Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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26. Mai 2015 um 15:06 #1091240
ChrisKongTeilnehmerDas war ja nur ein Beispiel, überspitzt formuliert. Klar ist die Konsole auch ein wichtiger Teil. Aber ich seh noch immer nicht, wie das Nintendo wirklich vorwärtsbringt. Entwicklungen für Betriebssysteme, Unterhalt, sowas kostet alles und bringt erstmal kein Geld. Wenn man den Service als Teil eines Gesamtpakets sieht, ok. Faktisch wird die U zum notwendigen Übel, um Nintendo Spiele zu zocken.
Darüber hinaus erscheint ja sowieso kaum bis gar nix.
Da könnten auch SE oder Capcom eine eigene Plattform anbieten. Ich glaube halt einfach, dass sich das Problem weiter verschärfen könnte. Bin ja schon gespannt, wann wir wieder so Aussagen von Entwicklern kriegen, dass sie hinter der Konsole stünden, usw. Und am Ende wirds wieder das ungeliebte Stiefkind.Die einzige Chance, die ich für Nintendo als Hardwarehersteller im stationären Bereich sehe, ist, wenn sich einer der anderen beiden zurückzieht.
26. Mai 2015 um 15:44 #1091241
captain carotTeilnehmerDas Problem beim Downgrade wird wie viel muss am Ende runtergeschraubt werden? Und entstehen dadurch ggf auch noch neue Kosten?
Falls die Automodelle deutlich zu heftig für die HW sind müssten die im schlimmsten Fall neu erstellt werden. Einfach nur runterskaliert sieht ggf. nicht aus.
Falls das Physikmodell zu fordernd ist muss auch das komplett überarbeitet werden. UswAm Ende steckt viel Arbeit in einem Port der sich kaum verkauft und bei dem Wii U Spieler wegen schlechtem Port meckern.
Ist das Mist? Ja.
26. Mai 2015 um 18:15 #1091242
FuffelpupsTeilnehmerNice, das erste Konsolen Humble Bundle..? Aber leider nur für US-NTSC Konsolen.
26. Mai 2015 um 19:45 #1091243
genpei tomateTeilnehmer@Project Cars
Wir sprechen hier aber von einem Spiel, das ganz zu Anfang, als es angekündigt wurde ,Teil des “Plans” war, zumindest als die S.Mad Studios noch unabhängig waren…
Es ist schon ein Unterschied, ob ein Game wie Wash dogs zuerst auf der Engine von sauteuren PCs gezeigt wird, und man automatisch von einem Downgrade ausgehen muß, oder ein Project Cars für WiiU angekündigt wird, lange bevor ein aussagekräftiges Pc Build die Marschroute gibt.
Von daher finde ich es sehr verwunderlich “in letzter Sekunde” so zu tun, als ob man sich mit den Specs verspekuliert hätte:
Ich rieche hier Fäulnis, Bamco haben wenig Geld bei der U Version “gerochen” und lieber die Versionen für Ps4 und XB1 gepusht, jetzt müssen sich die Studios mit einer Vorlage rum quälen, die gar nicht als solche dienen sollte.
Selbst wenn die Pc Version mit ultramegasuper-Settings aufgewartet hätte, meine ich gelesen zu haben, dass sie schon Spass daran hatten, an der U Version zu basteln.26. Mai 2015 um 20:18 #1091244
genpei tomateTeilnehmerSoeben gelesen dass Aqua Moto Utopia “perfektioniert” wird sprich: Das Game habe ich als coole Waverace Hommage in Erinnerung und sah bereits vor einem Jahr gut aus. Dürfte noch besser geworden sein.
Das heißt jetzt dass ich als Wii U Besitzer das alleswegburnende Fast racing neo bekomme, dazu das beste Arcade Racing-Game seit Daytona 2, the 90 Arcade Racer, und zuguter letzt Aqua Moto Utopia.
Schade nur,dass keine Retail Versionen in Sicht sind…27. Mai 2015 um 4:05 #1091245
captain carotTeilnehmerSMS ist immer noch unabhängig. Bamco ist nur Distributor.
Pcars war ursprünglich PC und die Finanzierung lief ursprünglich nur für PC. Es gibt sogar nahezu keine Backer die Interesse an der U Fassung hatten.Das Problem ist auch nicht die Grafik. Die CPU ist zu langsam. Die packt nicht das aktuell genutzte Reifenmodell, nicht die Gegnerzahl und hat massive Probleme mit dynamischem Wetter im Spiel.
Ändert man das alles, speziell das ressourcenhungrige Reifenmodell, dann können Wii U Besitzer nicht mal mehr die gleichen Leaderboards nutzen wie alle anderen.Natürlich lassen sich Entwickler auf so was ein wenn die Plattform ausreichend Verkaufspotenzial bietet. Aber das ist nicht der Fall. Selbst kleine Indy Devs ziehen sich allmählich zurück weil sie auf der U nicht genug verkaufen.
27. Mai 2015 um 10:15 #1091246
link82Teilnehmergenpei tomate wrote:Soeben gelesen dass Aqua Moto Utopia “perfektioniert” wird sprich: Das Game habe ich als coole Waverace Hommage in Erinnerung und sah bereits vor einem Jahr gut aus. Dürfte noch besser geworden sein.
Das heißt jetzt dass ich als Wii U Besitzer das alleswegburnende Fast racing neo bekomme, dazu das beste Arcade Racing-Game seit Daytona 2, the 90 Arcade Racer, und zuguter letzt Aqua Moto Utopia.
Schade nur,dass keine Retail Versionen in Sicht sind…
das WaveRace-Spiel sieht wirklich interessant aus… wo schon kein neues Wave race kommt…

von Fast Racing Neo würde ich auch gerne bald mal was Neues sehen, hoffe da auf die E³
vom 90s Racer hat man ja letztens sogar WiiU-Videomaterial gesehen, nachdem ich schon befürchtet hatte dass das Projekt gestorben sei nachdem man so lange nichts gehört hattePS:
neuer TV-Spot von Splatton mit Singleplayerfootage:
https://www.youtube.com/watch?v=fhChkThe6t4ist eigentlich bekannt, ob es auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gibt?
(in den Videos sah immer alles recht easy aus)27. Mai 2015 um 10:31 #1091247
ghostdog83Teilnehmercaptain carot wrote:Das Problem beim Downgrade wird wie viel muss am Ende runtergeschraubt werden?
Das Spiel basiert auf einer erweiterten Engine der Shift Reihe, Madness.
Vielleicht wäre ein vergleichbares Niveau wie bei 360/PS3 von Shift 2 ein guter Ansatz, wie das Spiel in etwa aussehen könnte.27. Mai 2015 um 10:53 #1091248
D00M82Teilnehmer@Link82
Ich denke mal das wird, wie fast jedes Nintendo Spiel, eher einfach werden.27. Mai 2015 um 11:07 #1091249
link82TeilnehmerD00M82 wrote:Ich denke mal das wird, wie fast jedes Nintendo Spiel, eher einfach werden.
naja, die meisten Nintendo-Spiele sind ja eher “very easy to learn, hard to master”, und einfacher als Sony/Microsoft-Spiele sind die Nintendo-Titel imo auch nicht im Generellen
27. Mai 2015 um 11:23 #1091250
SpacemoonkeyTeilnehmernaja abgesehen von platformern bieten sony und ms in eigentlich jedem genre wesentlich härteres
27. Mai 2015 um 11:28 #1091251
Lord RaptorTeilnehmerWeil Sony/MS keine Plattformer haben? Du Fuchs! ^^
27. Mai 2015 um 11:34 #1091252
SpacemoonkeyTeilnehmertja
27. Mai 2015 um 11:35 #1091253
captain carotTeilnehmerghostdog83 wrote:captain carot schrieb:Das Problem beim Downgrade wird wie viel muss am Ende runtergeschraubt werden?
Das Spiel basiert auf einer erweiterten Engine der Shift Reihe, Madness.
Vielleicht wäre ein vergleichbares Niveau wie bei 360/PS3 von Shift 2 ein guter Ansatz, wie das Spiel in etwa aussehen könnte.
Geht doch nicht nur um Grafik.
Die ganze Physik muss ausgetauscht werden>Wii U Spieler können nicht mal an den Leaderboards teilnehmen.
Es gibt Probleme mit der Anzahl der online Teilnehmer>Onlinerennen ggf. nur mit 8 Fahrern statt 16
Dynamisches Wettersystem fordert die Hardware anscheinend ebenfalls zu viel.Das Spiel fordert CPU’s.Zwar nicht übermäßig, aber immerhin so sehr, dass die schwache Wii U CPU eben nicht ansatzweise mitkommt.
Immer mit Vorsicht zu genießen und immer nur ein Teil des Gesamtbilds. Aber die U CPU hat bestenfalls knappe 15 GFLOP/s SP als theoretischen Spitzenwert. Meine Notebook CPU schafft, allerdings als Whetstone Benchmark Wert, 54 GFLOP/s.
Die PS4 hat als theoretischen Wert ca. 105GFLOP/s und die One 120 GFLOP/s.Das ist in vielen Punkten vergleichbarer als 360 und PS3. Auch wenn die Architekturen unterschiedlich sind haben die viele Gemeinsamkeiten, die die Auslastung erheblich verbessern.
Die CPU war auch vom Start weg der Hauptkritikpunkt vieler Entwickler an der U.27. Mai 2015 um 11:36 #1091254
link82TeilnehmerLittle Big Planet???
verglichen mit einem Donkey Kong Country imo ein Witz in Sachen Schwierigkeitsgrad
und wo ein Killzone, God of War oder Uncharted (mal als Beispiele welche Titel mir gerade einfielen) jetzt hart sein soll muss man mir auch mal erklären (bis auf künstliche Streckung in höheren Schwierigkeitsgraden, aber das Gamedesign selbst bleibt trotzdem simpel imho)
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