Wii U Talk
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22. März 2013 um 23:44 #1076174
captain carotTeilnehmer@gamecubler: Da ich nur Screenshots und Videos der Wii U Fassung gesehen hab und mit den anderen Konsolen vergleichen konnte zwar nur unter Vorbehalt, aber nein, die besseren Texturen sehe ich erstens nicht und zweitens kann die Wii U zwar weit mehr Shaderleistung auf die Texturen usw. verballern, aber das von dir beschriebene “superscharfe Texturen” Blabla ist aus einem simplen Grund gar nicht so einfach bzw. teilweise völlig unmöglich. Dafür fehlt Latte, der Wii U GPU, nämlich schlicht Texelfüllrate. Die ist kaum höher als auf der 360.
23. März 2013 um 10:11 #1076175
Bastian 1984TeilnehmerWie man aus den selben Zahlen verschiedene Überschriften machen kann:
“Nintendo Wii U
USA: Verkaufs-Zahlen steigen… langsam
Im laufenden Monat darf man durchaus mit höheren Verkaufszahlen der Nintendo Wii U rechnen, allein schon wegen Monster Hunter 3 Ultimate. Doch bereits im Februar konnte die Konsole zulegen.” http://www.gamestrust.de/news,nintendo-wii-u-usa-verkaufs-zahlen-steigen-langsam,id25737.htmlNicht superoptimistisch, aber eben auch nicht so Desasterzeichnend wie andere Magazine.
Und ein besonderes Schmankerl:
“Wii U Sales Better Than PlayStation 3 and Xbox 360
After launching last November the Wii U has sold 2.6 million units globally, according to aggregated figures from VG Chartz. While there has been widespread reports that Nintendo’s console is underperforming, its sales figures after four months compare favourably to other console launches.
After a similar period of time on the market the PlayStation 3 had sold just 2.4 million units worldwide, whereas the Xbox 360 had sold only 2 million units”
http://n4g.com/news/1209098/wii-u-sales-better-than-playstation-3-and-xbox-360Auch schön:
“One source described as a top buyer at one of the UK’s biggest games retailers told the latest issue of MCV:
‘Currently Nintendo has not lost space, but their mix of sales is down. We are looking to reduce slightly but must admit their silence on strategy is deafening at the moment. They’ve got to do something otherwise it is GameCube all over again.'” http://www.computerandvideogames.com/397212/unofficial-wii-u-price-cut-not-working-uk-retailers-claim/
Also in UK verkauft sich die WiiU am schlechtesten, und dort werden die Gamecubeverkaufszahlen mehr-oder-weniger als Worst-Case-Szenario genannt? So schlimm kann es also gar nicht sein…23. März 2013 um 10:51 #1076176
Cold SeaversTeilnehmerWarte nun gespannt auf die Trolle die dagegen halten;)
23. März 2013 um 13:01 #1076177
captain carotTeilnehmerUK ist eh kein Nintendoland. Man kann es gar nicht oft genug sagen, für Europa ist der Markt völlig untypisch aber durch seine Größe trotzdem bedeutend. Schaut euch z.B. mal das Verhältnis zwischen Wii und 360 in UK, in den USA und z.B. in Deutschland und Frankreich an. Das war schon immer Nintendos schlechtester Markt von denen, die wichtig sind.
23. März 2013 um 19:48 #1076178
VreenTeilnehmergehts hier auch so ab wie in den anderen wii u threads?
23. März 2013 um 19:51 #1076179
Cold SeaversTeilnehmerNein alles gesittet bis auf ein paar Trolls
23. März 2013 um 21:52 #1076180
VreenTeilnehmerCold Seavers wrote:Nein alles gesittet bis auf ein paar Trolls
BUUUUUH!!!!!
24. März 2013 um 9:04 #1076181
gamecublerTeilnehmerAlso um nochmals auf das Need for Speed zurückzukommen, Die Wii U Fassung benutzt die Assets und Texturen der PC Fassung.
Das spiegelt sich in viel schärferen Texturen besseren Lichteffekten und vorallem im Texturnachladen wieder.Es ist wirklich um etliches besser als die andren Fassungen, von den ganzen Zusatzfeatures will ich erst garnicht anfangen.
24. März 2013 um 9:37 #1076182
captain carotTeilnehmerNix für ungut, aber an die PC-Version kommt es nur mit einer rosaroten Brille und sehr verschwommener Sicht heran. Wobei NfSMW da auch nicht mal gut optimiert war. Sauber lief es am PC erst mit Patch.
Und ja, die PC-Version habe ich live auf einem entsprechend leistungsstarken PC gesehen bzw. gespielt.
Wäre nett, wenn wir wieder auf ein vernünftiges level zwischen kaputtreden und schönsaufen kommen könnten.
24. März 2013 um 9:39 #1076183
gamecublerTeilnehmerDu hast doch die Wii U Fassung noch garnicht Live gesehen, die Wii U Fassung nutzt die Assets und Texturen der PC Fassung das ist ein absoluter Fakt.
24. März 2013 um 9:59 #1076184
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmercaptain carot wrote:Wäre nett, wenn wir wieder auf ein vernünftiges level zwischen kaputtreden und schönsaufen kommen könnten.
Wie uncool ist das denn? Spießer!
24. März 2013 um 10:29 #1076185
Cold SeaversTeilnehmerGibt online noch leider kein Wii U Comparison ,damit man liest was anmach ist. Fakt sind bisher die äusserungen der Entwickler das die Texturen extrem nah an der PC Version sind.
Ausserdem ist die Metacritic sowie der Score sehr hoch (8.7)
http://www.metacritic.com/game/wii-u/need-for-speed-most-wanted-uDas sind 3 Punkte mehr als die PS360 Version:
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/need-for-speed-most-wanted—a-criterion-game
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/need-for-speed-most-wanted—a-criterion-game24. März 2013 um 10:39 #1076186
Cold SeaversTeilnehmerFür die Lego Fans nochmal ein Review für Lego U.C diesmal von eurogamer.de:
10/10
und
9/10http://www.eurogamer.de/articles/2013-03-22-lego-city-undercover-test
24. März 2013 um 15:28 #1076187
captain carotTeilnehmerDas LoD arbeitet u.a., was man bereits auf Fotos und Videos sehr gut sieht, eher auf niedrigeren Eisntellungen. Gerade die Texturquali ist noch ein Stückchen vom PC entfernt, was man auf Fotos sogar teils sehr gut sieht. Allerdings macht das teilweise einen deutlich schärferen Eindruck als auf der PS3.
Das Anti Aliasing scheint auf Wii U besser zu sein als auf den anderen Konsolen, wenn man allerdings schon unbedingt die PC-Version genauer mit einbezihen möchte, die läuft nebenbei problemlos in 1080p bei 60fps, obwohl wir hier nicht mal von einem besonders guten PC-Port reden.
Gleichzeitig hat NfSMW den meisten Tests nach, das verkneife ich mir tatsächlich ohne direkten A/B Vergleich, mehr Framratenprobleme als die 360 Fassung aber weniger als die PS3 Fassung.
Lichtjahre voraus ist aber wieder was anderes.
Interessant finde ich dagegen eine Kleinigkeit bei Lego City Undercover. Die Lego Titel sind zwar technisch nie der Oberknaller, aber die Figuren wirken auf der Wii U um einiges natürlicher als bisher auf PS360. Da scheinen deutlich mehr Shadereffekte auf die Darstellung der Minifigs verwendet zu werden.
24. März 2013 um 16:30 #1076188Anonym
GastWer Lust hat bei Monster Hunter WiiU auf Jagd zu gehen, kann ja mal im hier oder im Jagdrevier Threat seine Id hinterlegen. Meine ist Roger_Wilco (WiiU). Würd mich freuen.
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