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  • #1131920
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Munter ans Werk Mr. Karotte! Munter ans Werk! Womit ich nicht sagen will dass sie sonst faul sind… niemand hat mehr gleistet als Sie und der gesamte Einsatz wäre umsonst bis….. nun sagen wir mal es ist wieder so weit für Sie. (omg ich hoffe ich hab das richtig zitiert xD kein bock zu googeln grad)

    http://www.examiner.com/article/xbox-one-hardware-performance-benchmarks-revealed-at-hot-chips-conference

    Quote:
    8GB Flash memory
    15 special purpose processors
    4 Command processors (2 compute, 2 graphics)
    SHAPE offloads >1 CPU core
    Memory coherency between CPU cores and GPU
    Audio offload processor custom designed by Microsoft – 1 CPU core worth of processing.
    68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.
    204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

    The most important thing to note here is that the Xbox One supports shared coherent memory between 8 AMD Jaguar cores and it’s DX 11.1+ GPU. This type of memory allocation could is very similar to hUMA – an architecture that was said to give the PlayStation 4 a massive advantage as per AMD.

    #1131921
    Bambam7712Bambam7712
    Teilnehmer

    Mal zurück zum Thema – mir hat der PS Controller alleine wegen des Digikreuzes immer besser gefallen – aber die Rumblefunktion in den Triggern ist für mich die coolere Idee als ein Touchpad. Die Rückmeldung über die Trigger stell’ ich mir schon spannend vor, bei dem Touchpad befürchte ich eher, dass es zu einem Gimmick ohne Wert a la Sixaxis verkommt…

    #1131922
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Bambam7712 wrote:

    Mal zurück zum Thema – mir hat der PS Controller alleine wegen des Digikreuzes immer besser gefallen – aber die Rumblefunktion in den Triggern ist für mich die coolere Idee als ein Touchpad. Die Rückmeldung über die Trigger stell’ ich mir schon spannend vor, bei dem Touchpad befürchte ich eher, dass es zu einem Gimmick ohne Wert a la Sixaxis verkommt…

    Ich fand ja alle D-Pads die nach dem DualShock 1 kamen kacke… die fühlten sie alle nichtmehr so straff an und waren tiefer ins pad eingelassen wodurch Kreisbewegungen deutlich erschwert wurden m.M.n.

    und das PS3 pad war m.M.n. ein pures Desaster. An dem Teil fand ich echt alles schlecht, wesshalb ich es seeehr gut finde dass der DualShock 4 eine komplette generalüberholung bekommen hat, das gibt mir hoffnungen nicht auf einen XboxOne controller Adapter warten zu müssen bis ich problemlos spielen kann ^_^ aber auf einen Controller kann ich mir im Notfall immer irgendwie einlassen, ich mein ich spiel ja auch auf dem kleinen 3DS und der liegt nun wirklich nicht gut in der hand xD

    aber die positiven Aspekte des DS4 (zumindest die die sich gut anhören) geben hoffnung. Keine beschissenen Analogen tasten mehr… die waren schon beim DS3 komplett unnötig wie ich finde denn kein spiel hat die wirklich benutzt. schon auf der PS2 war der einzige nutzen für die bei Rennspielen und bei MGS2 um die Waffe weg zu stecken. Das problem war aber dass die sich einfach total schwammig angefühlt haben und einige wenige spiele nicht reagierten biss man sie bis zum anschlag gedrückt hat :(

    die neuen Trigger sehen toll aus und sind hoffentlich auch endlich echte Trigger.

    die sticks sehen super aus und sind hoffentlich griffiger.

    und zu guter letzt sieht das steuerkreuz seh nice aus und wurde anscheinend vom Vita D-Pad inspiriert und das teil ist der hammer… immer wenn ich im Media Markt mal etwas anspiele kommt mein linker Daumen ins schwärmen :D

    #1131923
    Anonym
    Inaktiv
    kevboard wrote:

    Munter ans Werk Mr. Karotte! Munter ans Werk! Womit ich nicht sagen will dass sie sonst faul sind… niemand hat mehr gleistet als Sie und der gesamte Einsatz wäre umsonst bis….. nun sagen wir mal es ist wieder so weit für Sie. (omg ich hoffe ich hab das richtig zitiert xD kein bock zu googeln grad)

    http://www.examiner.com/article/xbox-one-hardware-performance-benchmarks-revealed-at-hot-chips-conference

    Quote:

    8GB Flash memory

    15 special purpose processors

    4 Command processors (2 compute, 2 graphics)

    SHAPE offloads >1 CPU core

    Memory coherency between CPU cores and GPU

    Audio offload processor custom designed by Microsoft – 1 CPU core worth of processing.

    68 GB/sec peak bandwidth to off-chip 8GB DDR3 memory.

    204 GB/s peak bandwidth to 32MB of on-die storage.

    The most important thing to note here is that the Xbox One supports shared coherent memory between 8 AMD Jaguar cores and it’s DX 11.1+ GPU. This type of memory allocation could is very similar to hUMA – an architecture that was said to give the PlayStation 4 a massive advantage as per AMD.

    dafür braucht ma ja nen dolmetscher! :)
    AMD hat übrigens die aussage wegen hUMA dementiert.

    #1131924
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    GOH wrote:

    dafür braucht ma ja nen dolmetscher! :)

    AMD hat übrigens die aussage wegen hUMA dementiert.

    und wir haben zum glück einen xD
    und in wie fern wurde es dementiert? haben sies jetzt doch beide oder die PS4 garnicht???

    #1131925
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Im Prinzip ist das das, was erwartet wurde. ESRAM ist eher schneller als erwartet, kann man aber nicht einfach mit dem DDR3 RAM zusammenzählen. Die hohe Geschwindigkeit liegt anscheinend daran, dass Read und Write simultan mit vollem Speed möglich sind.

    Der Audio Processor ist ebenfalls interessant, weil der in diesem Fall den Prozessor deutlich entlastet. Die PS4 hat anscheinend gar keinen Audio Prozessor und macht das über die GPU.

    Die Sache mit den 15 special purpose “Processors” und auch mit den vier Command Processors ist etwas irreführend. Das sind teils Zusatzregister auf dem SoC bzw. die Aufteilung der GPU. Nicht durchgehend vollwertige Prozessoren. Anders ausgedrückt, aus heutiger Sicht eher Werbetext.

    Die GPU ist so schnell wie erwartet, also 29% langsamer als die der PS4. Übrigens auch DX11.1+ und kein vollwertiges DX11.2, der technische Stand dürfte also bei beiden Konsolen der gleiche sein. Pixelfüllrate und Texelfüllrate sind heutzutage meist Papierwerte, da hat auch die One genug. Die PS4 hat hier aber, was die Rohleistung angeht, die Nase deutlich vorn.
    Wenn MS nicht sehr viel besser als Sony darin ist, API und Treiber zu optimieren, dann hat die PS4 definitiv die Nase grafisch vorne.

    Prozessorseitig dürfte letztendlich die One ein paar kleine Vorteile haben, allerdings auch nicht unbedingt großartig.

    Wenn Spiele gleich gut für beide Plattformen optimiert werden hat die PS4 zukünftig die Nase leicht vorn. Evtl. läuft ein Spiel auf der One dann mit etwas weniger detaillierten Texturen oder die PS4 hat höherwertiges Anti Aliasing und anisotropen Filter oder wirklich mal ein paar Details mehr. Der Unterschied ist aber extrem viel kleiner als etwa zwischen PS2 und Xbox, große Unterschiede wird es also eher nicht geben.

    Letzten Endes dürfte bei Multi Titeln eher einfach die Leadplattform die besser aussehende Version haben. Bei Exklusivtiteln hat Sony erstmal einen Leistungsvorteil. Lässt man das Design mal an Seite und konzentriert sich auf die technische Seite, dann wird MS die Lücke selbst mit sehr guter Optimierung bei API und Software kaum schließen können. Allerdings ist das hier auch nicht so gravierend, dass sich wirklich Welten auftun. Dafür sind die beiden in vielen Aspekten zu nah beieinander.

    #1131926
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    AMD ist dahingehend zurückgerudert, dass man keine Aussagen über die HW von Kunden machen dürfe. Wenn man rein nach dem Namen geht könnte Memory Coherency im Prinzip das gleiche sein wie hUMA. Echte Kohärenz impliziert das jedenfalls.

    #1131927
    Bambam7712Bambam7712
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    GOH schrieb:

    dafür braucht ma ja nen dolmetscher! :)

    AMD hat übrigens die aussage wegen hUMA dementiert.

    und wir haben zum glück einen xD

    und in wie fern wurde es dementiert? haben sies jetzt doch beide oder die PS4 garnicht???

    NAJA – also wahrscheinlich trifft die Aussage wohl schon zu, denn AMD hat keinesfalls dementiert, das die PS4 das kann, lediglich dementiert hat man, das die Xbox das nicht kann – und jetzt kommt es: Mit der Begründung, das man als Zulieferer keine Aussagen über das Produkt seines Kunden treffen wolle/könne… Im Endeffekt eh nur Marketinggedöns – Multiplattformer werden sich eh am kleinsten gemeinsamen Nenner orientieren. Sieht man ja schön jetzt zum Launch – versteh z. B. die Leute nicht, die sich keine Exclusivtitel zum Start holen wollen, sondern nur frisierte Currentgen-Titel wie WatchDogs, BF4 oder AC4 – diese Spiele sind gute Beispiele dafür, dass die Hardwarepower überlegener Konsolen verpufft, wenn die Leadentwicklung auf der schwächeren Plattform stattfindet. Und sollte die Ps4 tatsächlich stärker sein, wird es genau so sein und der optische Mehrwert marginal sein. Schade – aber ne Kiste Bier als Wetteinsatz drauf!

    #1131928
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    in den kommentaren im link schrieb auch einer dass die angaben zum ESRAM falsch sind und dass anscheinend wirklich keine der beiden konsolen hUMA verwendet
    der hat auch glaub ich nen link dazu gepostet.

    #1131929
    Anonym
    Inaktiv

    weiß ich nicht. AMD hat offiziell gesagt, die aussage ist:

    “During a recent Gamescom 2013 interview, an AMD spokesperson made inaccurate statements regarding the details of our semi-custom APU architectures.”

    ich glaub, das wenn es dann beide unterstützen. die technik ist ja im grunde die selbe “generation” an AMD chips!?
    zumindest ließt sich das so.
    “inaccurate” bedeutet alles von ungenau bis falsch!

    #1131930
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Also die Angaben von MS selbst sind wohl richtig. Read und Write gehen parallel mit vollem Datendurchsatz. Nur Read oder nur Write wiederrum nur mit dem halben. also 102GB/s. Ein bisschen ist das schon Marketingschönfärberei, weil du nicht permanent gleichzeitig Lese- und Schreibzugriffe hast.

    This is wrong bezieht sich da auf die 32MB eSRAM. Nun, die Angabe ist sehr wohl richtig und steht sogar so auf MS’ bunten Diagrammen. Dazu kommen aber CPU-Cache, GPU-Cache und Daten Cache des Audioprozessors, macht dann mit den ganzen Cahces 47MB.

    Bute Bildchen bei Semiaccurate

    Was AMD angeht, die sind einfach beim Statement zurückgerudert. Das heisst erstmal nix. Man kann wohl schonmal davon ausgehen, dass Sony das Feature implementiert hat. Da beides Custom SoC´s sind muss MS das nicht zwingend implementiert haben, mit Memory Coherence haben sie aber anscheinend doch das selbe in Grün.
    AMD´s Statement zum Statement darf man wohl einfach so verstehen, dass sich da jemand bei was verplappert hat, was man vertraglich nicht hätte sagen dürfen.

    Also ja, beide haben anscheinend so etwas wie hUMA, bei MS heisst es aber wohl anders.

    #1131931
    greenwadegreenwade
    Teilnehmer
    #1131932
    Bambam7712Bambam7712
    Teilnehmer

    hUMA & Blast Processing? Ich vermute man wird auch damit fliegen können. Dann macht das Wort Launch auch endlich Sinn… Und die Vita wird die Rakete dann fernsteuern – somit ist die dann auch gerettet, weil zwingend erforderlich.

    #1131933
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Kotaku meint Info´s zu haben das am 08.11 die Xbox in den USA Startet:

    kotaku wrote:
    The PlayStation 4 is out in the US on November 15. The Xbox One? Well, it’s looking like it could hit the market a week ahead of its competitor.P

    While Microsoft is yet to officially announce the big day, and “release dates” on retailer sites are usually little more than window dressing, we’ve heard from someone a little closer to the launch that Microsoft is planning a November 8 release for its latest console.P

    The source, who works for a marketing company that handles signage and product placement for retail giant Walmart, passed along what they say is an email for a company conference call that lists all the midnight openings the chain has planned.P

    As you can see, alongside the big holiday games, and just before the PS4, is the Xbox One, at November 8. Note however that, unlike every other date listed, the Xbox One’s lacks a “confirmed” status, suggesting Microsoft is yet to lock the date down.P

    PS4 Release Date Is November 15 In North America

    The PlayStation 4 will be out on Friday, November 15 in North America, Sony announced at the end of their GamesCom press conference today in Germany. … Read…
    The fact it’s not locked down of course means the day could change, but it also suggests it’s a recent decision. Almost as though Microsoft were waiting for Sony to commit to a day before scheduling their own launch, in order to get the jump on the PS4…

    #1131934
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Mich interessiert nur der Europa Start. Aber vielleicht kriegt es MS ja hin, die Kiste überall gleichzeitig zu launchen.
    Dann wäre der 8.11. sehr sehr geil!

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