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  • #1092570
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Und genau das -Du führst es treffend aus- macht mir echt Sorgen. Klar will ich jetzt nicht wieder mit “früher” anfangen…

    Aber gerade vor dem Hintergrund der heutigen “Konami macht keine TripleA-Games ausser PES mehr”-Meldung (und so richtig Triple A sah PES für mich persönlich nie aus;-) bemerke ich doch, dass mir mittlerweile irgendetwas fehlt am Gamesmarkt. Die westliche Gamedesign-Dominanz hat viele Japanischen Entwickler etwas ideenlos gemacht zu haben, so will’s mir scheinen. Jetzt versucht man, etwas anderem nachzueifern und verliert dabei die eigene Kreativität ein wenig aus den Augen. Wenn man bedenkt was allein Sega früher so rausgehauen hat. Und heute kriegt Nintendo nicht mal mehr ein gescheites Star Fox auf die Reihe.

    Naja, ich teste jetzt mal Mario Maker an. Zeichen der Zeit schön und gut, aber so lange der Klempner noch hüpft, ist die Welt noch gut:-)

    #1092571
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    wrote:
    Nintendo will now “back and incorporate industry standards that the Khronos Group maintains and develops. They will also have a vote on the board and could potentially contribute to the open source work.”

    “The Khronos Group is a not for profit, member-funded consortium focused on the creation of royalty-free open standards for parallel computing, graphics and dynamic media on a wide variety of platforms and devices. All Khronos members are able to contribute to the development of Khronos API specifications, are empowered to vote at various stages before public deployment, and are able to accelerate the delivery of their cutting-edge 3D platforms and applications through early access to specification drafts and conformance tests.”

    OahU0f7.png

    #1092572
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Also OpenGL statt selbstgebackener API. Wenn Nintendo direkt konsequent auf die Open API’s setzt dann prima. Das dürfte Ports einfacher und damit günstiger machen.

    #1092573
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer
    Little Mac wrote:

    Und genau das -Du führst es treffend aus- macht mir echt Sorgen. Klar will ich jetzt nicht wieder mit “früher” anfangen…

    Aber gerade vor dem Hintergrund der heutigen “Konami macht keine TripleA-Games ausser PES mehr”-Meldung (und so richtig Triple A sah PES für mich persönlich nie aus;-) bemerke ich doch, dass mir mittlerweile irgendetwas fehlt am Gamesmarkt. Die westliche Gamedesign-Dominanz hat viele Japanischen Entwickler etwas ideenlos gemacht zu haben, so will’s mir scheinen. Jetzt versucht man, etwas anderem nachzueifern und verliert dabei die eigene Kreativität ein wenig aus den Augen. Wenn man bedenkt was allein Sega früher so rausgehauen hat. Und heute kriegt Nintendo nicht mal mehr ein gescheites Star Fox auf die Reihe.

    Naja, ich teste jetzt mal Mario Maker an. Zeichen der Zeit schön und gut, aber so lange der Klempner noch hüpft, ist die Welt noch gut:-)

    Lustig, ich hab bisher nur gelesen, dass Leute die das neue Star fox spielen konnten es für sehr gut spielbar halten. Es soll sich wesentlich besser spielen als die Vorgänger. Primär wegen den zwei Bildschirmen.

    Wenn du natürlich mit gescheit Grafik meinst. Ja, dann kriegt Nintendo kein gescheites sf hin. Das wäre für mich jedoch eine sehr westliche Definition und mit ein Grund warum die Japaner ihre Identität verloren haben.

    Nicht falsch verstehen, ich hätte auch lieber ein hübsches sf. Ist es mit den zwei Bildschirmen jedoch ein besseres Spiel so nehme ich den grafikverlust in kauf.

    #1092574
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Zwei Bildschirme (nicht Kontrollen!):
    Die zeigen aber nahezu die ganze Zeit eben ‘Nur’ Innen- und Außenperspektive. Ausnahme am ehesten wenn man die ROB Drohne steuert.

    Sieht man von einigen dauereuphorischen Nintendo Fans ab sagen/schreiben das auch nahezu alle. Statt umschalten umgucken. Wie schlecht der zweite Screen bei schnellen Spielen funzt zuletzt bei Splatoon gemerkt. Da ist nicht nur die Karte weitestgehend überflüssig, nach dem Respawn nen Sprungpunkt setzen klappte meist eher schlecht als recht.

    Was anderes sind die Kontrollen. Die sind optional.

    #1092575
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    Kiskeru wrote:
    Lustig, ich hab bisher nur gelesen, dass Leute die das neue Star fox spielen konnten es für sehr gut spielbar halten. Es soll sich wesentlich besser spielen als die Vorgänger. Primär wegen den zwei Bildschirmen.

    Jeden den ich vor Ort auf der gamescom getroffen habe (5x Personen), der Star Fox gespielt hat, fand die Steuerung mit dem GamePad sehr schwammig und schwachsinnig. Ich selbst hab es nicht gespielt.

    #1092576
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Ich hab bisher nur gehört, dass es gut funktionieren soll. Da man endlich nicht mehr dahin fliegen muss wohin man schiessen will.
    Leute aus der gt crew waren nach anfänglicher Skepsis überzeugt. Das waren eher weniger die n-Fan Boys. Ihn hat’s besser gefallen als twin stick Steuerung, ka.

    Gespielt habe ich es natürlich nicht.

    #1092577
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich kanns mir nicht vorstellen, ganz einfach weil mich das Hin- und Herschauen von Pad zu TV so schon nervt. Und bei einem schnellen Actionspiel wird das vermutlich noch beschissener sein.

    Die Wurzeln von Star Fox sind ganz klar Arcade Gameplay. Das entspricht auch der Aufmachung. Schnell, unkompliziert und eben fordernd, wenn man Highscores knacken und alternative Wege machen will.

    Der Punkt ist, dass es eben nicht nur überflüssig scheint, nein, die U braucht dafür dann eben zusätzlich Leistung und das geht halt immer wieder zu Lasten von was anderem.
    Dafür wird aber dann genau das nicht geboten, was sich manche gewünscht haben, nämlich div. Online-Modi, Coop, VS, VS Arena usw. Das hätte man in zig Varianten haben können, wäre auch nicht kompliziert gewesen.

    Darin hätte das Potential von Star Fox gelegen und nicht in der Einbindung eines Controllers, den man meist echt nicht braucht. Eins der Spiele, die ohne TC nicht funktionieren würden, wäre natürlich Mario Maker. Aber das heisst im Umkehrschluss auch nicht, dass man zwanghaft jedes Spielkonzept daran anpassen sollte.
    Jetzt braucht man ohnehin den TC nicht mehr zu verkaufen, der Zug ist abgefahren. Wir wissen natürlich nicht, wie genau die Vorgaben von Nintendo gelautet haben, als sie Platinum Games damit beauftragt haben und auf wessen Mist genau die TC Steuerung in der Form integriert wurde.

    #1092578
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Kiskeru wrote:
    Ihn hat’s besser gefallen als twin stick Steuerung, ka.

    Gespielt habe ich es natürlich nicht.

    Ich hab zwar Star Fox Assault nicht gespielt, aber es gab eigentlich nie Twin Stick Steuerung in der Serie, soweit ich die gezockt hab.

    Bei Nintendolife gingen auch beim letzten Mal die Meinungen über Motion Control und Stick sichtlich auseinander.

    Dabei deckt das aber nur das Thema Steuerung ab. Die Sache mit den zwei Bildschirmen ist ein anderes Thema. Da kann ich mich aktuell an keinen einzigen Bericht erinnern, wo das insgesamt besonders gut weg kam. Bestenfalls die ROB Passagen wurden da eher positiv genannt.
    Andere haben es als schlicht überflüssig bezeichnet, weil man eben oft nicht vernünftig zwischen beiden Perspektiven hin- und herswitchen könne.

    #1092579
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer
    #1092580
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Der Link führt ins Nirgendowo (auf nem Desktop PC).

    *fixed https://youtu.be/1nb9d4nUP5g?t=720

    #1092581
    7up7up
    Teilnehmer

    Mein lieblings Starfox spiel ist Starfox Adventures. *duckundweg*

    #1092582
    bupplebupple
    Teilnehmer

    Moin,

    habe mir heute “Trine” auf der Wii U herunter geladen. Das Spielprinzip fand ich interessant und ich wollte was, wo man mit anderen zusammen zocken kann. Da dachte ich, macht man mit 6,50 nix verkehrt. Es muss ja nicht immer gleich ein 40 Euro Spiel wie Mario Maker oder Splatoon sein. Und nun stelle ich fest: schönes Spiel, aber da zockt keiner mehr online :-/

    Gruß,
    bupple

    #1092583
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Green Man Gaming verkauft bald eShop Codes.

    Green Man Gaming now selling Nintendo digital titles!!

    #1092584
    wolffensteinwolffenstein
    Teilnehmer

    @ bubble

    geht Trine nicht nur offline im multiplayer ?? zumindest wars soweit ich weiß beim 2. teil so ^^

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