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  • #1087763
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das war auch eher ne Anspielung. Sprechen ist im Prinzip auch nicht so schwer. Nur einige grundlegende Regeln gibt es da.

    Z.B.
    Sch= S und scharfes ch wie bei Rache
    u=ü
    oe=u

    Praktischerweise hatten die Kaasköppe wie die Norweger mal ne ernsthafte Rechtschreibreform, nicht der Mist wie bei uns. Wenn man die grundlegenden Ausspracheregeln kennt macht es das deutlich leichter, weil man nicht 10 Millionen Ausnahmen hat.

    #1087764
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Hab mir gerade mal noch ein Vid angeschaut, war damals technisch ein herausragendes Spiel. Das dynamische Beleuchtungssystem (Schatten & Lichtquellen) und die Physik (Blutphysik, Körperphysik, Objektphysik) war wegweisend (was selbst heute nur wenige Spiele in der Form bieten; die Souls Spiele hat z.b. eine schlechte Physik, die da nicht mithalten kann).

    [youtube]4tbcZvGSgVk[/youtube]

    #1087765
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    dennoch war das spiel ansich höchstens durchschnitt und wirkte insgesamt n wenig lieblos find ich.
    teil 2 soll ja sogar eher in richtung schlecht gehen weil das leveldesign total belanglos sein soll.

    grafik ist nicht alles, das zeigt sich immer wieder ^_^

    #1087766
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Blut dürfte eher ein gut gemachter Trick sein. Aber offensichtlich gibt es eine Art Ragdollphysik.
    Interessant ist das Lighting, 2001 fiel das meist einfacher aus als hier.

    #1087767
    Bane89Bane89
    Teilnehmer

    @Retro Studios:

    Danke ^^
    Also seid ihr genau so unwissend wie ich.

    Ich hoffe mal auch das die jetzt nicht an Diddy Kong Racinb sitzen.
    Am liebsten wäre mir eine neue IP von Retro Studios und Platz zwei belegt direkt Metroid (Prime).

    Und das was sie bitte nicht machen ist ein JuR, davon gibt es wirklich mehr als genug auf der Wii U.

    Aber ich vermute mal vor E3 2015 wird es da nichts (neues) geben.

    #1087768
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ne, wahrscheinlich nicht. Evtl. gibt es von Nintendo eine Überraschung in ner Direct kurz vor oder nach Weihnachten. Ich tipp aber mal eher darauf, dass es dieses Jahr was von den Titeln zu sehen gibt, die angekündigt, aber offiziell noch nicht gezeigt sind.

    Ziemlich sicher bin ich, dass Retro nicht an nem Plattformer arbeitet. Yoshi, Mario Maker, Kirby und dazu mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit noch ein weiteres 3D Mario von EAD, das reicht wohl erstmal an AAA Plattformern.

    #1087769
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Ghostdog:
    Dazu braucht es dennoch keine echte Physik, die ohnehin für Flüssigkeiten extrem aufwendig ist. Ähnliche Effekte erreicht man mit animierten Texturen und dergleichen, echte Blutphysik hieße Flüssigkeitsphysik=eine Menge 3D Partikel.

    Das heißt aber nicht, dass das kein toller Effekt ist.

    Btw. mogeln auch heutige Spiele gerade aus Performancegründen noch bei Blut, Flammen etc., weil das eben so performanceintensiv ist.

    #1087770
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nice.
    Monolith vermeldet, dass Xenoblade Chronicles kurz vor der Vollendung ist, Es wird auch Online geben, ist aber noch nix genaues zu lesen. Japan evtl. doch noch Q1 2015?

    #1087771
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ok. In jedem Fall war das Spiel bei Erscheinen ziemlich beeindruckend. Ich kannte damals kein Spiel mit einem solch detailierten Beleuchtungssystem. Die Designer konnten damit auch gut tricksen, wenn z.b. in einem Gang ein großer Schatten erschien, der sich als kleiner Gegner entpuppte. Das war für damalige Verhältnisse cleveres Design was auch heute noch funktioniert. BTW, die Wasserdarstellung war auch Klasse mit Reflexionen der Umgebung.

    Zum Schwierigkeitsgrad: Auch wenn das in dem Video nicht danach aussieht, das Spiel war teilweise extrem schwer. Ich würde die Souls Spiele als angenehmer, leichter bezeichnen. Die ‘menschlichen’ Gegner haben sehr gerne nur darauf gewartet zu kontern bzw. meinen Schild zu zerschlagen (gab es auch ^_^). Einige waren besonders nervig, da sie mit jedem Treffer ihre Lebensenergie wieder auffüllen konnten.

    Die besonders großen Brocken haben Hitpoints gehabt, wo ich gefühlt eine halbe Ewigkeit eindreschen konnte, nur um dann bei Pech/Unvermögen durch ein paar Treffer selbst zu sterben.
    Die hohe Sterblichkeitsrate teilt sich Severance mit den Souls Spielen.

    Schade, dass scheinbar keiner von euch das Spiel spielen konnte bzw. wollte :/

    Vielleicht kann sich Mercury Steam die Rechte von Codemasters sichern, um an einen Nachfolger zu arbeiten.

    o_O Ich habe jahrelang auf einen Grafik Mod gehofft – und siehe da, jetzt nach über 13 Jahren scheint es da was in der Richtung zu geben :-)

    [youtube]NLf0dQgWp4E[/youtube]

    edit:

    Verschossene Pfeile konnten wieder aufgesammelt bzw. aus Wänden oder Gegnern gezogen werden.

    #1087772
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Monolith Soft kommt mir zur Zeit vor wie ein junges Paar, das gerade ein Kind zur Welt gebracht hat und nun jedem davon erzählen möchte. Erst die selbst gebaute Website und nun der recht aktive Twitter Account. Sie haben zwar schon “viel” vom Spiel gezeigt aber wir wissen so gut wie gar nichts darüber.

    Den Online Coop teasern sie uns schon im ersten Trailer, ich bin gespannt wie und in welcher Form er nun im Spiel enthalten ist, da man bisher nie offen darüber sprach.

    Ein früher Q1 Release für Japan wäreecht geil, den dann ist eine fette Direct zum Spiel nicht in allzu weiter Ferne. (^_^)

    #1087773
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Müssen sie ja, da sie Gefahr laufen, bei Nintendos miesem Marketing, wieder komplett unterzugehen.

    #1087774
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    happy864ebd2hx9.png

    #1087775
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Sorry keyboard, aber hast du es denn überhaupt gespielt?

    Es gibt keinen Nachfolger, weil es sich sehr schlecht verkauft hat und das Studio Rebel Act daraufhin schließen musste. Ein Teil des Teams haben dann später Mercury Steam gegründet welche dann für Konami Lords of Shadow entwickelten, welches mir u.a. auch deshalb zu gut gefallen hat, da es Elemente aus Severance enthält, die dem Kenner von damals auffallen (Designelemente, Animationsphasen bei Gabriel, Musikfetzen).

    Du verwechselst Severance wahrscheinlich mit Enclave von Starbreeze, wo es aber auch keinen Nachfolger gegeben hat (habe es nie gespielt).

    Severance ist für mich eines der besten PC Spiele der damaligen Zeit, welches ich nicht als lieblos bezeichnen würde, eher im Gegenteil. Neben der Grafik war das Gegnerverhalten sehr gut, vor allem die späteren waren im Parieren sehr geschickt, sodass die Kämpfe selbst bei normalen Gegnern immer spannend blieben. Gegner wie Minotauren waren klasse animiert, sie haben nach Schlägen auch mal laut geschnaubt und tief geatmet, um dann ihren Angriff fortzusetzen.

    Das Sounddesign war auch sehr gut, die Geräusche beim Aufeinandertreffen von Stahl, Gestein und den Treffen von Körpern ­waren sehr realistisch. Und welches Spiel ist schon lieblos, wo man die Körperteile der Gegner aufheben kann, um diese damit noch zu verprügeln. Auch seine Waffen konnte man auf die Gegner werfen (bzw. deren, wenn man sie aufnahm), Bogenschießen mit einer Pfeilphysik gab es auch. Der dt. Erzähler war sehr professionell. Der Soundtrack von Óscar Araujo (Lords of Shadow) war stimmmungvoll (hätte auch gut in einen Conan Film gepasst).

    [youtube]d177lE70MVU[/youtube]
    [youtube]AOlGTTA_Lls[/youtube]

    Die damalige Fachpresse hat das Spiel überwiegend sehr gut aufgenommen (nicht nur wegen der Technik).
    Hier noch der Test aus der damaligen Gamestar (“Anspruchsvolle Schwertkämpfe mit atemberaubender Grafik”):
    Seite 1: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance01ntayiemobw.jpg
    Seite 2: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance02wc493foknj.jpg
    Seite 3: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gsseverance03o7zd1nu58x.jpg

    @carot
    Das Blut ist z.b. bei schrägen Flächen abgeflossen, was das Video nicht zeigt. Das Blut ist beim Abtrennen von Körperteilen auch nicht immer gleich ausgetreten, sondern abhängig davon, wie der Gegner stand, der Treffer erfolgte.

    Das Spiel wurde trotz Kindersicherung (Password: SESAME^^) in Deutschland indiziert.

    #1087776
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    xD genial

    #1087777
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Hat die Geschichte von Xenoblade Chronicles eigentlich einen direkten Zusammenhang zu X?
    Spiele nämlich Xenoblade dann zum ersten Mal aufn New 3ds.

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