Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 5 months, 1 week aktualisiert.
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20. Februar 2014 um 0:15 #1080704
FuffelpupsTeilnehmerChrisKong wrote:Warum man Yoshis Island nicht gebracht hat für die Wii VC, das wäre auch interessant zu wissen.Something Something Argonaut Games und Nintendo, ähnlich wie bei der Country Trilogy wird es ein Problem zwischen Nintendo und dem Studio des Super FX2 geben. Deswegen können sie nur die GBA Version veröffentlichen, da diese keine Emulation ist, sondern von Grund auf neu kreiert wurde aber leider technisch, visuell und akustisch, dem Original unterlegen ist.
“Nintendo and Argonaut Software (developers of Star Fox SNES) via a joint venture, developed the Super FX chip. But Argonaut developed the architecture of the chip and owned the rights to the processor. Argonaut were liquidated a long time ago, so the rights to the chip changed a number of times. Whoever owns the rights to the chip architecture now, Nintendo would have to pay licensing fees to, to get permission to emulate the chip architecture for the purposes of re-releasing the Super FX games on Nintendo’s Virtual Consoles and the cost of doing so is probably too high for Nintendo to even bother with it.
So don’t expect Super Mario World 2: Yoshi’s Island (SNES) or Star Fox to appear on the Wii U VC any time soon as there is as much chance of these games releasing on the Virtual Consoleas there is of Goldeneye 007 releasing on the Virtual Console. “
20. Februar 2014 um 0:15 #1080705
ChrisKongTeilnehmerDanke, das erklärt natürlich einiges und klingt absolut plausibel. Dann wirds bei DKC vermutlich auch rechtliche Gründe haben. Hier scheint Nintendo wohl in der Vergangenheit zu unbedacht gewesen zu sein, und hat sich nicht die zukünftige Vermarktbarkeit einiger Spiele gesichert. Nur wirds bei DKC kaum wegen einem Chip sein, oder?
20. Februar 2014 um 0:16 #1080706
NanoEXTeilnehmerLunatic wrote:Nintendo sollte diese Taktik fortführen und demnächst von jedem der noch ausstehenden Marken ein Artwork veröffentlichen. Ob und wann diese Spiele erscheinen ist erstmal nebensächlich. Hauptsache den Schwarzsehern bleibt erstmal die Luft weg…^^
Mir würde die Luft wegbleiben, wenn Nintendo in Zukunft a) etwas Gescheites mit dem Gamepad anstellt und b) eine oder mehrere neue IP’s vorstellt.
Punkt a) wäre eigentlich gar nicht so schwer. Eigentlich. Aber man kennt ja Iwata- San. “Please understand”.
Punkt b) ist hingegen nahezu ein Ding der Unmöglichkeit.Traurig finde ich nur, dass F- Zero begraben wurde. Ich liebe Future- Racer und kenne wirklich jeden Wipeout– Titel. F- Zero war mir erst seit der Wii ein Begriff als alle N- Fans plötzlich danach zu schreien anfingen. Nicht einmal als ich ein SNES, Cube und eine Wii mein Eigen nannte, war mir F- Zero auf irgend eine Weise bekannt. Viel eher zockte ich Killerloop oder den Titel für die PS2, wo mir gerade der Name entfallen ist. War so ein Ding mit Sci- Fi Motorräder. Naja, F- Zero würde ich gerne mal als neuen Future HD- Racer ausprobieren.
Nintendo könnte ja (als Promo- Gag) ebenso ein Musikvideo draus machen wie damals, als in dem Keemo – Musikvideo Wipeout Fusion benutzt (und auf MTV gesendet) wurde
:[YOUTUBE]VMJl5Ov1RFk[/YOUTUBE]
Doch im Endeffekt sind Future- Racer leider ohnehin nur Nischentitel und davon hat Nintendo weiß Gott genug. Deswegen wären neue IP’s wirklich ein Segen. Weil jedoch alle Teams von Nintendo bis zum Hals in Arbeit stecken, wird damit wohl schwerlich zu rechnen sein. Somit bleibt die Hoffnung auf eine neue Nintendo Konsole. Das wäre dann der erhoffte Neustart, welchen ich mir schon bei der Ankündigung der Wii U erhofft hatte . . . lange bevor ich wusste das dieses Ding Wii U heißt.

Hoffen wir mal das Nintendo in der nachfolgenden Gen kreativer ist, was die Namensvergabe, das Design, die Spiele und das Marketing betrifft. Dazu dann noch das nötige Know How, um künftig neben Sony und MS (soweit noch vorhanden, wenn der neue CEO die Xbox- Sparte nicht doch noch abstößt) bestehen zu können und Nintendo wäre wieder mitten im Geschäft.
Die Wii U an sich hat imo jedoch noch nicht alle Chancen verspielt. Die Asse im Ärmel sind Mario Kart 8 (oder Infinite, weil die 8 eher wie das Möbiusband aussieht. K.A.) und Super Smash Bros. für die Wii U. Beide Spiele hatten bisher die höchsten Verkaufszahlen auf Nintendo- Konsolen.
Ich persönlich muss gestehen, dass ich nach Mario Kart Wii, sowie Mario Kart DS und Mario Kart 7 für die Nintendo Handhelden nicht unbedingt noch ein weiteres Mario Kart brauche. Mit Smash Bros. konnte ich noch nie was anfangen. Das ist jedoch subjektiv und es bleibt zu hoffen (vor allem für Nintendo) das diese beiden Spiele die hohen Verkaufszahlenerwartungen erfüllen werden. X und Bayonetta 2 sind ebenfalls Nischentitel und bei weitem keine Systemseller. Somit bleiben derzeit nur diese beiden Zugpferde. Doch viel Hoffnungen würde ich mir persönlich nicht machen. Selbst Donkey Kong Country Tropical Freeze verkauft sich in Japan derzeit nicht gerade prickelnd:
02./00. [WIU] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo) {2014.02.13} (¥5.985) – 35.717 / NEU
Quelle: http://www.consolewars.de/news/43686/aktuelle_hard-_und_software-verkaufszahlen_aus_japan/
Das was dieses Spiel noch spannender gemacht hätte, wäre vielleicht auch ein Leveleditor (wie bei LBP) über das Gamepad usw. Es erfindet wirklich das Rad nicht neu und wirkt (zumindest auf den Bildern) wie ein Donkey Kong von der Wii als Reloaded- HD- Version. Nintendo- Fans werden es genauso lieben wie ich jeden Wipeout- Titel blindlinks kaufen würde. Doch der Wii U hilft es nicht wirklich, wenn andere Zocker eher müde gähnend bemerken, dass es Nintendos x’tes JnR ist. Objektiv betrachtet ist es das, obwohl es Nintendo- Zocker anders sehen.
Tja, wieso schreibe ich hier so viel? Weil ich die derzeitige Wii U- Situation traurig finde und ebenso auch die Tatsache, dass mich Mario ermüdet und ich den Nintendo- Charme nicht mehr spüren kann, wie einst bei der Wii oder dem SNES. Nintendo wirkt auf mich einfach nur . . . tot. Ohne Seele und mit Massenwahre in Bezug auf Mario, Luigi, Donkey Kong usw. Klar, das klingt hart, aber so sehe ich das. Nintendo- Fans werden immer die Seele Nintendos spüren, doch ich hoffe, dass ich in der neuen Gen (nach der U) wieder dabei sein werde, sollte Nintendo es nochmal im Konsolensektor versuchen . . . zu einer Zeit, wo es wahrscheinlich dann nur noch Download- Content und Onlinegeschäfte geben könnte. Man weiß ja nie was die Zukunft bringt.
20. Februar 2014 um 0:18 #1080707
FuffelpupsTeilnehmerDamals war sowas wie der digitale Vertrieb bei niemandem im Kopf, sowas war crazy future shit. xD
20. Februar 2014 um 6:56 #1080708
D00M82TeilnehmerGenau wie online gaming für nintendo heute noch Crazy Future shit ist
20. Februar 2014 um 8:28 #1080709
captain carotTeilnehmerDas ist auch wieder Blödsinn. Das Nintendo Network insgesamt funktioniert prima. Auch Onlinegaming. Bisher hat nur Nintendo selber noch keinen Titel mit Online MP rausgebracht.
Was den Super FX angeht, daraus wurde der Argonaut Risc Core entwickelt, für den Ende der Neunziger ein eigener Unternehmensteil gegründet wurde. Die sind auch nicht Pleite gegangen im Gegensatz zu Argonaut Games, sondern wurden übernommen.
Der Haken an der “Nintendo darf nicht” Theorie: Bis auf einige der allerersten mit MARIO beschrifteten Chips steht normalerweise Nintendo PAT.PEND. drauf. Das Patent auf die erweiterte Prozessorarchitektur liegt bei ARC bzw. deren aktuellem Mutterunternehmen, das Patent für den SFX, zumindest in Hardwareform, müsste bei Nintendo liegen.
20. Februar 2014 um 8:36 #1080710
UnglueckTeilnehmerFuffelpups wrote:Wichtgestalt schrieb:Ich will endlich was genaueres zu Shin Megami Tensei X Fire Emblem wissen.
Das war so eine Panic Ankündigung, das Spiel war wahrscheinlich zu dem Zeitpunkt eine Woche in der Entwicklung, konnten gerade so ein Konzeptartwork zeigen. xD
Es gab ja nichtmal ein gscheites Artwork! Nur ein zusammengeschustertes Logo..
Die hätten von vorneherein an einem “großen” Fire Emblem arbeiten sollen, weils an Strategiespielen wirklich so gar nix für die Wuu gibt (und auch nix angekündigt wurde).20. Februar 2014 um 10:41 #1080711
Dr. MarioTeilnehmerEs gab eine winzige Videosequenz mit einem Pegasusritter – bin mir auch sicher, dass das eine Ankündigung im sehr frühen Stadium war.
20. Februar 2014 um 12:23 #1080712
AnonymInaktivIch hatte ja paar Post vorher geschrieben dass ich denke das Nintendo damals Donkey Kong Country komplett finanzierte.
Anscheinend war es eventuell nicht so.
In der neusten N-Zone steht in einem Artikel zu DKC geschrieben: “Nicht ganz ohne Risiko,investierte Rare doch eine große Stange Geld in Computer Systeme von Silicon Graphics…”
Lässt natürlich weiter spekulieren.By the way mein Donkey Kong Country Tropical Freeze ist heute angekommen nun bin ich erstmal gespannt wie es nun geworden ist
20. Februar 2014 um 12:41 #1080713
DerSebomatTeilnehmerWie bescheuert ist es eigentlich, einen knüppelharten 2D-Hüpfer zu machen, bei dem es um millimetergenaue Sprünge geht, ohne alternative Digikreuzsteurung anzubieten??? Jetzt darf ich schon wieder mit der ollen Wiimote zocken. D.h. schütteln um zu rollen. Somit fällt die Wahl auf schwammiges steuren oder wackelndes rollen. Fuck you Nintendo!!!!
20. Februar 2014 um 12:52 #1080714
Max SnakeTeilnehmer@Der Sebomat Bei Conkey Kong Country Returns habe ich nur Remote und danach mit Nunchuck gespielt und spielt sich besser an. Es doch nur ein Spiel.
20. Februar 2014 um 13:03 #1080715
AnonymInaktivAlso Tropical Freeze kann man mit dem Pro Controller spielen und mit dem Wii U Gamepad und beide setzen auch auf das Steuerkreuz.
Also…. ?20. Februar 2014 um 13:06 #1080716
DerSebomatTeilnehmerNe. Weder bei Gamepad noch bei dem Pro Controller kann mit dem Digikreuz spielen! Nur mit dem Analogstick eben.
@Max Snake. DKC ist für mich kein Spiel. Es ist eine Religion. Und da hörts für mich einfach auf.
20. Februar 2014 um 13:11 #1080717
FuffelpupsTeilnehmerEinfach nicht Rollen..?
20. Februar 2014 um 13:15 #1080718
AnonymInaktivIn der Anleitung äähhh Faltblatt steht aber was anderes.
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