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  • #1078737
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Fieldy wrote:

    Nintendo war nie dafür bekannt, wirklich eine gut ausgestatte Hardware auf den Markt bringen. Das war beim Nebel-64, beim GC, bei der Wii sowieso und jetzt auch bei der WiiU der Fall. Bei der Wii hatte Nintendo wirklich viel Glück und quasi das richtige Produkt zum richtigen Zeitpunkt. Wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Erfinder der MotionControl-Steuerung die Technologie erst Sony und Microsoft angeboten hat, hatte Nintendo da eigentlich noch mehr Glück als Verstand. Aber es hat funktioniert. Nintendo hat aber auch selbst nie groß drum rumgeredet, dass für sie die Hardwarepower an erster Stelle steht.

    bitte was? das N64 war der PS1 locker grafisch vorraus, der Cube war immens viel leistungsstärker als die PS2 und das SNES war dem MegaDrive auch vorraus.
    erst mit der Wii haben sie aufgehört immer die schnellste hardware zu nutzen, davor waren sie immer entweder auf platz 1 oder knapp dahinter im falle des GameCubes vs Xbox.

    #1078738
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mario World 3D hat ne Masse optische Stärken. Das Anti Aliasing ist besser als bei 90% der PS360 Spiele, obendrein gibt es zur Abwechslung mal gescheiten anisotropen Filter, Geometrie und Knackscharfe Normal Maps en masse. Das wirkt vllt. erstmal nicht so eindrucksvoll, ist es aber in vielen Punkten bei 60fps.

    Der Punkt ist eher, dass man es mit der HW Third Parties von vornherein unnötig schwer macht, weil Ports eben spätestens wenn die next Gen dominert extrem schwierig sind. Es hätte auch keine Überhardware sein müssen. Nur eben ausreichend schnell. 1,6GHz AMD Quadcore und dickere GPU, ggf. direkt 4GB RAM.

    Alte HW war bei Nintendo übrigens keineswegs immer schlechter. Beim N64 könnte man vllt. den reinen Polygoncount und den durch die Module limiterten Speicherplatz kritisieren, in allen anderen Punkten war es PS1 und Saturn weit überlegen. Der GC lag zwar hinter der Xbox, aber deutlich vor der PS2. Und das NES kam z.B. einige Zeit vor dem Master System auf den japanischen Markt. So richtig lahm war nur die Wii.

    Btw. finde ich das Gamepad überhaupt nicht unhandlich. Mir fehlen da und vor allem beim Pro Controller aber Analogtrigger.

    #1078739
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Naja Mario sieht aber schon mal mehr Next Gen als Knack aus :-)

    #1078740
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer
    captain carot wrote:
    Ich finde ich das Gamepad überhaupt nicht unhandlich. Mir fehlen da und vor allem beim Pro Controller aber Analogtrigger.

    Es ist auf jeden Fall zu groß für Kinderhände. Und die sind nunmal eine große Zielgruppe von Nintendo.

    #1078741
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Sebomat: Da muss ich dich jetzt enttäuschen, das Ding ist überhaupt nicht zu groß für Kinderhände, sogar Fuffelpups kommt damit klar. xD

    Und meine Tochter sowie diverse andere Kids beim Media Markt auch.

    #1078742
    FieldyFieldy
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    bitte was? das N64 war der PS1 locker grafisch vorraus, der Cube war immens viel leistungsstärker als die PS2 und das SNES war dem MegaDrive auch vorraus.

    erst mit der Wii haben sie aufgehört immer die schnellste hardware zu nutzen, davor waren sie immer entweder auf platz 1 oder knapp dahinter im falle des GameCubes vs Xbox.

    Ja, von der reinen Hardware her vielleicht, aber hat es ihnen was genutzt? Eher nicht. Von daher kann ich die Einstellung auch was verstehen, wenn Nintendo sagt, dass sie am Wettrüsten nicht mehr mitmachen.

    #1078743
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    @Wicht Die beiden meinte ich heute Mittag, Unepic und Project Cars. (^_^) Von Project Cars gibt es bisher nur PC Footage, die Wii U Fassung wird wohl nicht ganz so aussehen. Kommt auch für die anderen Next Gen Konsolen aber nicht für PS360.

    #1078744
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Ich denke nicht, dass Kinder eine so große Zielgruppe sind wie früher. Bis zu einem gewissen Alter zumindest. Die Kids von heute wollen doch hip und cool sein. Das kann man weniger mit Mario und Link als vielmehr mit GTA und COD. Ich denke diese Spiele sind auf dem Schulhof relevant.

    Damit möchte ich die genannten Spiele nicht schlecht machen, ich zocke sie ja selber.
    (Ein paar zumindest)

    #1078745
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    @Sebomat: Da muss ich dich jetzt enttäuschen, das Ding ist überhaupt nicht zu groß für Kinderhände, sogar Fuffelpups kommt damit klar. xD

    Und meine Tochter sowie diverse andere Kids beim Media Markt auch.

    skeptical.gif

    #1078746
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Fuffelpups Eher so

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    #1078747
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    rvn wrote:
    Der Tablet-Controller ist wie erwartet ein einziger unhandlicher Witz, der abgesehen vom Zocken auf dem Klo keinen Mehrwert bietet und für den nicht mal Nintendo selbst Ideen einfallen.

    Ich kann Resident Evil: Revelations ohne GamePad gar nicht mehr spielen. Wenn man sich einmal an den Luxus der Übersicht gewöhnt hat und das jedes Item nur einen Finger weit entfernt ist, dann merkt man erst wie hilfreich es ist, wenn es einem genommen wird. Oder bei Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut: Man hat immer eine übersichtliche Karte vor sich, Itemmanagement ist intuitiver und es ist angenehmer die ganzen Logs auf dem GamePad zu lesen, als auf dem TV.

    nqbk4iuk.jpg

    #1078748
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Danke an dieser Stelle an Fuffelpups, poste hier mal was rein, was er verlinkt hat, finde ich äusserst interessant, besonders was EAD4 treibt und Monolith2, aber seht selbst.

    Following on from the Sony thread, I thought it would be interesting to look at what the Nintendo developers and their collaborators are working on. I apologize if their is another thread like this, but I searched back to November and couldn’t find anything. This is based on a post I made in another thread, but I added some stuff and tried to make it clearer, plus I thought it could be its own discussion.

    Entertainment Analysis & Development Division

    EAD 1: Mario Kart 8. Nintendog’s team is maybe doing something.
    EAD 2: Possibly working on Animal Crossing U
    EAD 3: Wii U Zelda
    EAD 4: Unknown
    EAD 5: Wii Fit U, Steel Diver: Subwars
    Tokyo EAD 1: Photos Together, Flip Note 3DS (released)
    Tokyo EAD 2: Super Mario 3D World, allegedly working on another project.

    Software Development & Planning Division

    SDP is a little tricky because a lot of their projects are supervision or co-development, but SDP 1 and 5 do their own solo development too on things like Band Brothers, Tomodachi Collection, Kiki Trick, Rhythm Heaven.

    SDP 1: Purely speculation, but since the Rhythm Heaven 3DS puzzle came at the same time as the DK one, they are possibly working on Rhythm Heaven for 3DS.
    SDP 2: Worked with HarmoKnight last year. Last console project seems to be Xenoblade, so it’s possible they are working with Monolith on X.
    SDP 3: Maybe they are over-seeing Retro’s game They tend to work with international teams.
    SDP 4: Wii Party U (w/ ND Cube), probably Mario Party: Island Tour as well.
    SDP 5: Brothers of the Band P

    Other 1st Parties

    Retro: Donkey Kong Country Tropical Freeze
    Monolith 1:”X”
    Monolith 2: Nothing since Project X Zone, which was not 1st party
    Kyoto Monolith: Worked on art/assets for Pikmin 3 and A Link Between Worlds
    ND Cube: Wii Party U, Mario Party: Island Tour (3DS).
    NST: Just released Mario VS Donkey Kong 3DS, so unknown.
    1-UP (formerly Brownie Brown): Restructured into a support studio, so probably won’t have own games anymore
    Intelligent Systems: Providing support for Fire Emblem VS Shin Megami Tensei. Confirmed to be working on Brothers of the Band P.
    HAL: Kirby: Triple Deluxe
    Creatures Inc.: Unknown, possibly co-development on Pikachu Detective game.

    Collaborators

    Game Freak: Just released Pokémon X & Y
    Good Feel: Yarn Yoshi (All of their home consoles games have been published by Nintendo) Worked on Warrior’s Way.
    Camelot: Mario Golf: World Tour
    Genius Sonority: Working on Denpa Men 3, which is self-published. Possibly working on an eshop sequel to Pokemon Trozei.
    Treasure: Gaist Crusher for Capcom
    Ambrella: Just released Pokemon Rumble U in April.
    Alpha Dream: Just released Mario & Luigi 4
    Monster Games: Just finished Donkey Country Returns 3DS
    Next Level Games: Secret Project, unknown if for Nintendo
    Grezzo: Worked on Flower Town.
    Q-Games: Nothing confirmed
    skip LTD: Just released Chibi Robo Live Action for the 3DS eshop.
    Noise: Stated wants to return to the Custom Robo IP in some form. Link.
    Akira: Did the 3D Classics, but nothing since then.
    Platinum: Bayonetta 2
    Vanpool: Unknown.
    Namco: Smash 4 (Wii U/3DS), Wii Sports Club
    Tose: Nothing confirmed
    Arzest: Yoshi’s New Island
    Paon: Last did Glory of Heracles for Nintendo.
    Mistwalker: Did ASH and The Last Story, but future relationship is uncertain as they seem focused on mobile.
    Ganbarion: Confirmed to have co-developed Wii Fit U. Have been talking about Wii U game ideas.
    Vitei: Steel Diver: Subwards
    Asobisim: Worked on Freaky Forms. Nothing confirmed.
    Grounding: Did Sakura Samurai/Nintendouji. Working on a project for Nintendo (platform unknown).
    RED Corp.: Fossil Hunters: Infinite Gears
    Headstrong Games: Art Academy U.
    PROPE: Worked on Monster Manor.
    Spike Chunsoft: Recently worked Pokemon Mystery Dungeon: Magnagates of Infinity & StreetPass Battle. Nothing else confirmed.
    Keys Factory: Ketzal’s Corridors studio. Nothing confirmed.
    Curve Studios: Fluidity developers, who knows if they’ll continue a relationship.
    Mitchel Corp., Zoonami Dead, apparently.

    Currently Known In-Development Software:
    Wii U
    2014 & Beyond:
    -Mario Kart 8
    -Monolith Soft’s X
    -Yarn Yoshi
    -Bayonetta 2
    -Shin Megami Tensei X Fire Emblem
    -Art Academy U
    -Super Smash Bros. 4
    -New Legend of Zelda Game for Wii U

    3DS
    2014 & Beyond:
    -Yoshi’s New Island
    -Mario Golf: World Tour
    -Kirby Triple Deluxe
    -Pikachu Detective Game (Dev unknown)

    #1078749
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Castle Storm wurde für den 26.12 angekündigt, erscheint in Europa und den USA zeitgleich. http://www.youtube.com/watch?v=8JrlWwKDCwE

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    The legendary Knytt series continues with Nifflas’ latest creation, Knytt Underground. Humans practically destroyed the planet in a war five hundred years ago and have long since abandoned the world. The remaining population called ‘sprites’ are forced to live in tunnels underground. “Mi” (that’s you!) is a mute but extraordinary sprite who develops special powers as she embarks upon a quest to ring the six bells of fate, which if not rung every six hundred years will begin a chain reaction that will obliterate the world! With an array of thrilling quests, unique zen-like gameplay and plenty of dynamic characters to meet and guide you on your adventure – Knytt UndergroundTM delivers a captivating and unparalleled experience that will not disappoint! Can you ring the six bells of fate and save the world before it’s too late? Download today and begin your journey through this vibrant and enchanted underground world!

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    Zen Pinball 2: Single-table Packs (Zen Studios) – €1.49/£1.19 (Ends January 2, normally €2.99/£2.39)
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    #1078750
    WichtgestaltWichtgestalt
    Teilnehmer

    Gelten die Preise auch für Europa?
    Wenn ja sind Toki Tori 1 +2, sowie Nano Assault Neo gekauft.

    #1078751
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ja alles EU Daten, erkennt man an den britischen Pfund und Euro. ^^

    Sweet, die U S and A habe nun ne Aktion, jeden Tag zwei VC Spiele für 2 Dollar. Heute gibt es Mega Man X (sonst 7,99) und Mega Man: Dr. Wily’s Revenge (sonst 4,99?). Und was haben wir… nichts dergleichen.

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