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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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27. Mai 2015 um 17:09 #1091300
KinskiTeilnehmerFinde ich jetzt auch nicht berauschend
warum muss kann ich nicht den Pro Controller nutzen, hat mich schon bei MP10 genervt.
Aber wenn man Gyroaim wenigstens ausschalten kann…27. Mai 2015 um 21:22 #1091301
Cold SeaversTeilnehmerDie ersten Reviews für Splatoon trudeln ein.
Metascore bisher 81%27. Mai 2015 um 21:46 #1091302
ChrisKongTeilnehmer@Seavers Dann hat es die sehr wichtige 82% Hürde knapp nicht geschafft.

@Ullus Wer redet denn von Rennspielen? Ich spiel praktisch keine Rennspiele, nicht mein Ding. Und geht auch nicht drum, wer das schwerste Spiel kennt. Du stellst es einfach so dar, als wären Ornstein und Smough mit Abstand der schwerste Part in dem Spiel. Und da gibts genug Gleichwertiges in dem Spiel. Das hat auch nicht zwingend mit der Dauer zu tun, die man dafür braucht. Entscheidend ist, ob man Fortschritte macht und wenn ja, welche.Du wirfst gerne mit Superlativen um dich, vermutlich kann man die, dort wo du lebst gut farmen.
27. Mai 2015 um 22:28 #1091303
kevboardTeilnehmerbei splatoon ist die steuerung anscheinend ein punkt beidem sich die lager spalten… die einen finden sie super, die anderen schlecht.
ich persönlich find sie mehr als perfekt… so perfekt dass ich mir echt wünsche dass z.B. auf der PS4 alle shooter zukünftig eine gyro aim option bekommen!!!
bei der One geht das ja schlecht ohne bewegungssensor… aber auf der Wii U und der PS4 wär das ja kein problem!
wenn gut implementiert könnte das fast an die präzision einer maus heranreichen!28. Mai 2015 um 4:31 #1091304
ChrisKongTeilnehmerLass mich raten, zum Abendessen gab es Gyrospfanne, weil das Essen so schön auf dem Teller landete.
Als Nintendo-User klammert man sich wohl an jeden Strohhalm. Ich glaub nicht, dass ich mir Splatoon noch holen werde.
28. Mai 2015 um 5:23 #1091305
FuffelpupsTeilnehmerMicrosoft soll dieses Jahr noch einen neuen Controller ankündigen, einen für “hard core” gamer… Vielleicht steigen sie nun mit auf den Gyro Zug auf. Oder sie baun die Kinect Kamera in den Controller ein. Mal abwarten, in der nächsten Gen kündigt dann einer der 3 eine Hardware Revision der Anschlusskabel an. (>_<)
28. Mai 2015 um 6:04 #1091306
link82TeilnehmerSpacemoonkey wrote:@ link82
die souls spiele sind relativ schwer wenn man es mit anderen erfolgreichen spielen vergleicht. besonders wenn man das leveln einfach lässt. eine art von schwierigkeitseinstellung. da könnte man fast doch von superschwer sprechen wenn man es mit anderen mainstream spielen vergleicht. aber ist es master ninja schwer oder god hard oder dante must die schwer? natürlich nicht

ok klar, verglichen mit den meisten Hochglanz-AAA-Produktion auf mittlerem Schwierigkeitsgrad sind die Souls-Spiele natürlich schwer, keine Frage
Ullus wrote:@ Link: Die Spiele von heute sind zugänglicher geworden, stimmt, vor allem wegen der Save und Checkpoint Funktion, ein Muss sozusagen, einfacher sind allerdings nicht alle geworden, beispielsweise Codename Steam, Super Meatboy, Apotheon und selbst Borderlands 2 find ich nicht gerade leicht !
Und glaub mir, die Souls Spiele sind schwer und zusätzlich zeitaufwendig, ich habe alle Souls durch, außer Teil 2, Bloodbourne ist übrigens einfacher als Souls geraten.
Und wenn du wirklich erfahren möchtest, was Hass und Verzweiflung sowie heftige Wutanfälle hervorruft sind speziell Orn Stein und Smough aus Dark Souls zu nennen, nix, absolut nix ist schwerer als die Zwei, das bleibt unvergesslich, dagegen verblasst sogar das zweitletzte Rennen vom ersten Need für Speed Underground, das war so heftig das ich fast kotzen musste.
Und Einheitsbrei findet man mittlerweile immer weniger auf der PS4, die Auswahl ist ziemlich ausgewogen mittlerweile, außerdem muss man die PSN Store Indie Games noch mitrechnen, das ist schon eine stattliche Anzahl, es wird kontinuierlich besser, wenn jetzt noch Batman, Kingdom Hearts 3 und Persona 5 dazukommt, ist eigentlich jeder Geschmack bedient.
über die Souls-Spiele brauchst du mir nichts zu erzählen, habe selbst unzählige Stunden damit verbracht… Bloodborne habe ich nur bei einem Kumpel (ausgiebig) gespielt, aber er meinte auch es sei deutlich einfacher als die Souls-Spiele
@PS4-Auswahl:
ist halt auch Geschmackssache, für mich ist nicht wirklich viel bei was mich interessiert, zu 99% bekomme ich es dann auch für PC (siehe aktuell Witcher 3), und die exklusiven Sachen die es bislang gibt und derzeit angekündigt sind hauen mich jetzt auch recht wenig vom Hocker, einige gute bis sehr gute Sachen ja, aber der absolute Knaller fehlt mir nochohja, Super Meat Boy ist grandios, ich liebe das Game… schade dass es keine Umsetzung für den 3DS gibt jetzt wo ich so viel Bahn fahre, würde sich anbieten… wobei, die anderen Fahrgäste wären von meinem Gefluche sicher abgeschreckt

Codename Steam wollte ich mir auch noch holen, habe deine Eindrücke letztens gelesen, klang wirklich gut
und das Game soll zum Ende hin ja auch knackeschwer sein 
@Splatton:
mache nachher mal nen eigenen Thread auf
-> hier:
http://www.maniac.de/content/forenthema-splatoon28. Mai 2015 um 6:25 #1091307
MontyRunnerTeilnehmerFuffelpups wrote:Microsoft soll dieses Jahr noch einen neuen Controller ankündigen, einen für “hard core” gamer…
MS wird hier mit Sicherheit den Versuch starten, ein Stück vom Erfolg des Tablet Controllers abzubekommen.
28. Mai 2015 um 8:19 #1091308
UllusTeilnehmerChrisKong wrote:@Seavers Dann hat es die sehr wichtige 82% Hürde knapp nicht geschafft.

@Ullus Wer redet denn von Rennspielen? Ich spiel praktisch keine Rennspiele, nicht mein Ding. Und geht auch nicht drum, wer das schwerste Spiel kennt. Du stellst es einfach so dar, als wären Ornstein und Smough mit Abstand der schwerste Part in dem Spiel. Und da gibts genug Gleichwertiges in dem Spiel. Das hat auch nicht zwingend mit der Dauer zu tun, die man dafür braucht. Entscheidend ist, ob man Fortschritte macht und wenn ja, welche.
Du wirfst gerne mit Superlativen um dich, vermutlich kann man die, dort wo du lebst gut farmen.

@ Chris: Sehr schön gesagt, Chris, ich musst lachen, hat mir gut gefallen, dein Kommentar mit den Superlativen, dir fällt immer was ein, meine Erwartungshaltung ist sehr hoch, außerdem kennst du es ja das ich es auch gerne theatralisch ausdrücke und vieles verbal übertreibe !
Und so super bin ich jetzt auch nicht,) früher konnt ich aber besser Jump and runs als heute, da hab ich vieles verlernt, ) leider, das hat Clark Kent schon für sich gepachtet !

Bei Dark Souls 2 war es der Smelter Demon und die drei Rune Sentinels Guardians, die haben mich extrem viele Nerven und Kraft gekostet !
28. Mai 2015 um 8:26 #1091309
SpacemoonkeyTeilnehmerin den souls spielen kommt es halt darauf an welches level man wo hat. den schwierigkeitsgrad der bosse kann man am besten dann vergleichen wenn man bei jedem das selbe lvl und die selbe ausrüstung hat
28. Mai 2015 um 8:37 #1091310
UllusTeilnehmer@ Link: der Schwierigkeitsgrad von Codename Steam ist unausgewogen, es tendiert zum Schweren, man hat aber die Möglichkeit bis zu dreimal je nach Mission in der Mission auch speichern zu können, generell tendiert das Spiel aber zum Schwereren bis zum noch schwereren, das hängt auch damit zusammen, das der Spieler keinen so guten Überblick über das Spielgeschehen hat.
Und man wird öfters gehetzt, weil endlos Einheiten respawnen, die irgendwann die Gruppe überwältigen !
Die Kleinen Gebiete sind eng und verwinkelt.
Es fehlt der isometrische überblick von Final Fantasy Tactics oder der Zentrale Blickwinkel von Fire Emblem awakening wo man alles immer sieht !
Das Game erinnert ja auch stark an Valkyria Chronicles !
Super Meatboy hab ich versucht zu spielen. Ich habe es versucht, bin bald geplatzt, das ist mir schon zu schwer, zur Beruhigung mussten die Kirby Games ein bißchen herhalten !
EDIT: @ spacemoonkey: Stimmt, es ist immer wieder interessant bei Souls zu sehen, wie viel besser man abschneidet, wenn man mehr gelevelt hat und an eine Stelle zurückkehrt, wo noch zu schwer war, man gewöhnt sich ja auch als sppiel und an die Steuerung, beiläufig trainiert Souls den Spieler, so das dieser sich immer mehr traut und immer ein Stückchen weiter vorwärts kommt, sowas gibt es nur bei Souls.
Den Smelter Demon konnte ich nur entgegentreten, mit einem Schild das 100% Feuerschaden absorbiert, selbst da hatte ich noch arge Schwierigkeiten !
28. Mai 2015 um 8:50 #1091311
link82TeilnehmerUllus wrote:@ Link: der Schwierigkeitsgrad von Codename Steam ist unausgewogen, es tendiert zum Schweren, man hat aber die Möglichkeit bis zu dreimal je nach Mission in der Mission auch speichern zu können, generell tendiert das Spiel aber zum Schwereren bis zum noch schwereren, das hängt auch damit zusammen, das der Spieler keinen so guten Überblick über das Spielgeschehen hat.
Und man wird öfters gehetzt, weil endlos Einheiten respawnen, die irgendwann die Gruppe überwältigen !
Die Kleinen Gebiete sind eng und verwinkelt.
Es fehlt der isometrische überblick von Final Fantasy Tactics oder der Zentrale Blickwinkel von Fire Emblem awakening wo man alles immer sieht !
jo, habe die Demo ja auch seeeeehr ausgiebig gespielt und hat mir sehr gut gefallen

-> dass man nicht alles sieht macht es natürlich schwerer, andererseits fand ich gerade das in der Demo auch sehr spannend, und wäre es einfach nur ein Fire Emblem/Advance Wars im Steampunk-Setting wär’s auch irgendwie lahm, find’s ok dass die Entwickler mal Neues probieren
-> jo, dass mit dem Respawnen habe ich in der Demo auch gemerkt… hatte mich da teilweise verschanzt und die Gegnerwellen haben kein Ende genommen, teils war’s dann besser einfach vorzustürmen xD28. Mai 2015 um 9:09 #1091312
FuffelpupsTeilnehmerNeat Splatoon Details (#3): Paying attention to Miiverse.
28. Mai 2015 um 9:10 #1091313
UllusTeilnehmer@ Link: ich mag vor allem das Design, das an die amerikanischen Silver Age Comics angelehnt ist von Codename Steam, eine sehr willkommene Abwechslung zum herkömmlichen Anime Look, interessant ist das das Game von japanischen Entwicklern stammt, aber sich stilistisch wesentlich mehr westlich orientiert, auch der mit purer Absicht von Entwicklerseite leicht käsige Unterton und der kindliche Charme die beide positiv wirken, hat mir sehr zugesagt, es ist herrlich locker.
Ein Game das sich selber nicht so ganz ernst nimmt, ich hab es fast durch.Übrigens, es gibt jetzt dazu einen Patch, aus dem Eshop zum Download, der merzt den größten Kritikpunkt aus, das viel zu lange warten in der gegnerischen Zugphase der Aliens, nun darf man mit dreifacher Geschwindigkeit vorspulen, das ist klasse !
28. Mai 2015 um 9:23 #1091314
link82Teilnehmerjepp, auf dem New3DS soll’s ja mit den gegnerischen Zügen sogar noch schneller gehen… ehrlich gesagt hatte mich das zumindest in der Demo jetzt gar nicht mal so gestört, kann mir aber vorstellen dass die Züge in den späteren Levels dann schon noch ausgiebieger werden und das dann ohne Patch nerven würde
das Design finde ich auch klasse und mal was anderes

(ich liebe allerdings auch Fire Emblem, aber da gibt’s ja eh 2016 Nachschub) -
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