gaming gestreamt, erklärte Microsoft-CEO Satya Nadella am Dienstag während der Telefonkonferenz zum Ergebnis des ersten Quartals des Geschäftsjahres 2023. Das ist doppelt so viel wie die 10 Millionen, die Microsoft Anfang des Jahres bekannt gegeben hatte – kurz bevor Epic Games und Microsoft eine Partnerschaft eingingen, um „Fortnite“ auf Xbox Cloud Gaming anzubieten.

    https://www.theverge.com/2022/10/25/23423668/microsoft-xbox-cloud-gaming-20-million-people-streamed

    Microsoft hat im Geschäftsjahr 2025 laut Angaben, die das Unternehmen bei der SEC eingereicht hat, über 500 Millionen Stunden Cloud-Gaming gestreamt.

    Cloud Gaming Market Share 2026 – GeForce Now vs Xbox Cloud

    #1823964
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die jüngsten Entscheidungen von Microsoft zeichnen ein klares Bild: Xbox Cloud Gaming ist nicht mehr die Zukunft, die das Unternehmen einst versprochen hatte.

    Xbox Cloud Gaming wurde im Grunde genommen auf Eis gelegt, da Microsoft beabsichtigt, stündliche Nutzungsbeschränkungen für den Dienst einzuführen.

    Ab November 2026 wird Microsoft für Nutzer des Xbox Game Pass Ultimate eine Obergrenze von 15 Stunden für das Spielen von Cloud-Spielen einführen, für Premium-Nutzer eine Obergrenze von 10 Stunden und für Essential-Nutzer eine von 5 Stunden. Dies ist ein erheblicher Rückschritt gegenüber dem bisherigen „unbegrenzten“ Zugang, den Xbox Cloud Gaming gewährte, und ein Armutszeugnis für das Geschäftsmodell im Allgemeinen.

    Microsoft gibt an, dass die Änderungen „4 %“ der Xbox Game Pass-Abonnenten betreffen werden, was im Grunde immer noch weit über eine Million Spieler ausmacht. Microsoft hat Xbox Cloud Gaming ab heute auf LG-, Samsung- und nun auch TCL-Fernsehern eingeführt, was den Zeitpunkt etwas unglücklich erscheinen lässt.

    Die Beschränkungen stießen sowohl innerhalb als auch außerhalb der Xbox-Fangemeinde auf Spott und haben deutlich gemacht, wo Xbox in diesem Bereich noch Nachholbedarf hat.

    NVIDIA GeForce Now wird seinen Nutzen im Bereich Xbox Cloud Gaming ausweiten

    NVIDIA GeForce Now, das bereits Marktführer ist, hat vor einigen Monaten als Reaktion auf Kritik stündliche Nutzungsbeschränkungen eingeführt, wobei die von GFN angebotenen Limits weitaus großzügiger sind als das, was Microsoft hier vorschlägt. In den höchsten Tarifen von GFN stehen 100 Stunden zur Verfügung, wobei einige Stunden sogar auf den nächsten Monat übertragen werden können.

    Darüber hinaus bietet NVIDIA GeForce Now insgesamt ein qualitativ hochwertigeres Erlebnis mit besseren Bitraten, geringerer Latenz und höherer Stabilität. Allerdings hatte der Xbox Game Pass bisher in puncto Benutzerfreundlichkeit die Nase vorn – mit einer konsolenähnlicheren Benutzeroberfläche und TV-freundlicheren Apps. Der Game Pass verfügt zudem über eine umfangreichere Spielebibliothek, während NVIDIA GeForce Now größtenteils aus Spielen besteht, die man bereits bei Steam gekauft hat.

    Das Problem für mich ist … 15 Stunden reichen heutzutage einfach nicht aus, um die überwiegende Mehrheit der anständigen Spiele durchzuspielen. „Fable“ dauert angeblich etwa 30 Stunden, wenn man alles vollständig durchspielen will. Wird von den Nutzern von Xbox Cloud Gaming erwartet, dass sie ihre Spielsitzung über zwei Monate verteilen, um das Spiel zu beenden?

    Microsoft wird Stundenpässe anbieten, um den Zugang zu erweitern, aber die Preise sind noch nicht bekannt. Ich habe das Gefühl, dass sie nicht gerade günstig sein werden.

    Xbox Remote Play könnte eine Lösung sein … aber das Projekt scheint eingestellt worden zu sein

    Wir befinden uns derzeit in einer seltsamen Zwickmühle, die durch die Krise im Bereich der KI-Komponenten ausgelöst wurde. Microsoft kauft den gesamten Speicher für seine KI-Offensive auf und überlässt der Xbox nur noch die Reste. Das gilt auch für die Xbox-Cloud-Gaming-Server, und obwohl diese, wie mir gesagt wurde, außerhalb der Spitzenzeiten für KI-Workloads genutzt werden können, sind sie offensichtlich nicht für diese Art von Aufgaben ausgelegt.

    So oder so: Server fallen aus und verschleißen; sie müssen regelmäßig ausgetauscht werden. Der Betrieb von Servern rund um die Uhr ist aus Komponenten-Sicht ein kostspieliges Unterfangen, noch bevor man überhaupt an Strom und Wasser für die Kühlung denkt.

    Ein Nutzer auf X (Twitter) hat mir einen Link zu einem Feedback-Beitrag bei „Xbox Player Voice“ geschickt, in dem die Qualität von Xbox Remote Play bemängelt wird.

    Man kann eine Xbox Series X|S-Konsole zu Hause praktisch in einen „persönlichen Cloud-Server“ verwandeln und ihre Spiele über ein stabiles WLAN-Netzwerk streamen lassen. Das Problem ist, dass Xbox Remote Play – obwohl es sich um ähnliche Hardware handelt – aus unerklärlichen Gründen auf 1080p begrenzt ist. Xbox Cloud Gaming im Rahmen von Xbox Game Pass Ultimate bietet hingegen 1440p bei höheren Bitraten.

    Es gibt keinen wirklichen Grund, warum wir – zumindest im Fall der Xbox Series X – kein besseres Xbox Remote Play-Erlebnis erhalten sollten. Doch das löst das Problem für Nutzer, die vollständig auf Xbox Cloud Gaming angewiesen sind, nicht wirklich…

    Gamer, die sich auf Cloud-Gaming konzentrieren und ein Xbox Ally-Basismodell oder andere Cloud-First-Geräte wie die Logitech G Cloud gekauft haben, sind von dieser Änderung ziemlich im Stich gelassen – es sei denn, Microsoft unternimmt etwas, um Xbox Remote Play zu verbessern. Das setzt natürlich voraus, dass sie überhaupt eine Xbox Series X|S besitzen, die mittlerweile beide wahnsinnig teuer sind. Das alles ergibt eigentlich nicht wirklich Sinn, oder?

    Update: Seit dem Verfassen dieses Artikels scheint Microsoft damit begonnen zu haben, 1440p auch bei Xbox Remote Play im Alpha-Ring des Xbox Insider-Programms zu testen, was ein großer Gewinn ist. Es gibt jedoch immer noch nicht viele Informationen darüber, ob das Unternehmen auf die Kritik an den Nutzungsbeschränkungen für die Cloud reagieren wird. Ich werde versuchen, später mehr Informationen darüber zu erhalten, was wir genau von Xbox Remote Play erwarten können.

    Xbox Cloud Gaming ist ein weiteres Opfer der „RAMpocalypse“

    Kürzlich wurde mir anhand von Microsoft-Zahlen mitgeteilt, dass Xbox Cloud Gaming angesichts des Rechenbedarfs für KI effektiv Geld verliert, wenn es mehr als 15 Stunden pro Monat genutzt wird. Wenn Azure-Server-Rack-Kapazitäten für andere Zwecke als KI genutzt werden, scheint Microsoft diesem Konzept gegenüber nicht mehr besonders wohlgesonnen zu sein.

    Microsoft hat in den letzten Monaten bei der Xbox einen wirtschaftlichen Spartenschnitt vorgenommen und die Organisation „umstrukturiert“, um sicherzustellen, dass sie eine größere Gewinnmarge an die Zentrale zurückführt. Das bedeutete massive Entlassungen bei der Xbox, die Streichung von Projekten und eine aggressivere Ausrichtung auf schnelle Erfolge.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-clearly-doesnt-see-much-of-a-future-for-xbox-cloud-gaming

    Das Hardwaregeschäft ist ein Verlustgeschäft ohne Zukunft. Der Game Pass in seiner derzeitigen Form wirft zumindest die Frage auf, ob sich das rechnet, und nun stellt sich heraus, dass sie mit Cloud-Gaming ebenso Verluste einfahren. Tja, watt nu, Xbox?

    #1823966
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Remote Play hat sich ewig nix getan und die Qualität war grottig. Ist aber auch längst nicht für jeden ein Cloud Ersatz.

    Man muss für Cloud Gaming mehr oder weniger viel Hardware vorhalten. Wenigef viel bei solchen Zeitkontingenten. Was spätestens mit Helix dann auch eine große Kostenfrage sein könnte.

    Und ja, Nvidias bisheriges Kontingent ist vergleichsweise üppig. Nur funktioniert Geforce Now ganz anders und auch da sind weitere Einschränkungen nicht unwahrscheinlich.

    Im Gegenteil, wenn man sich die aktuelle Entwicklung bei beiden anguckt wird klar, warum man nicht auf lokale Hardware verzichten sollte.

    #1824237
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Gamepass/Digitale Spiele die einem nicht mehr gehören + stündliche Gebühren fürs Spielen.
    Es wird wohl allgemein darauf hinauslaufen das die Soielerbasis weiter schrumpfen wird und sich mit anderen Dingen beschäftigt.Dem Smartphonemarkt geht es auch nicht gut,die Leute wollen für den Müll nichts bezahlen.

    #1824239
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da ist aber sogar eher das Problem, dass gute kostenpflichtige Spiele nicht laufen, bestimmte F2P allerdings sehr wohl.

    Ich hab schon länger mit einem Zeitlimit für Cloud Gaming gerechnet. Aber für den Anfang eher wie bei Nvidia. 15h sind halt extrem wenig auser vielleicht für Gelegenheitsspieler. Aber die haben kein Ultimate.

    #1824346
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1824437
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Sieht so aus das die Spreadsheet Police bei Sony kein Interesse mehr an Prestige Projekten hat, die kein oder wenig Umsatz machen. Ich gebe Housemarque noch maximal zwei oder ein Spiel, dann werden die entweder geschlossen oder zum reinen Support Studio.

    https://www.resetera.com/threads/playstation-steps-away-from-kojima-productions-physint-xbox-now-publishing.1629049/

    #1824438
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    housemarque ist zumindest wesentlich günstiger (größe,standort) und macht die besseren spiele

    #1824440
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dafür verkaufen die auch extrem viel weniger. Und so Ultra günstig ist Finnland nicht.

    #1824443
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zumindest dürfte dieser Schritt für die Sony-Studios, deren Titel sich nicht im üppigen Maße verkaufen, ein Warnsignal sein, dass sich in der Ausrichtung etwas geändert hat, was deren Zukunft in Frage stellen könnte.

    Das Sony von vor 5 Jahren wäre diesen Schritt wohl nicht gegangen, einen solchen Titel abzusägen.

    #1824444
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die sind ja auch schon bei ff7.3 weg vom zeizexklusiven. glaub bei stellar blade 2 siehts ähnlich aus

    #1824445
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei FF dürfte diese Entscheidung wohl durch Square-Enix selbst herbeigeführt worden sein, für die die Zeitexklusivität am Ende eher ein Nachteil gewesen sein soll.

    Mit der Switch 2 und deren Möglichkeiten wäre eine Exklusivität mit Blick auf Japan auch nicht mehr zu rechtfertigen gewesen.

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