Xbox One Talk
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captain carot vor vor 5 years, 4 months aktualisiert.
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30. Dezember 2017 um 17:30 #1597224
retrofan81TeilnehmerVermutlich ja. Ist aber auch nicht schlimm, es sieht auch so verdammt gut aus auf der S mit HDR und 4k TV. Glaube momentan spare ich mir noch das Upgrade auf die One X.
7. Januar 2018 um 10:37 #1597932
greenwadeTeilnehmermal ne frage zum microsoft/xbox store. wenn meine konsole auf deutschland eingestellt ist, und ich mir ein spiel per download kaufe, kann ich dann auch die US version downloaden und spielen wenn ich die xbox auf US umstelle?
7. Januar 2018 um 11:25 #1597933
LofwyrTeilnehmerTheoretisch schon. Kommt aber wohl drauf an ob das vom Publisher auch zugelassen wird.
7. Januar 2018 um 17:01 #1597938
retrofan81TeilnehmerAlso bei Wolfenstein The Old Blood ging das glaube damals.
8. Januar 2018 um 0:03 #1597955
greenwadeTeilnehmerund bei new colossus?
8. Januar 2018 um 16:16 #1598029
retrofan81TeilnehmerWenn MS nichts geändert hat müsste das immer noch funktionieren.
8. Januar 2018 um 16:41 #1598031
MontyRunnerTeilnehmer@greenwade
Hast Du schon ein erstes Zwischenfazit in Sachen X gezogen und magst uns Deine Eindrücke schildern? Ich bin echt neugierig.8. Januar 2018 um 20:06 #1598049
greenwadeTeilnehmertja, erstmal haben mich installationszwang, unfertige spiele und ginganto patches vom reinen retail gamer zum reinen downloader umgebogen. …ok, die massiven festtags rabatte im microsoft store haben ihr übriges getan. 🙂 spiele so halb auf disk, halb download ist garnicht mein fall.
abgesehen davon, das ich mich damit abgefunden habe das es für mich keine datenträger mehr gibt, und ich dank zu kleiner und nicht wechselbarer festplatte zu einer zusätzlichen externen HDD gezwungen werde, bin ich leicht positiv überracht.
die aktuell ausgelieferten pads sind deutlich besser als die der ersten generation der one-controller.
die xbonex ist super leise! kein vergleich zur 360-turbine! einzig bei spielen mit 4k patch dreht der lüfter etwas auf, sodass man ihn bemerkt. aber immernoch weit davon entfert zu stören.
einiges ist schlechter als auf der 360, aber nicht alles. gut ist zb. das man zwischen spielen und apps hin und her wechseln kann ohne sie beenden zu müssen.
der store und das betriebssystem ist nicht ganz so übel wie befürchtet, aber auch noch lange nicht so gut wie das der 360. da war vieles einfacher und übersichtlicher.
so wie es aussieht hat die one sehr viel social funktionen, spielen für mich aber keine rolle.mit der extra power der X bin ich bis jetzt einigermaßen zufrieden. das supersampling bringt auf meinen full hd fernseher rein garnichts, dafür sind die 60hz beim zocken eine wahre freude! Wolfenstein 2, The Surge, Gears of War 4, Project Cars 2… alle im performance modus (hohe framerate) deutlich imposanter als im grafik modus (4k/supersampling)! als nächstes teste Rise of the Tomb Raider. soll ja auch was hermachen… das kann ich dann auch mal direkt mit der 360 version vergleichen.
im allgemeinen hätte ich mir aber schon mehr grafikpracht von der aktuellen generation gewünscht.ausführlich gespielt hab ich bisher Doom und Forza Horizon 3.
Doom ist der HAMMER!!! die entwickler sollten einen orden dafür bekommen das sie es geschafft haben das spielgefühl von damals 1:1 in die heutige zeit zu transportieren. und zwar OHNE lästigen ballast (story/open world)! und ich muss sagen, grafisch ist es bisher das schönste spiel was ich auf meiner X gespielt hab. ich bin echt gespannt auf den 4k patch!
FH3 ist ok, nicht das übergame wie erhofft. warum werden mir im shop absteigend erst die dicksten und dann schwächeren autos angezeigt? das ist total doof wenn man gemütlich nach neuen autos stöbern will. auch das auto kaufen selbst hat durch die inflationären gratis autos stark an reiz verloren. das spiel bietet für mein geschmack zu viel offroad/zu wenig staraßenrennen. was mich am meisten stört, ist die bremsmarkierung in der ideallinie. die funktioniert NULLSTENS! in den anderen forza teilen war sie immer akkurat wie ein schweizer uhrwerk. was zur hölle ist da passiert? grafik geht so. warten wir mal auf den X patch. der soll mitte des monats kommen.9. Januar 2018 um 9:35 #1598075
MontyRunnerTeilnehmerDas klingt doch nicht so übel.
Meinst Du mit Supersampling die bessere Kantenglättung durch 4k-Berechnung? Siehst Du noch Kanten? Oder geht es ums Flimmern? Neben dem Bildratenplus ist das für mich der größte Reiz an der X.9. Januar 2018 um 17:48 #1598172
greenwadeTeilnehmer“Meinst Du mit Supersampling die bessere Kantenglättung durch 4k-Berechnung?”
genau das! ich habs mit den genannten titel mehrfach getestet. das einzige spiel bei dem ich in bezug auf glettere kanten überhaupt was feststellen konnte war The Surge. da konnte man an bestimmten objekten die eine klare kante hatten tatsächlich sehen das es etwas weniger treppchenbildung gab. die glatteren kanten kann man aber auch nur dann wahrnehmen, wenn man still steht. sobald sich die kamara bewegt, ist davon nichts mehr zu erkennen weils (im vergleich zum performance modus) stark ruckelt.
an komplexeren stellen (zb. bei einem geländer) hats aber genauso geflimmert wie im performance modus (60hz modus). bei Gears of War 4 und Project Cars 2 hat der 4k-modus/supersampling nichts gebracht. gleiche treppchenbildung und gleiches kantenflimmern.ich bevorzuge bei allen getesteten spielen eindeutig den performance modus obwohl ich eher der eye candy fan bin.
10. Januar 2018 um 2:27 #1598182
DoomguyTeilnehmer@ greenwade: Sorry, aber das Spielgefühl der alten Doom-Teile (1 & 2) wurde mit dem neuen absolut nicht 1:1 rübergebracht. Vielleicht trügt dich auch nur deine Erinnerung. Ich jedenfalls spiele noch ein paar Mal in der Woche die alten Teile (momentan mal wieder den Erstling) auf der Xbox und das Spielgefühl ist ziemlich unterschiedlich. Mich nerven ja schon die ständigen Glory-Kills beim neuen Doom, das hatten die alten Teile ja nunmal gar nicht. Beim aktuellen Teil hat man gefühlt alle 5 Sekunden so eine Metzel-Sequenz, die den Spielfluss unterbricht.
Die Spiele sind auch von der Geschwindigkeit und dem ganzen Feeling kaum miteinander zu vergleichen. Ich würde mir tatsächlich ein neues Doom wünschen, das die Spielgeschwindigkeit der alten Teile nutzt, vielleicht einen kleinen Tacken schneller. Und weg mit den Glory-Kills, ich hasse sie, übertrieben gesagt. Die Musik kann für meinen Geschmack auch ein wieder ein wenig elektronischer sein, vielleicht ein bisschen Industrial. Trent Reznor, anyone!?
Ich zumindest finde den guten, alten Soundblaster-Score (der ja auch bei den Re-Releases auf Xbox360/PS3 leider nicht dabei ist) der PC-Teile immer noch am Besten.
Und auch das Design der Gegner gefällt mir persönlich nicht so gut. Das hätte man näher am Original lassen können. Die Pinkys aus den ersten beiden Teilen z.B., hätte man so schön in echtes 3D bringen können, nur mit ein paar mehr Details. Im neuen Doom haben die ja kaum noch Ähnlichkeit. Genau, wie die Shootgun-Guys.
Ich finde das neue Doom auch ganz gut, aber von allen bisherigen Teilen ist es für mich der Schwächste. Die besten Teile bleiben eins und zwei, dann der Vierundsechzigste, der Dritte und das Schlusslicht bildet Doom von 2016.
Freut mich ja, dass es dir so gut gefällt, aber ein 1:1-Spielgefühl wie die alten Teile? Never! 😉10. Januar 2018 um 7:35 #1598183
kevboardTeilnehmerzum Glück wurde das feeling nicht zu 100% rüber gebracht, denn dies ist veraltet.
Doom 4 ist m.M.n. das mit abstand beste Doom.der levelaufbau ist ebenfalls anders, das neue doom hat diesbezüglich mehr gemeinsam mit Devil May Cry oder Bayonetta als mit klassischen egoshootern.
generell finde ich (und dad hab ich damals als ichs im durchgespielt thread gepostet hab gesagt) dass Doom 4 oder Doom 2016 eigentlich eine art Character Action spiel ala DMC ist, nur halt aus der ego sicht.
alle Eigenschaften sind da, verdchiedene waffen die man nach und nach findet, 2 spezial moves/desperation moves, ein QTE ähnlicher kill wie es sie auch in Bayonetta oder God of War gibt, challange minilevels die in den levels versteckt sind ala DMC und Bayonetta, Gegner hinterlassen health orbs, man hat ein system um sein health und andere Eigenschaften durch sammelgegenstände zu verbessern und zu guter lrtzt werden ab und zu Räume abgesperrt bis alle gegner gekillt wurdenund ich glaubr deswegen mag ich es deutlich mehr als dienalten Doom teile, weil ich DMC, Bayonetta und konsorten liebe und Doom 2016 genau wie die ist, nur eben mit Schusswaffen fokus
10. Januar 2018 um 8:18 #1598184
schnitzelTeilnehmerDie Xbox One S ist eine tolle Konsole: schickes Design, top Verarbeitung und sehr sparsam. Zudem mindestens ein Topspiel, an dem kein Rennspielfan dran vorbei kommt. Forza Horizon 3 ist ein Traum und macht für mich das Rennspiel-Genre wieder attraktiv. … Habe mir jetzt auch mal wieder ein Stromkostenmessgerät von der Verbraucherzentrale NRW ausgeliehen (so wie ich es eigentlich jedes Jahr mache, um meine neuesten Geräte zu prüfen). Die Werte haben mich schon ein wenig überrascht, aber im positiven Sinne. Hier die oberen Durchschnittswerte:
Game (Forza Horizon 3, HDR-Modus): 59 Watt/Std.
4K UHD Blu-ray: 39 Watt/Std.
Stand-by: 0,4 Watt/Std.Habe mir die Konsole als Zweit-Konsole geholt, hauptsächlich wegen Forza Horizon 3 und dem günstigen 4K UHD Blu-ray-Player. Nachteile sind, dass einige Filme nicht laufen (Game of Thrones, Terminator 2 UHD) und der Lüfter in leisen Passagen recht nervig sein kann. … Da werden Erinnerungen an die gute alte Playstation3-“Fat Lady”-Zeit wach. Auch die PlayStation 3 wurde damals als günstigster Player angeboten und sollte die damals noch recht unbekannte Blu-ray auf dem Markt etablieren. Nicht nur der Verbrauch war beachtlich, sondern auch die(!) Lüfter waren deutlich lauter. Hier mal ein Vergleich:
PS3-Game: 227 Watt/Std.
BD-Video: 200 Watt/Std.
Stand-by: 2,0 Watt/Std.
Über einen eingebauten Netzschalter konnte man die Konsole jedoch komplett vom Stromnetz trennen. Der Verbrauch war effektiv gleich 0,0 Watt/Std.Aber auch im Vergleich mit der PS4 Pro schneidet die Xbox One S deutlich besser (sparsamer) ab:
PS4-Game (Horizon Zero Dawn, 4K, HDR): 165 Watt/Std.
PS4-Game (nicht Pro optimiert, ohne Boost-Modus): 99 Watt/Std.
BD-Video: 62 Watt/Std.
Stand-by: 0,9 Watt/Std.
Bei Pro optimierten Spielen drehte die Konsole auch schon mal auf wie ein Fön.Hier noch ein Tipp für Stromsparer, die die Konsole gerne über einen Steckdosen-Schalter komplett ausschalten (ja, auch mich nervt der unnötige Standby-Verbrauch ein wenig):
Die Xbox One S sollte erst nach ca. 10 bis 15 Minuten komplett vom Stromnetz getrennt werden. Kurz nachdem abschalten kühlt die Xbox One S noch einmal im Stand-by-Modus nach. Das hört man anhand des Lüftergeräuschs. Der Verbrauch steigt dann kurzzeitig auf ca. 29 Watt/Std. an. Danach geht der Verbrauch wieder runter auf 0,4 Watt/Std. (die Konsole arbeitet dann nicht mehr) und kann vom Stromnetz getrennt werden.10. Januar 2018 um 9:29 #1598191
MontyRunnerTeilnehmerDanke für den Stromsparhinweis 🙂
@Greenie
Da hatte ich mir deutlich mehr erhofft. Und wenn man von 4k auch auf einem 1080p-Bildschrim profitieren will, muss man logischerweise Weise die 4k-Versionen der Spiele runterladen, denn nur, wenn im Hintergrund 4k berechnet wird, werden die Kanten sauber. Ergo müsste es auch so sein, dass die Kanten im Performance Modus mehr flimmern, da Rechenleistung bei der Auflösung eingespart wird. Wirf doch mal einen vergleichenden Blick auf die Kanten im Eye-Candy Modus.10. Januar 2018 um 9:43 #1598196
SonicFanNerdModerator@Monty
Ohne mich damit nun im speziellen zu beschäftigen:
Die dicken “4K-Patches” der jeweiligen Games auf der XB1X dürften im Grunde doch nur die “HiRes”-Texturen sein, oder?
Die Auflösung als solche ist davon im Grunde unberührt und sollte auch ohne diese 4K-Texture-Patches möglich sein.Und wenn meine Annahme richtig ist, dann resultiert die “Kantenglättung” in FHD einfach nur dadurch, dass zwar intern in 4K “gerechnet” wird, dies dann aber auf “FHD” (1080p) ausgegeben wird. Wenn ich mich nicht arg vertue nennt sich das dann “Downsampling”.
Hier mal ein Auszug (wild gegoogelt) von pcgameshardware.de:
Das nachfolgend beschriebene Downsampling erhielt seinen Namen durch die Funktionsweise: Sie erstellen per Tool oder Grafiktreiber Auflösungen jenseits der nativen Ihres Monitors und können Sie anschließend nutzen – aber nicht in 1:1-Darstellung, der Grafikchip rechnet die gesteigerte Pixelmenge vor der Ausgabe auf Ihre native Auflösung herunter.
Meine Ausführungen müssten demnach passen.
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