Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 2 Monaten aktualisiert.
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17. Oktober 2013 um 18:51 #1077971
gamecublerTeilnehmerHier die nächsten Hardware Zahlen nur 10.000 Einheiten weltweit nach unten gegangen ohne Neuerscheinung.
Ich denke das Tal der Tränen ist durchschritten.17. Oktober 2013 um 18:58 #1077972
FuffelpupsTeilnehmer@Lagann Der Artikel ist leider Bull Shit, Wind Waker läuft nativ in 720p und nur 30 FPS. Wenn nen Nintendo Rep sagt: “Das Spiel läuft in 1080p”, dann meinen die nicht immer nativ. 720p ist für Wii U bisher die Standard Auflösung, Nativ in 1080p laufen bisher nur die zwei Scibblenauts Spiele, Rayman Legends und diverse Indie Spiele. Aber dafür läuft vieles mit 60 FPS, das stimmt zumindest.
17. Oktober 2013 um 19:30 #1077973
gamecublerTeilnehmerEs läuft auch Monster Hunter in 1080p nativ.
17. Oktober 2013 um 19:35 #1077974
FuffelpupsTeilnehmerDas ist nen Wii Spiel, zählt nicht, wäre ja auch traurig, wenn nicht. xD
17. Oktober 2013 um 19:36 #1077975
Little MacTeilnehmerIch habe morgen frei und werde meinen Beitrag mit dem Kauf eines Zelda-Bundles leisten. Dazu noch Zombie U -als alter Horrorfan für gut 20 Euro kann ich da 85 M-Games Spielspaßpunkten wohl nicht viel falsch machen.
Lohnt sich eigentlich dieser stärkere Gamepad-Akku, hat den einer?
17. Oktober 2013 um 20:35 #1077976
kevboardTeilnehmerFuffelpups wrote:@Lagann Der Artikel ist leider Bull Shit, Wind Waker läuft nativ in 720p und nur 30 FPS. Wenn nen Nintendo Rep sagt: “Das Spiel läuft in 1080p”, dann meinen die nicht immer nativ. 720p ist für Wii U bisher die Standard Auflösung, Nativ in 1080p laufen bisher nur die zwei Scibblenauts Spiele, Rayman Legends und diverse Indie Spiele. Aber dafür läuft vieles mit 60 FPS, das stimmt zumindest.
WindWaker läuft mit 1080p30…
17. Oktober 2013 um 20:36 #1077977
FuffelpupsTeilnehmerGeh ma 1 – 2 Seiten zurück, da steht was zum Akku und zu Windy Waker HD. (
)Fuffelpups
Online
Maniac (Mark II) 2587M!SX
4. Oktober 2013 – 22:52
#2432Laut meiner Activity App lief das Gamepad mit dem neuen Akku so um die 6 Stunden, das aufladen bei kompletter Entladung dauert ca. 4 Stunden. Hab die Helligkeit auf 5 stehen und den Energiesparmodus aktiv. Lautstärke war auch voll aufgedreht aber bei The Windy Waker kommt nur im Title Screen Sound über das Gamepad, im Spiel kommt kein Sound.
17. Oktober 2013 um 20:41 #1077978
FuffelpupsTeilnehmerMach ma einen Screenshot von Wind Waker mit dem Wii U-Browser, die werden in der nativen Auflösung gespeichert und Wind Waker ist 1280×720 (720p).
17. Oktober 2013 um 20:46 #1077979
LagannTeilnehmerFuffelpups wrote:@Lagann Der Artikel ist leider Bull Shit, Wind Waker läuft nativ in 720p und nur 30 FPS. Wenn nen Nintendo Rep sagt: “Das Spiel läuft in 1080p”, dann meinen die nicht immer nativ. 720p ist für Wii U bisher die Standard Auflösung, Nativ in 1080p laufen bisher nur die zwei Scibblenauts Spiele, Rayman Legends und diverse Indie Spiele. Aber dafür läuft vieles mit 60 FPS, das stimmt zumindest.
Ich hab jetzt von mehreren Quellen gelesen, dass WW in 1080p nativ läuft.
Mit den 30fps hast du Recht.
Aber deshalb den ganzen Artikel als Bullshit abzustempeln, halt ich für voreilig.
Hier nochmal der Originalartikel mit Quellenangaben.
http://www.cinemablend.com/games/Wii-U-Has-More-Next-Gen-1080p-60fps-Games-Than-Xbox-One-PS4-59924.html
Auch ohne Zelda bleiben da ja potentiell mehr Titel übrig als bei XBox1 und PS4.
Ob sie dann wirklich so laufen wird sich bei Veröffentlichung zeigen.17. Oktober 2013 um 20:55 #1077980
FuffelpupsTeilnehmerOkay, die Screenshots sind leider immer 720p, hab noch mal in den NeoGAF Thread geschaut und Rayman Legends, wo zu 100% bestätigt ist das es 1080p nativ ist, ist da auch nur 720p in den Screenshots…
http://www.youtube.com/watch?v=0Pw4ND2_pT8
*edit i was wrong, scheint wohl doch true 1080p zu sein. (
)You can also tell that the game is true 1080p, eg sometimes the base of Links shoes are literally a one pixel thin slither of yellow, or particles that flick up off the ground as you run… at least outside (I hear that it can actually dynamically change down during rough times, but I’ve yet to see that happen myself)
17. Oktober 2013 um 22:27 #1077981
genpei tomateTeilnehmerSo, ne Stunde Sonic Lost World gedaddelt, versuche, ohne zu spoilern, ein paar Eindrücke zu schildern :
Bunt, bunter, Super-Sonic-Galaxy, wie Mario in schnell, steht aber dem Igel gut, was ich bis jetzt gesehn habe, überzeugt.
Besagte Galaxy Neigung ( im wahrsten Sinne, zwar nicht 360 Grad, trotzdem schön rund) ergänzt das Sonic Universum um feine Nuancen, welche allerdings, die Geradlinigkeit der Levels nicht kaschieren können, aber im Zusammenspiel mit reichlich vorhandenen Secrets, 2d Abschnitten und schön kniffligen “Renn-Spiel-Levels” quasi , das “Best of Sonic” bilden.
Hab bisher ein einziges Minispiel erwischt, was erwartungsgemäß auf dem Gamepad gespielt wird, und wenn ich mir die Landkarte anschaue, scheint das Game mit seinem Umfang auch nicht zu geizen.
Grafisch ist alles im richtig satten grünen Bereich, ein paar Kanten hätten sie in den Zwischensequenzen gerade bügeln können, die Präsentation geht für mich aber in Ordnung, hab bei Sonic Spiele eh keine sonderlich hohen Story Ansprüche.
Warum die Sprachausgabe in den Zwischensequenzen so unglaublich leise abgemischt ist, dass ich anfangs dachte es gäbe keine, ist mir zwar ein Rätsel, bisher hab ich aber um Options-Menüs nen Bogen gemacht, hoffe es dort beheben zu können, ansonsten könnte damit etwas nicht stimmen, vielleicht schreibt hier jemand demnächst etwas dazu.
Mal schauen wie sich das Game im Long Run entwickelt, eine Kaufempfehlung könnte ich ( als Blindkäufer) aber auch nach dem Stündchen aussprechen.17. Oktober 2013 um 22:34 #1077982
FuffelpupsTeilnehmerWie groß ist der Patch von Sonic Lost World, lade es gerade im eShop. Das Maingame ist 6 GB groß, sollte in einer Stunde fertig sein. Es scheint aber bereits nen Patch zu geben, meine Downloadverwaltung zeigt noch einen Download für Uppdate-Daten an..?
17. Oktober 2013 um 22:49 #1077983
genpei tomateTeilnehmerHab die Retail Fassung. Erst gabs ne Meldung “Update”, war aber mit Installieren in ein paar Min. fertig.
Vom Patch hab ich noch nichts gesehen, werde Morgen weiter Spielen, mal schauen was die Kiste dann beim Einschalten so sagt.17. Oktober 2013 um 22:52 #1077984
FuffelpupsTeilnehmerJut, dann ist es nur nen mini Update, 55% fertig. (
)17. Oktober 2013 um 22:58 #1077985
captain carotTeilnehmerWegen 1080p60, wenn Bayonetta und andere bei dem gezeigten Detailgrad so laufen wär´s zum Teil schon beeindruckend für die vermeintlich lahme Kiste. Klar, PS4One bieten mehr Polygone, höher auflösende Texturen, mehr Shadereffekte, viele Spiele erkaufen den Detailgrad aber auch durch Framerate, Auflösung oder beides.
Ist die U trotzdem ne ganze Ecke lahmer? Jöpp. Aber der ein oder andere konzentriert sich hier auf´s Wesentliche. ^^
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