Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 4 months, 4 weeks aktualisiert.
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16. Dezember 2013 um 20:44 #1078737
kevboardTeilnehmerFieldy wrote:Nintendo war nie dafür bekannt, wirklich eine gut ausgestatte Hardware auf den Markt bringen. Das war beim Nebel-64, beim GC, bei der Wii sowieso und jetzt auch bei der WiiU der Fall. Bei der Wii hatte Nintendo wirklich viel Glück und quasi das richtige Produkt zum richtigen Zeitpunkt. Wenn man bedenkt, dass der ursprüngliche Erfinder der MotionControl-Steuerung die Technologie erst Sony und Microsoft angeboten hat, hatte Nintendo da eigentlich noch mehr Glück als Verstand. Aber es hat funktioniert. Nintendo hat aber auch selbst nie groß drum rumgeredet, dass für sie die Hardwarepower an erster Stelle steht.
bitte was? das N64 war der PS1 locker grafisch vorraus, der Cube war immens viel leistungsstärker als die PS2 und das SNES war dem MegaDrive auch vorraus.
erst mit der Wii haben sie aufgehört immer die schnellste hardware zu nutzen, davor waren sie immer entweder auf platz 1 oder knapp dahinter im falle des GameCubes vs Xbox.16. Dezember 2013 um 20:47 #1078738
captain carotTeilnehmerMario World 3D hat ne Masse optische Stärken. Das Anti Aliasing ist besser als bei 90% der PS360 Spiele, obendrein gibt es zur Abwechslung mal gescheiten anisotropen Filter, Geometrie und Knackscharfe Normal Maps en masse. Das wirkt vllt. erstmal nicht so eindrucksvoll, ist es aber in vielen Punkten bei 60fps.
Der Punkt ist eher, dass man es mit der HW Third Parties von vornherein unnötig schwer macht, weil Ports eben spätestens wenn die next Gen dominert extrem schwierig sind. Es hätte auch keine Überhardware sein müssen. Nur eben ausreichend schnell. 1,6GHz AMD Quadcore und dickere GPU, ggf. direkt 4GB RAM.
Alte HW war bei Nintendo übrigens keineswegs immer schlechter. Beim N64 könnte man vllt. den reinen Polygoncount und den durch die Module limiterten Speicherplatz kritisieren, in allen anderen Punkten war es PS1 und Saturn weit überlegen. Der GC lag zwar hinter der Xbox, aber deutlich vor der PS2. Und das NES kam z.B. einige Zeit vor dem Master System auf den japanischen Markt. So richtig lahm war nur die Wii.
Btw. finde ich das Gamepad überhaupt nicht unhandlich. Mir fehlen da und vor allem beim Pro Controller aber Analogtrigger.
16. Dezember 2013 um 21:15 #1078739
ChrisKongTeilnehmerNaja Mario sieht aber schon mal mehr Next Gen als Knack aus
16. Dezember 2013 um 21:19 #1078740
DerSebomatTeilnehmercaptain carot wrote:Ich finde ich das Gamepad überhaupt nicht unhandlich. Mir fehlen da und vor allem beim Pro Controller aber Analogtrigger.Es ist auf jeden Fall zu groß für Kinderhände. Und die sind nunmal eine große Zielgruppe von Nintendo.
16. Dezember 2013 um 21:26 #1078741
captain carotTeilnehmer@Sebomat: Da muss ich dich jetzt enttäuschen, das Ding ist überhaupt nicht zu groß für Kinderhände, sogar Fuffelpups kommt damit klar. xD
Und meine Tochter sowie diverse andere Kids beim Media Markt auch.
16. Dezember 2013 um 21:28 #1078742
FieldyTeilnehmerkevboard wrote:bitte was? das N64 war der PS1 locker grafisch vorraus, der Cube war immens viel leistungsstärker als die PS2 und das SNES war dem MegaDrive auch vorraus.
erst mit der Wii haben sie aufgehört immer die schnellste hardware zu nutzen, davor waren sie immer entweder auf platz 1 oder knapp dahinter im falle des GameCubes vs Xbox.
Ja, von der reinen Hardware her vielleicht, aber hat es ihnen was genutzt? Eher nicht. Von daher kann ich die Einstellung auch was verstehen, wenn Nintendo sagt, dass sie am Wettrüsten nicht mehr mitmachen.
16. Dezember 2013 um 21:31 #1078743
FuffelpupsTeilnehmer@Wicht Die beiden meinte ich heute Mittag, Unepic und Project Cars. (
) Von Project Cars gibt es bisher nur PC Footage, die Wii U Fassung wird wohl nicht ganz so aussehen. Kommt auch für die anderen Next Gen Konsolen aber nicht für PS360.16. Dezember 2013 um 21:32 #1078744
TommoTeilnehmerIch denke nicht, dass Kinder eine so große Zielgruppe sind wie früher. Bis zu einem gewissen Alter zumindest. Die Kids von heute wollen doch hip und cool sein. Das kann man weniger mit Mario und Link als vielmehr mit GTA und COD. Ich denke diese Spiele sind auf dem Schulhof relevant.
Damit möchte ich die genannten Spiele nicht schlecht machen, ich zocke sie ja selber.
(Ein paar zumindest)16. Dezember 2013 um 21:36 #1078745
FuffelpupsTeilnehmercaptain carot wrote:@Sebomat: Da muss ich dich jetzt enttäuschen, das Ding ist überhaupt nicht zu groß für Kinderhände, sogar Fuffelpups kommt damit klar. xD
Und meine Tochter sowie diverse andere Kids beim Media Markt auch.
16. Dezember 2013 um 21:46 #1078746
ChrisKongTeilnehmer@Fuffelpups Eher so
16. Dezember 2013 um 21:53 #1078747
FuffelpupsTeilnehmerrvn wrote:Der Tablet-Controller ist wie erwartet ein einziger unhandlicher Witz, der abgesehen vom Zocken auf dem Klo keinen Mehrwert bietet und für den nicht mal Nintendo selbst Ideen einfallen.Ich kann Resident Evil: Revelations ohne GamePad gar nicht mehr spielen. Wenn man sich einmal an den Luxus der Übersicht gewöhnt hat und das jedes Item nur einen Finger weit entfernt ist, dann merkt man erst wie hilfreich es ist, wenn es einem genommen wird. Oder bei Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut: Man hat immer eine übersichtliche Karte vor sich, Itemmanagement ist intuitiver und es ist angenehmer die ganzen Logs auf dem GamePad zu lesen, als auf dem TV.
16. Dezember 2013 um 22:08 #1078748
ChrisKongTeilnehmerDanke an dieser Stelle an Fuffelpups, poste hier mal was rein, was er verlinkt hat, finde ich äusserst interessant, besonders was EAD4 treibt und Monolith2, aber seht selbst.
Following on from the Sony thread, I thought it would be interesting to look at what the Nintendo developers and their collaborators are working on. I apologize if their is another thread like this, but I searched back to November and couldn’t find anything. This is based on a post I made in another thread, but I added some stuff and tried to make it clearer, plus I thought it could be its own discussion.
Entertainment Analysis & Development Division
EAD 1: Mario Kart 8. Nintendog’s team is maybe doing something.
EAD 2: Possibly working on Animal Crossing U
EAD 3: Wii U Zelda
EAD 4: Unknown
EAD 5: Wii Fit U, Steel Diver: Subwars
Tokyo EAD 1: Photos Together, Flip Note 3DS (released)
Tokyo EAD 2: Super Mario 3D World, allegedly working on another project.Software Development & Planning Division
SDP is a little tricky because a lot of their projects are supervision or co-development, but SDP 1 and 5 do their own solo development too on things like Band Brothers, Tomodachi Collection, Kiki Trick, Rhythm Heaven.
SDP 1: Purely speculation, but since the Rhythm Heaven 3DS puzzle came at the same time as the DK one, they are possibly working on Rhythm Heaven for 3DS.
SDP 2: Worked with HarmoKnight last year. Last console project seems to be Xenoblade, so it’s possible they are working with Monolith on X.
SDP 3: Maybe they are over-seeing Retro’s game They tend to work with international teams.
SDP 4: Wii Party U (w/ ND Cube), probably Mario Party: Island Tour as well.
SDP 5: Brothers of the Band POther 1st Parties
Retro: Donkey Kong Country Tropical Freeze
Monolith 1:”X”
Monolith 2: Nothing since Project X Zone, which was not 1st party
Kyoto Monolith: Worked on art/assets for Pikmin 3 and A Link Between Worlds
ND Cube: Wii Party U, Mario Party: Island Tour (3DS).
NST: Just released Mario VS Donkey Kong 3DS, so unknown.
1-UP (formerly Brownie Brown): Restructured into a support studio, so probably won’t have own games anymore
Intelligent Systems: Providing support for Fire Emblem VS Shin Megami Tensei. Confirmed to be working on Brothers of the Band P.
HAL: Kirby: Triple Deluxe
Creatures Inc.: Unknown, possibly co-development on Pikachu Detective game.Collaborators
Game Freak: Just released Pokémon X & Y
Good Feel: Yarn Yoshi (All of their home consoles games have been published by Nintendo) Worked on Warrior’s Way.
Camelot: Mario Golf: World Tour
Genius Sonority: Working on Denpa Men 3, which is self-published. Possibly working on an eshop sequel to Pokemon Trozei.
Treasure: Gaist Crusher for Capcom
Ambrella: Just released Pokemon Rumble U in April.
Alpha Dream: Just released Mario & Luigi 4
Monster Games: Just finished Donkey Country Returns 3DS
Next Level Games: Secret Project, unknown if for Nintendo
Grezzo: Worked on Flower Town.
Q-Games: Nothing confirmed
skip LTD: Just released Chibi Robo Live Action for the 3DS eshop.
Noise: Stated wants to return to the Custom Robo IP in some form. Link.
Akira: Did the 3D Classics, but nothing since then.
Platinum: Bayonetta 2
Vanpool: Unknown.
Namco: Smash 4 (Wii U/3DS), Wii Sports Club
Tose: Nothing confirmed
Arzest: Yoshi’s New Island
Paon: Last did Glory of Heracles for Nintendo.
Mistwalker: Did ASH and The Last Story, but future relationship is uncertain as they seem focused on mobile.
Ganbarion: Confirmed to have co-developed Wii Fit U. Have been talking about Wii U game ideas.
Vitei: Steel Diver: Subwards
Asobisim: Worked on Freaky Forms. Nothing confirmed.
Grounding: Did Sakura Samurai/Nintendouji. Working on a project for Nintendo (platform unknown).
RED Corp.: Fossil Hunters: Infinite Gears
Headstrong Games: Art Academy U.
PROPE: Worked on Monster Manor.
Spike Chunsoft: Recently worked Pokemon Mystery Dungeon: Magnagates of Infinity & StreetPass Battle. Nothing else confirmed.
Keys Factory: Ketzal’s Corridors studio. Nothing confirmed.
Curve Studios: Fluidity developers, who knows if they’ll continue a relationship.
Mitchel Corp., Zoonami Dead, apparently.Currently Known In-Development Software:
Wii U
2014 & Beyond:
-Mario Kart 8
-Monolith Soft’s X
-Yarn Yoshi
-Bayonetta 2
-Shin Megami Tensei X Fire Emblem
-Art Academy U
-Super Smash Bros. 4
-New Legend of Zelda Game for Wii U3DS
2014 & Beyond:
-Yoshi’s New Island
-Mario Golf: World Tour
-Kirby Triple Deluxe
-Pikachu Detective Game (Dev unknown)16. Dezember 2013 um 22:53 #1078749
FuffelpupsTeilnehmerCastle Storm wurde für den 26.12 angekündigt, erscheint in Europa und den USA zeitgleich. http://www.youtube.com/watch?v=8JrlWwKDCwE
Knytt Underground (Ripstone Publishing) – €8.99/£7.99 http://www.youtube.com/watch?v=KbtuQxzIdK0
The legendary Knytt series continues with Nifflas’ latest creation, Knytt Underground. Humans practically destroyed the planet in a war five hundred years ago and have long since abandoned the world. The remaining population called ‘sprites’ are forced to live in tunnels underground. “Mi” (that’s you!) is a mute but extraordinary sprite who develops special powers as she embarks upon a quest to ring the six bells of fate, which if not rung every six hundred years will begin a chain reaction that will obliterate the world! With an array of thrilling quests, unique zen-like gameplay and plenty of dynamic characters to meet and guide you on your adventure – Knytt UndergroundTM delivers a captivating and unparalleled experience that will not disappoint! Can you ring the six bells of fate and save the world before it’s too late? Download today and begin your journey through this vibrant and enchanted underground world!Nano Assault Neo Demo (Shin’en) – Free
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Kung Fu Rabbit (Neko Entertainment) – €1.99/£1.79 (Ends January 2, normally €3.99/£4.49)
Puddle (Neko Entertainment) – €3.99/£3.59 (Ends January 2, normally €9.99/£8.99)
TNT Racers – Nitro Machines Edition (Keen Games) – €4.99/£4.49 (Ends January 2, normally €7.99/£6.99)
Star Wars Pinball (Zen Studios) – €4.99/£3.99 (Ends January 2, normally €9.99/£7.99)
Zen Pinball 2: Multi-table packs (Zen Studios) – €4.99/£3.99 (Ends January 2, normally €9.99/£7.99)
Zen Pinball 2: Single-table Packs (Zen Studios) – €1.49/£1.19 (Ends January 2, normally €2.99/£2.39)
Nano Assault Neo (Shin’en) – €7.99/£6.99 (Ends January 5, normally €9.99/£8.99)16. Dezember 2013 um 23:02 #1078750
WichtgestaltTeilnehmerGelten die Preise auch für Europa?
Wenn ja sind Toki Tori 1 +2, sowie Nano Assault Neo gekauft.16. Dezember 2013 um 23:40 #1078751
FuffelpupsTeilnehmerJa alles EU Daten, erkennt man an den britischen Pfund und Euro. ^^
Sweet, die U S and A habe nun ne Aktion, jeden Tag zwei VC Spiele für 2 Dollar. Heute gibt es Mega Man X (sonst 7,99) und Mega Man: Dr. Wily’s Revenge (sonst 4,99?). Und was haben wir… nichts dergleichen.
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