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Ansicht von 15 Beiträgen - 8,551 bis 8,565 (von insgesamt 10,346)
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  • #1139249
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @D00M82, kannst du mir noch die Frage bzgl. Bots Offline bei Gears 4 beantworten (Horde, Versus)?

    #1139250
    Trophy89Trophy89
    Teilnehmer

    Da meine vorbestellte One S im GoW Desigs auf dem weg zu mir ist (leider mit Hermes) hätte ich eine Frage an euch:

    Nach GoW möchte ich unbedingt Rise of the Tomb Raider nachholen, da ich aber auch eine PS4 besitzte wäre meine Frage, ob die PS4 Vesion viel besser ist (grafisch und inhaltlich) als die One Version?!
    Da es eben die One Version bei meinem Händler des Vertrauens neu für 20€ gibt udn ich nicht weiß ob die PS4 Version den Aufpreis wert ist….

    Gruß Trophy

    #1139251
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS4 Version hat alle DLC an Bord. Nennenswert besser scheint sie standardmäßig nicht auszusehen.

    #1139252
    Anonym
    Inaktiv

    Allein weil du dir den SeasonPass bei der PS4 Version sparst (da alle Addons an Bord), kommst du unterm Strich trotzdem günstiger weg.

    #1139253
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    glaube man bekommt den ersten teil dazu wenn man vorbestellt. aber den hast du wahrscheinlich schon

    #1139254
    Trophy89Trophy89
    Teilnehmer

    Ja, den ersten Teil habe ich bereits auf der PS3 gespielt.

    Und da ich mich noch bei keinem Spiel für einen SeasonPass interessiert bzw geholt habe, würde mir in de Fall die “normale” One Fassung für 20€ reichen. Dann kann ich Titanfall (1) für 15€ noch dazu bestellen…

    Dann hab ich mit GoW 4, Rise of the Tomb Raider und Titanfall (1) genügend Spiele bis das neue Jahr beginnt und Resident Evil 7 und God of War erscheint usw…

    Vielen Dank, habt mir echt weitergeholfen =)

    #1139255
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    die One fassung von TR hat input lag. der soll auf der ps4 weg sein.
    das ist ein grund warum ichs nie durchgespielt habe, die steuerung war mir einfach zu schlecht.

    #1139256
    Trophy89Trophy89
    Teilnehmer

    Stimmt das mit dem input lag?

    #1139257
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Mir ist nichts aufgefallen. Du musst dazu wissen, dass Kevin manchmal sehr zur Übertreibungen neigt und sich gern in etwas reinsteigert

    #1139258
    MaverickMaverick
    Teilnehmer

    Toller Test Doom danke sche, hoffe die macho sprüche enttäuschen mich nicht xD. Bin gespannt wurde heute versandt, entweder starte ich dann Gears oder Mafia 3 am WE.

    #1139259
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Home sweet home.

    #1139260
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    D00M82 wrote:

    Mir ist nichts aufgefallen. Du musst dazu wissen, dass Kevin manchmal sehr zur Übertreibungen neigt und sich gern in etwas reinsteigert

    sogar Digital Foundry hat damals zur 360 fassung geraten wegen dem lag. und wenn ich zu einer ps fassung rate, dann weißt du dass ichs ernst meine xD denn das mach ich nicht so ohne weiteres

    #1139261
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich hatte bei RoTR auch null Probleme.

    #1139262
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    dann habt ihr eine riesige toleranz… genaues zielen in RotTR auf der One ist fast unmöglich, alles wirkt schwammig und ungelenk.
    der input lag ist enorm, vergleichbar mit den ersten versionen von Gears 1-3 als die abwärtskompatibel wurden (angeblich wurde das gepatched, als ich Judgement vor 3 monaten gespielt hab wars immernoch unerträglich).

    DigitalFoundry wrote:
    Input latency: One issue we struggled with throughout the game is its input latency. Prior to receiving the game, we spent some time revisiting Tomb Raider on both PlayStation 3 and PlayStation 4 and found that Rise of the Tomb Raider feels less responsive. Aiming is more cumbersome and difficult here to the point where it feels more as if you’re pushing the camera rather than directly controlling it. It’s not an issue during exploration or puzzle solving, but combat suffers.
    Digital Foundry wrote:
    In fact, there is a strong argument that in one sense at least, the Xbox 360 game is actually more playable than its current-gen sibling. On Xbox One, we complained about input latency and its impact on the game experience. It’s not unlike Killzone 2 or the initial release of Uncharted 3 – there’s just enough latency there to make aiming mildly frustrating at times. Moving to Xbox 360, we were stunned to discover that this same issue does not exist on Microsoft’s older console to anything like the same extent.

    In fact, Rise of the Tomb Raider feels significantly more responsive here on Xbox 360. Pulling off headshots and manipulating the camera is a joy and the entire game feels more satisfying to play. So we decided to pop in copies of Tomb Raider 2013 on both Xbox 360 and PlayStation 3 only to discover that these versions feel similar to the last-gen sequel. We’re certainly hoping that Crystal Dynamics can sort out this issue on Xbox One in the future but right now, for Xbox 360 owners, there is nothing to worry about.

    #1139263
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    Das Zielen war bei RotTR tatsächlich nicht so cool. Aber das hatte ich auf eine schlechte Deadzone der Sticks geschoben, da die restliche Steuerung eben gut funktioniert hat. Wäre der Input so hoch gewesen, dann wäre mir das beim Spielen doch auch aufgefallen, ist es aber irgendwie nicht. Oder meine Toleranz ist da tatsächlich hoch bzw. beim normalen Klettern, fällt es kaum ins Gewicht.

    Bei Uncharted 4 finde ich das Zielen auch nicht gut. Input Lag? Ich google mal….

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