Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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2. September 2013 um 15:48 #1131950
BoushhTeilnehmergenpei tomate wrote:Ich will nicht abstreiten dass es gut aussieht, auf der Gamescon allerdings, hatte ich den Eindruck dass was Treppenbildung und Framerateeinbrüche angeht, massig Luft nach oben wäre. Ich hab ehrlich gesagt eirgendwann mein pedantisches Auge ausgeschaltet und hätte was Hardwareleistung angeht keine nenneswerte Unterschiede zw. F5 und Gt6 gesehen.
So, und jetzt könnt ihr mich steinigen

Framrateschwankungen sind natürlich tödlich für ein Rennspiel, genauso wie Tearing. Da Forza 3 und Vier aber immer perfekt rundgelaufen sind wird es hier bestimmt noch optimert.
2. September 2013 um 15:50 #1131951
captain carotTeilnehmerEin fertiges Forza läuft jedenfalls immer konstant flüssig. Alle Hauptteile mit 60fps und Horizon mit 30fps.
Das größte Problem dieser Gen wird wohl vllt auch wirklich werden, dass der ganz große Sprung nach vorn ausbleibt. Viele Spiele sehen gut aus, aber irgendwie nicht so unglaublich viel besser wie das, was man jetzt schon hat.
X auf der Wii U sieht auch wirklich gut aus, obwohl die HW unbestreitbar erheblich leistungsschächer ist als PS4One.
Da kommen gleich zwei Sachen zusammen. Erstmal ist der Techniksprung kleiner als beim letzten Generationswechsel, zweitens sind wir mittlerweile bei einem Detailgrad angekommen, wo fünf mal mehr Details nicht mehr unbedingt fünf mal besser aussehen.
Allerdings wird sich da im Lauf der neuen Generation auch wieder einiges tun.
2. September 2013 um 15:50 #1131952
DGSTeilnehmerFür alle die ein Auge auf den Gratis-Download-Code von Fifa 14 für die ONE geworfen haben: Gilt nur für die begrenzt erhältliche Day One Edition! Fifa-Fans sollten also aufpassen welche Version sie vorbestellt haben!
Siehe dazu auch Graeme Boyd Meldung auf Twitter ”… unless it’s a Day One Edition you are not eligible for FIFA 14. …”
EDIT: Siehe auch hier.
2. September 2013 um 17:50 #1131953
BoushhTeilnehmercaptain carot wrote:…Da kommen gleich zwei Sachen zusammen. Erstmal ist der Techniksprung kleiner als beim letzten Generationswechsel, zweitens sind wir mittlerweile bei einem Detailgrad angekommen, wo fünf mal mehr Details nicht mehr unbedingt fünf mal besser aussehen.Allerdings wird sich da im Lauf der neuen Generation auch wieder einiges tun.
Jetzt bekommen wir aber natives Full- HD, was immerhin eine Verdoppelung der zu berechnenden Bildpunkte, gegenüber den 720p der (noch) aktuellen Gen, darstellt.
Alleine dadurch erhoffe ich mir eine detaillierter wirkende Optik. Der Unterschied wird vielleicht nicht so gravierend wie mit einer CurrentGen von SD- Laterne zu einer HD- Glotze, aber doch bestimmt deutlich sichtbar. Bei BluRays ist das meiner Meinung nach schon ein immenser Unterschied zwischen 720p und 1080p.2. September 2013 um 17:53 #1131954
captain carotTeilnehmerWo bekommen wir denn standardmäßig 1080p?
Teilweise laufen die Spiele jetzt schon lediglich in 720p.
Würde alles in 1080p, 60fps, hochwertigem Anti Aliasing und hohem anisotropem Filter laufen würd´s noch weit schlimmer aussehen.
2. September 2013 um 17:58 #1131955
Bambam7712TeilnehmerFür mich ist der Unterschied – egal ob bei BluRays oder Konsolenspielen nicht so gravierend – sowohl auf meinem 60″ Samsung als auch auf meinem Beamer ist das für mich nicht so entscheidend – da ist mir anisotropisches Filtern und Kantenglättung und eine stabile Bildrate deutlich wichtiger als der Sprung von 720p auf 1080p. Auf nem PC Monitor mag Auflösung das Allheilmittel sein – auf nem TV ist der Unterschied weit weniger wahrnehmbar – für mich zumindest.
2. September 2013 um 18:02 #1131956
BoushhTeilnehmercaptain carot wrote:Wo bekommen wir denn standardmäßig 1080p?
Teilweise laufen die Spiele jetzt schon lediglich in 720p.
Würde alles in 1080p, 60fps, hochwertigem Anti Aliasing und hohem anisotropem Filter laufen würd´s noch weit schlimmer aussehen.
Wurde doch so propagiert, das PSOne die Games in nativem Full- HD auf den Schirm bringen.
Siehe z.b. hier: http://www.videogamer.com/news/sony_actively_pushing_for_60fps_1080p_with_ps4.html
Gut, die News ist mittlerweile ein viertel Jahr alt, aber ich habe bis jetzt noch nix Gegenteiliges gehört.2. September 2013 um 18:07 #1131957
Bambam7712TeilnehmerBoushh wrote:Wurde doch so propagiert, das PSOne die Games in nativem Full- HD auf den Schirm bringen.Für emulierte PSOne Titel trifft das aufgrund des niedrigen Polygon-Counts sicher durchaus zu…
))2. September 2013 um 18:11 #1131958
BoushhTeilnehmerVom spielerischen Gehalt her kann da mit Sicherheit so manches PSOne- Game mithalten, optisch sehe ich aber leichte Vorteile für COD- Ghosts.
2. September 2013 um 18:17 #1131959
captain carotTeilnehmerOh ja, CoD Ghosts mit seiner Last Gen Optik. Dagegen läuft z.B. Killzone nur mit 30fps und in anderen Fällen ist jetzt schon bekannt, dass die Spiele nur in 720p laufen.
2. September 2013 um 18:21 #1131960
DoublefineTeilnehmerWird Zeit das FPS nur noch von ID und Raven programmiert werden dürfen.
2. September 2013 um 18:39 #1131961
captain carotTeilnehmerDie Frage ist, wie lange. Aktuell wäre da bei weniger Optik ja auch mehr drin, siehe u.a. Half Life². Das Problem, dass zugunsten von mehr Details Auflösung und AA geopfert werden und es entspprechend auch wieder Probleme mit dem LoD und Pop Ins geben wird ist jetzt schon vorhersehbar. Weil das jedes Mal so läuft.
2. September 2013 um 18:41 #1131962
BoushhTeilnehmerAber immerhin werden Spiele in Full- HD erscheinen, ob jetzt mit 60 oder 30Hz spielt da für mich eigentlich nur eine untergeordnete Rolle. AC IV läuft in Full- HD in konstanten 30Fps im Singleplayer, und im MP mit 60Hz.
So wirkliche NextGen- Optik erwarte ich dieses Jahr auch nicht wirklich auf den Dingern. Ich muss auch gestehen, das ich die Optik der CurrentGen noch als absolut ausreichend empfinde, und erwarte eher Verbesserungen im Detail. Das hatte ich an anderer Stelle schon geschrieben, das ich mir dezenteres LoD und bessere Licht-/ Schatten-/ und Physikeffekte erhoffe, sowie weniger DrawIns, Popups, Tearing, flimmern und so etwas. Also eher eine Steigerung der technischen Umsetzungen als der reinen Optik und Polygoncounts.
Und Killzone sieht doch nun wirklich nicht schlecht aus und läuft absolut konstant, gegen technisch saubere 30Hz habe ich absolut nichts einzuwenden.2. September 2013 um 18:45 #1131963
AnonymInaktivfleischsalat.
2. September 2013 um 19:02 #1131964
BoushhTeilnehmercaptain carot wrote:Die Frage ist, wie lange. Aktuell wäre da bei weniger Optik ja auch mehr drin, siehe u.a. Half Life². Das Problem, dass zugunsten von mehr Details Auflösung und AA geopfert werden und es entspprechend auch wieder Probleme mit dem LoD und Pop Ins geben wird ist jetzt schon vorhersehbar. Weil das jedes Mal so läuft.
Da kann ich dir nicht widersprechen Möhre. Das ist mir auf 360 schon extrem aufgefallen, das zum Beispiel ältere Games teilweise erheblich aufwendigere Meshes verwenden, oder höher Aufgelöst sind als Aktuelle.
Man vergleiche mal die Optik eines Far Cry 2 mit Far Cry 3 und achte auf Wasser und Schatteneffekte. Da sieht Teil 2 bei konstanterer Framerate und (gefühlter) höherer Auflösung technisch eine Klasse besser aus. -
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