Xbox One Talk

Home Foren Games-Talk Xbox One Talk

Ansicht von 15 Beiträgen - 7,411 bis 7,425 (von insgesamt 10,346)
  • Autor
    Beiträge
  • #1138079
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Man sollte den ganzen Verantwortlichen mal ein Wörterbuch schenken damit sie das Wort “optional” nachschlagen können. Cloudspeicher ist praktisch als Backup und hätte MS seinen ganzen “registrieren und teilen” Krams optional gemacht wäre das sehr cool gewesen. Aber nein, Friss oder Stirb.

    #1138080
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Naja also ein Online-Zwang ist für mich, wenn man ein auf Solo ausgelegtes Spiel, nicht mehr offline spielen kann.
    Ein MMO hingegen als “Online-Zwang” darstellen zu wollen, ist meiner Meinung nach, sehr doof.

    #1138081
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Das macht ja auch keiner. Das Online Multiplayer eine Internetverbindung braucht sollte wohl klar sein.

    #1138082
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    [Wall of text incoming]

    Wie wäre es denn einfach alles was Online-Verbindung benötigt als zusätzliches Feature anbieten und damit optional?

    Also bei Spielen, die im Grunde reines Online-MP als Hauptschwerpunkt geben (CoD:BO, BF4 oder eben SW:BF), aber eben auch Singleplayerkampagnen oder Missionen.
    Wenn ich nur reinen Singleplayer-Content haben will, brauche ich nicht online sein. Sollte also die Möglichkeit erhalten den SP ohne Onlineanbindung spielen zu dürfen.
    Falls in den SP Online-Multiplayerelemente mit eingebaut sein sollten (Dark Souls – Invasions z. B.), dann sollte ich die Möglichkeit haben diese zu deaktivieren, ohne dass das den SP nachhaltig negativ beeinflusst.
    Will ich die MP-Anteile im SP oder einfach den reinen MP-Part eines Spiels zocken, stellt sich das Problem ja gar nicht.

    Aber gerade die Mischformen (SP und MP Elemente zusammen) werden doch immer aktueller. Sei es nun nur die einzelne Statistik, die man online dann in der Ladder vergleichen kann oder tatsächliche Spielelemente.

    Das “Problem” des Always-On wird in der Generation die damit aufwachsen gar keines mehr sein.

    Ob ich das gut finde? Nö. Ich will auch kein Always-On. Ich wollte auch keine Verlagerung auf digitale Distribution unseres Hobbys. Oder DLC. Oder Micro Transactions. Oder Season Pässe.
    Mit DLC habe ich mich inzwischen arrangiert. Nutze ich wenn ich meine dass das P/L-Verhältnis passt.
    Die online Distribution akzeptiere ich ebenfalls. Nutze ich ebenfalls nur bei guten P/L-Verhältnis.
    Bei Season Pässen knirschen meine Zähne immer noch. Same here.
    Always On liegt mir immer noch schwer in der Magengrube und will nicht verdaut werden.

    Und obwohl ich dem Ganzen gegenüber skeptisch bis ablehnend gegenüber stehe, wächst meine Steambibliothek mit jedem Sale (hallo Online-DRM) und meine PS4-Bibliothek umfasst eben auch nicht nur reine Singleplayerspiele die ich im Laden um die Ecke als Retail gekauft habe.

    Einiges im Leben hat etwas mit Anpassung, Akzeptanz (der Sache oder von Konsequenzen), Toleranz und gemeinhin mit Weiterentwicklung oder eben halt auch mit Stillstand zu tun. :)
    Das bedeutet natürlich nicht, dass man mit allem und jeden einfach einverstanden sein soll/muss.
    Von mir aus gerne auch mal wieder auf die Strasse, wenn was dementsprechendes dazu motiviert.

    Aber insgesamt seh ich das inzwischen etwas lockerer, als noch vor sagen wir mal ca. 6 Jahren.
    Man wächst halt rein oder nicht. Ob freiwillig oder nicht.

    Im Grunde:
    Wenn wir weiter dem Hobby frönen wollen müssen wir doch die Kröten schlucken. Über kurz oder lang.
    Klar, nicht jeder Mist setzt sich Gott sei Dank durch. Aber eben einiges mit dem wir anfangs nicht auf gutem Fuß sind schon.
    Und manches hat ja eben doch auch durchaus seine Vorzüge (z. B. online Distribution = Bequemlichkeit -> Kein Disc wechslen, Game von der Couch aus starten, kein Laufwerk-Lesegeräusch).
    Man kann sich aber auch dafür entscheiden die Weiterentwicklung nicht mit zu machen. Dann spezialisiert man sich am besten auf vergangene Konsolengenerationen und holt die Perlen die man verpasst hat nach, oder zockt seine Evergreens einfach. ^^

    #1138083
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    Lofwyr wrote:

    Das macht ja auch keiner. Das Online Multiplayer eine Internetverbindung braucht sollte wohl klar sein.

    Ich meine ja nicht auch nicht Online-Multiplayer. Sondern Spiele, die von vornerein auf Online zocken ausgelegt sind.
    Destiny kann man zb auch offline spielen. Das macht aber erheblich weniger Spaß und liegt auch nicht im Sinne des Erfinders.
    Bei The Division wird es genau so sein.

    #1138084
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @D00M

    Das ist hier aber gar nicht das Thema oder die Meinung. Du beziehst dich da auf eine Aussage von Ullus, die zig Monate zurückliegt. Bei einem Online-Spiel das als Kritik anzuführen ist Blödsinn. Glaube darüber herrscht Konsens.

    Auch geht es nicht darum, dass man Spiele, die in erster Linie für Online-Schlachten gedacht sind, mit einer Offline Kampagne segnen muss.
    Nur gibt es sowas, dann sollte das eben klar auch ohne Internet funktionieren, ohne wenn und aber.

    Kritikpunkt meinerseits ist einfach dieser Automatismus in Spielen, Stichwort optional und auch klar als solches definiert. Was eben in genannten Beispielen eben eher nicht der Fall ist.

    Mir kommt da noch eine Anekdote vom MS One Reveal in den Sinn. Da hatte ich gesagt, dass jetzt das Geschrei gross wäre, am Ende aber die Spiele zählen. Und was war, heute wird kaum noch davon geredet, obwohl die gesamte Branche genau darauf hinarbeitet.

    Interessant dürfte es werden bei Crackdown 3 und wie da die Cloudeinbindung das Spiel bereichert oder durch fehlen evt. entwertet.

    #1138085
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Drive Club und NfS sind z.B. nicht wirklich MMO.
    Bei the Division war mein letzter Stand, dass das einen Onlinezwang hat. Davon war auch frühzeitig die Rede.

    Dabei wär halt zwischen waschechtem MMO und Pseudo-MMO, wo der SP einfach mit schön viel Online Klimmbimm angereichert wurde zu unterscheiden.

    Gucken wir uns mal kurz Destiny an. Faktisch ist das eigentlich reine Multiplayer Erfahrung. Trotzdem hat Bungie noch zu einem gewissen Grad Offlinespieler bedacht. Faktisch das Gegenteil von dem, was NfS macht.

    Auch einfach mal unterscheiden zwischen ‘ich bin eh immer on’, das ist meine Wii U auch, und Onlinezwang. Der Zwang online zu gehen heißt nunmal, wenn der Server abgeschaltet wird, man mal kein Internetz hat… geht gar nix.
    Wer da vor nicht mal drei Jahren fleißig gemeckert hat müsste das eigentlich immer noch.

    #1138086
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Genau das Problem hatte ja mein Kumpel, als PSN down war. Da konnte er nicht auf die Speicherstände zugreifen. Ist ja nicht so, dass das nie vorkommen würde. ^^

    #1138087
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Speichert die PS4 die Spielstände nur online?

    #1138088
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    nö, grundsätzlich nicht. geht optional, wenn man ps+ hat.

    #1138089
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Ich kenne das übrigens auch nur optional. Vielleicht hätte dein Sony Freund, die Konsole auch auf Offline stellen müssen? Das weiss ich nicht.
    Ich spreche auch nicht davon, dass man Spiele nicht mehr spielen kann, wenn irgendwann die Server down sind.

    Ich spreche davon, dass Offline Spiele eigentlich auch alle heute noch offline spielbar/startbar sind.

    #1138090
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Jeder Singleplayer Part eines Spiels hat Offline zu funktionieren alles andere ist Gängelung. Vor allem auf Konsole da es da bei weiten nicht die Probleme mit Piraterie gibt.

    #1138091
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich hab’s bei den Konsolen nachher nict mehr verfolgt, beim PC wurde offline aber wohl erst nachgepatched.

    #1138092
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, die PS4 speichert sämtliche Spielstände auf der Festplatte. Die bleiben dort auch, wenn man das Spiel deinstalliert oder den Spielstand in die Cloud lädt. Spielstände verschwindet nur von der Platte, wenn man sie gezielt löscht.

    @DriveClub: Keine Ahnung wie es um NfS steht, aber die DC Tour war schon immer komplett Offline spielbar. Nur kann man sich logischerweise ausschließlich Online mit anderen Spielern messen, Rekorde vergleichen oder Herausforderungen verschicken.

    #1138093
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @DGS

    Bei CoD wohl eben nicht automatisch. Glaube jetzt nicht, dass mein Kumpel das optional ausgewählt hat. Offline hatte er keinen Zugriff auf seine Speicherstände.
    Er spielt dort eigentlich keine Online-Duelle, hat das Spiel aber digital erworben. Weiss nicht, ob das dabei auch ne Rolle gespielt hat.

    Ich werd mir jetzt aber nicht CoD zulegen, ums auszuprobieren. XD

Ansicht von 15 Beiträgen - 7,411 bis 7,425 (von insgesamt 10,346)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.