Xbox One Talk

Home Foren Games-Talk Xbox One Talk

Ansicht von 15 Beiträgen - 7,906 bis 7,920 (von insgesamt 10,346)
  • Autor
    Beiträge
  • #1138604
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bin gespannt, wie groß die Festplatte dann wird.

    Xbox 360:
    2005: 20 GB
    2007: 120 GB (Elite)
    2008: 60 GB
    2009: 250 (Super Elite)
    2010: 250 GB (360 Slim)
    2011: 320 GB (Gears of War 3 Limited Collector’s Edition)
    2014: 500 GB (360 Slim)

    Xbox One:
    2013: 500 GB
    2015: 1 TB

    #1138605
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ein Punkt sind Preis- und Größenentwicklung. Die Last Gen hat bei den HDD Größen damals extrem von der allgemeinen Entwicklung profitiert.
    Momentan sind die Grenzen da viel enger und das Speicherwachstum viel langsamer. So wie ich die aktuelle Entwicklung und Roadmaps im Kopf hab kann man wohl froh sein wenn es 8TB werden. Ich würde aber von weniger ausgehen.

    In den Current Gen Kisten werden wir vorläufig noch keine 2TB sehen. Ganz zu schweigen von mehr.

    #1138606
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Was ein Glück, dass man auf dem einen System externe Platten ohne Probleme anschließen kann (DAS ist einfach super ^^) und bei dem anderen System wenigstens die interne ohne Hexenwerk und unkompliziert tauschen kann. :)

    Dass keine XB1.5 kommen soll, heißt erstmal (wie schon angesprochen) im Grunde nix.
    Dann erscheint eben eine “neue” XB2.0. Ob Weihnachten 2017 oder später? Mal sehen. Eher früher als später vermutlich.
    Ansonsten 100 % Zustimmung zur Glaskugel (unterfüttert vom Fachwissen :) ) vom cap.

    #1138607
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Genpei:
    Das es nicht an die Klasse der Urform heran reicht ist ja nicht das Thema.
    Ob es aber für einen spaßigen Coop Abend ausreicht, wäre ja schon interessant.

    Ist halt nicht jeder so verbohrt wie du alter Mann ;)

    #1138608
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    SonicFanNerd wrote:

    Was ein Glück, dass man auf dem einen System externe Platten ohne Probleme anschließen kann (DAS ist einfach super ^^) und bei dem anderen System wenigstens die interne ohne Hexenwerk und unkompliziert tauschen kann. :)

    Dass keine XB1.5 kommen soll, heißt erstmal (wie schon angesprochen) im Grunde nix.

    Dann erscheint eben eine “neue” XB2.0. Ob Weihnachten 2017 oder später? Mal sehen. Eher früher als später vermutlich.

    Ansonsten 100 % Zustimmung zur Glaskugel (unterfüttert vom Fachwissen :) ) vom cap.

    Die interessante Frage ist halt, wie viel Upgrades bringen, was die finale Optik angeht.
    Wenn man mal ganz ehrlich ist sorgt selbst ‘Resolutiongate’ meist nur dafür, dass ein Spiel auf PS4 dezent schärfer ist. Und sogar das ist von äußeren Faktoren abhängig.
    Ein paar Spiele laufen dann auf der einen oder der anderen Plattform dezent runder. Gab es ja in beide Richtungen.

    Jetzt nehmen wir mal an die PS4K ist wirklich in allen Belangen doppelt so schnell. An der Stelle, die PS4 hat 44% mehr Grafikpower als die One.
    Entwickler hätten die Wahl, auf mehr FPS zu setzen, Uncharted 4 Optik mit 60fps, mal ehrlich, wäre geil.
    Oder eben auf mehr Details. Problem an der Stelle, doppelter Detailgrad heißt nicht mal sieht doppelt so gut aus. Das liegt auch am mittlerweile erreichten Level.
    Einfach mal AC Syndicate auf ultra Settings angucken und dann die Konsolenfassung. Mit entsprechender HW sieht die PC-Fassung halt besser aus. Aber hier kann sich jeder mal selbst fragen, ob vierfache GPU-Leistung auch vier mal so gute Optik bringt.

    #1138609
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bei Open World Spielen wäre ein verbesserter LoD ein wünschenswerter Schritt.

    Das sind die Defizite deutlich zu sehen.

    Zuletzt bei Far Cry Primal, wo so mancher Ausblick die Diskrepanz zwischen der Grafik in der Distanz und Detailgrafik aus der Nähe offenbart.

    So etwas trübt den Gesamteindruck.

    Bei Spielen wo Schlauchlevel bzw. kleinere Bereiche vorliegen und die Grafik sowieso schon gut ist (Uncharted 4) sollten 60fps das Ziel sein.

    #1138610
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Wie der cap schon schreibt:
    Mehr GPU-Power ungleich zwingend geilere Grafik (subjektiv).

    Das kann eben z. B. “nur” in die 60 FPS und ins Vertikal Sync versenkt werden. Was ja schon mal gut wäre.
    Dann wird am mapping noch optimiert, an der Partikeldichte von Rauch etc. geschraubt, die Shader werden verbessert etc.. Von FSAA oder MSAA (Antialiasing=Kantenglättung), Depth of Field, LoD und was es sonst noch alles gibt mal erst gar nicht zu reden.

    Und wenn solche “Detailverbesserungen” teilweise implementiert werden, sonst aber Auflösung etc. gleich bleibt, mag das dem ein oder anderen gar nicht auffallen. Höchstens im direkten Vergleich bei entsprechend gleichem Equipment.

    Natives 1080p, Antialiasing, V-Sync und das bei 60 FPS (mehr braucht es theoretisch nicht) wäre schon mal super.
    Wenn dann noch Leistungsreserven über sind, kann man sich gern um den “Schnickschnack” kümmern.

    Für Grafik-Enthusiasten gibt es, stand heute, eben noch keinen Weg vorbei an einem teuren Pc-System.

    Aber die Frage, die schon einen extrem langen Bart hat, ist ja immer noch, ob “High-End”-Grafik signifikant den Spaß verbessert? Zum einen ist das wohl immer Spielabhängig und zum anderen von eigenen Vorlieben.
    Das wird man dann wohl immer von Fall zu Fall, je nach Ausgangsmaterial, subjektiv für sich entscheiden müssen.

    #1138611
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wenn mehr Details an der richtigen Stelle bedeuten, vorhandene Schwächen auszubügeln, die bislang als Kompromiss vorlagen, und es auch umsetzbar ist, ohne das Budget zu sehr zu strapazieren – warum nicht?

    Der GAF Leak spricht auch von klaren Vorteilen, in welcher Beziehung auch immer, die bei Spielen zum Launch vorliegen sollen:
    We were also given a list of games that will be available at launch that will directly take advantage of the PS4K where the differences are and I will quote him “Significant.”

    #1138612
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Programmierer werden immer versuchen, die Grenzen des momentan technischen Machbaren ein-zu-reißen.
    Wenn aber so wie in letzter Zeit, so viele Gerüchte die Runde machen und den Eindruck entstehen könnte, dass Spielkonsolen bald mehr PC sein werden, als sie es ohnehin schon sind, dann hoffe ich zumindest, dass wir zum jetzigen Zeitpunkt kurz vor einer “Sensation” sind, von dem wir jetzt noch nichts wissen.

    Ich rede von einer Entwicklung/Sensation die es rechtfertigt, nach einer so kurzen Lebens-Spanne, die aktuellen Geräten für “verdammt-mächtig-sowasvon-veraltet-taugen überhaupt nichts mehr und so” zu erklären, dass es nicht anders geht, als neue Maschinen auf dem Markt zu bringen.

    Anders kann ich mir das nicht erklären, zumindest mit plausibleren Argumenten, denn ich wüsste sonst nicht, warum beispielsweise Sony und MS, die bisher im ganz großen Stil subventioniert haben, was sie den Millionen von Usern gedenken zu erklären, die seit nicht all zu langer Zeit eine Xbone/Ps4 haben ( so wie ich) und meinen, solche User würden Geld scheißen.
    Na gut, jeden Mist kaufen muss man ja nicht, oddr? ;-)

    #1138613
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Natürlich kann man alles mitnehmen, was die Mehrleistung der GPU aus Entwicklersicht hergibt.
    Die Entwickler entscheiden dann ja über die “Tweaks”, die dann von der zusätzlichen Power Gebrauch machen.
    Zum Nachteil werden die Verbesserungen (hoffentlich) nicht sein. :) Ich denke da an mögliche Frameeinbrüche und so. ^^

    #1138614
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das hängt von der Umsetzung ab. Letztlich läuft es bei Third Party Titeln meist darauf hinaus dass sie ein Downgrade der PC Fassung sind bis an den Punkt wo es rund läuft.
    Für Exklusivtitel kann es in der Produktion auch bessere Assets geben als beim finalen Produkt. Zuletzt ja bei Xenoblade X.
    Es muss dann halt zukünftig zwei mal optimiert werden.

    Der Rest der Problematik lässt sich an einem einfachen Beispiel ausmachen. Wir haben Polygone und wollen einen Ball modellieren. Bei vier Polygonen haben wir eine Pyramide, bei sechs einen Quader. 12 oder 20 Flächen (Dodekaeder, Ikosaeder) sind zwar noch sehr weit von einer Kugel entfernt, gehen aber langsam in die Richtung.
    Richtig kugelig wird es erst viel später bei sagen wir tausend Polygonen. Ob eine 4000-Polygon Kugel nennenswert runder aussieht hängt nun davon ab wie nah wir dran sind. Ob und wie sehr ich vom vierfachen Detailgrad profitiere hängt plötzlich von einer Reihe Faktoren ab. Der Unterschied zwischen einer 60K Kugel und einer 240K Kugel ist dann nur noch unter besonderen Bedingungen auszumachen usw.

    #1138615
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    vielleicht hab ich das ja schonmal gefragt aber ist es möglich zu unterbinden, das erstellte screenshots und mit game dvr aufgenommene videos nicht sofort in diesen community-feed hochgeladen werden?
    hab nämlich da bisschen rumprobiert und eher ungewollt alles mit videos zugespamt.

    #1138616
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Das kannst du unter “Datenschutz” einstellen.

    #1138617
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    super. dann versuch ich das mal so einzustellen. danke!

    #1138618
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [youtube]o3f8VgQ_dqk[/youtube]
    Gears of War 4 Trailer
    Gab es das schon?

    @D00m
    Meine Verbohrtheit bewahrt mich davor, mit der “breiten” Masse mit-zu-schwimmen. :-P

Ansicht von 15 Beiträgen - 7,906 bis 7,920 (von insgesamt 10,346)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.