Wii U Talk
Home › Foren › Games-Talk › Wii U Talk
- Dieses Thema hat 18,623 Antworten, 190 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 5 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
7. Dezember 2014 um 10:59 #1088198
D00M82TeilnehmerMan kann an den Texturen auch am Video locker und gut erkennen ob diese gut oder schlecht sind. Da sollte man nun mal auch als Fanboy mal die Brille abnehmen und das zugeben. Ich habe ja auch gesagt, dass ich es sonst schon stimmig finde. Die Welt wirkt halt sehr leer auf mich, die Texturen teilweise sehr sehr matschig und dann eben das Baum Problem. Die sehen alle gleich aus, ob da kleinere Unterschiede sind (Ich habe keine gesehen, auch bei Standbild nicht) oder nicht, dass interessiert mich nicht. Das Gesamtbild der Bäume ist trotzdem schlecht. Das kann besser gemacht werden!
7. Dezember 2014 um 11:18 #1088199
captain carotTeilnehmerNein, kann man eben nicht. Du willst an nem TV-Ausschnitt, der nicht mal 320×240 Pixeln entspricht bei Gegenlicht und mit wirklich üblem Kontrast ernsthaft was über Texturquali aussagen? Unter den Bedingungen sieht so kein Spiel gut aus. Auch ein Ryse nicht.
Ist zwar jetzt leider auch noch Handycam, aber von wegen halbwegs vergleichbarer Bildausschnitt:
[youtube]Fw6BrgNjNbg[/youtube]
So präsentiert man einfach kein Spiel.
7. Dezember 2014 um 11:22 #1088200
ChrisKongTeilnehmerDas war ja auch nur ein wenig Demo, nicht das fertige Spiel oder gar der Trailer zum Spiel. ^^ Von daher interessiert es erst, wenns handfester wird.
Auszuflippen braucht man ab dem Gesehenen allerdings auch nicht.
Bin sicher, der GMM liegt schon im Hype-Koma.
7. Dezember 2014 um 11:33 #1088201
captain carotTeilnehmerGeht um die Präsi. Man präsentiert ein Spiel bei ner großen, öffentlichen Vorstellung einfach nicht nur mit unter schlechten Bedingungen abgefilmtem Material. Das ist einfach idiotisch.
7. Dezember 2014 um 11:43 #1088202
ChrisKongTeilnehmerAlso als eine richtige Prasentation hab ich das eh nicht wahrgenommen, das war doch nur das Beschwichtigungsvideo, das zeigen sollte, wir sind dran, geben unser bestes, seht her, er reitet schon.
7. Dezember 2014 um 11:44 #1088203
SpacemoonkeyTeilnehmeraußer man will ein paar hässliche stellen verstecken die es im spiel (noch) gibt
7. Dezember 2014 um 12:39 #1088204
D00M82TeilnehmerAlso die rangezoomte Qualität hat schon erkennen lassen, dass die Fels und Bodentexturen nicht das gelbe vom Ei sind. Für eine Einschätzung war das mehr als genug.
Wieso sind die Nintendos da immer direkt auf Kriegsfuss. Ich habe ja nirgendwo geschrieben, dass ich glaube das Spiel wird schlecht.
Da kann man doch auch mal drüber stehen. Dann sind da die Texturen eben kacke, na und?
Aber immer dieses Schönreden ist doch auch doof.
Und werft mir nicht wieder vor, ich würde das bei der Xbox machen. Ich gebe doch auch zu, dass Sunset Overdrive zb grafisch kein super Highlight ist.
Am schlimmsten finde ich auch eher die Bäume. Die sehen halt nach Editor aus und als ob die jemand da willkürlich hingepflanzt hätte.
Ich meine Far Cry 4 zeigt wie Vegetation einfach natürlich aussehen kann. Selbst Crysis 2 hat das schon gezeigt. Mich nervt es einfach, dass Nintendo seine 3-4 gleichen Stickerbäume hat und die überall verwendet und teilweise auch noch plump nebeneinander. Das zerstört das Bild einer lebendigen Welt ultra heftig.7. Dezember 2014 um 12:47 #1088205
FuffelpupsTeilnehmerLunatic wrote:Glaube kaum das Animal Crossing für die Wii U besonders erfolgreich sein wird. Das ist ein Spiel was besser auf dem Handheld funktioniert.
Es ist zwar auf dem Handheld erfolgreicher aber auch die letzte Konsolen Version hat sich gut verkauft, etwas über eine Million.
Sie müssten sich ein neues Killer Feature überlegen, warum man zur Wii U Verion greifen
sollmuss. Das man Kleidung in New Leaf gestalten kann war z. B. ein guter Schritt nach vorne, das wird auf dem größeren GamePad wesentlich angenehmer.7. Dezember 2014 um 13:02 #1088206
captain carotTeilnehmer@D00M: Die rangezoomte Quali ist ein Low Res Ausschnitt.
Weil ich faul bin nur runter- und dann raufskaliert. Theoretisch hätte ich das noch mit Weichzeichnerfiltern, Kontrast etc bearbeiten können, um das zu machen was in dem Video passiert:

Original:

Und das ist bereits ein eher mauer Screenshot von Ryse. Sieht fast aus, wie aus einem Video gegrabbt. Trotzdem sieht man bereits, wie hier massiv Details verloren gehen, dabei hab ich weder am Kontrast gedreht noch sonstiges.
Jepp, die Bäume sehen viel zu ordentlich aus. Hier ein frisch vom Gärtner gemachter Obstgarten, dort Birken in Reih und Glied. Eher fehlt hier gerade das willkürliche.
Aber davon ab kann man nix aus dem Video ableiten. Und das ist für so eine Präsi eben unterirdisch. Aber egal, warum auf das Ryse Video clicken um mal nen objektiven Vergleich zu haben?
7. Dezember 2014 um 13:11 #1088207
FuffelpupsTeilnehmer7. Dezember 2014 um 13:14 #1088208
captain carotTeilnehmer@Fuffel: Schnarchnase, guck mal auf S. 427 ganz oben. ^^
7. Dezember 2014 um 13:18 #1088209
FuffelpupsTeilnehmer… so gut das man es 2x posten kann… xD
7. Dezember 2014 um 13:26 #1088210
ghostdog83TeilnehmerEinmal geht noch >_<
7. Dezember 2014 um 13:45 #1088211
ghostdog83Teilnehmer@D00M
Crytec hat das bei Far Cry und Crysis bei Erscheinen bereits bewiesen – die Umgebung bei Crysis sieht auch heute noch auf dem PC top aus.
Eine Crysis Collection (inklusive Warhead, was ich für sehr gut halte) auf Basis der PC Versionen mit Maximum Setting wäre für X1/PS4 keine schlechte Sache.edit:
Vielleicht implizierst du mit deiner Aussage auch, dass sie es bereits zuvor konnten und es selbst bei einem Stadtsetting glaubhaft umsetzen können. Wenn ja, dann ist meine Aussage davor obsolet.7. Dezember 2014 um 13:51 #1088212
ChrisKongTeilnehmer
Cool, dann ist vermutlich auch einer der Kongs im Spiel.

-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



